ਸ਼ੌਕ, ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼
ਕੈਸੀਨੋ: ਗੋਲ਼ਾ ਨਿਯਮ
ਗੋਲ਼ਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਜੜ੍ਹ ਹੈ ਜਦ ਲਗਭਗ ਪਾਰਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਜੂਆ ਅਦਾਰੇ «vingt-et-un», ਜੋ ਕਿ "ਵੀਹ-ਇੱਕ 'ਹੈ French ਤੱਕ ਅਨੁਵਾਦ ਖੇਡਿਆ XIX ਸਦੀ ਦੇ ਫ੍ਰੈਨ੍ਸ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾ. ਗੋਲ਼ਾ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਰੂਸ ਵਿਚ ਜਾਣਿਆ. ਪਰ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਵੀਹ ਇੱਕ" ਜ "ਬਿੰਦੂ" ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਭਾਈ ਹੈ ਹੋਰ ਵੱਧ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ: ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਾਦਾ-ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ.
ਬਹੁਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੋਲ਼ਾ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਦੀ ਸਾਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਗੋਲ਼ਾ ਨਿਯਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ "ਕੱਟ" ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼-ਅਧਾਰਿਤ casinos ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਨਲਾਈਨ.
ਗੋਲ਼ਾ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਮਕਸਦ - ਜਿੱਤਣ ਲਈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਭ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਅੰਕ, ਪਰ ਨਾ ਵੱਧ 21. ਜੇ ਇਹ ਮੀਲ ਦਾ ਪੱਥਰ ਪਾਸ - ਆਪ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ ਲਿਆ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਟਾ ਕਰਨ. ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਦੀ ਵਾਰੀ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਰੇ ਖੇਡਣ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡੀਲਰ - ਓਪਨ ਕਾਰਡ ਨਾਲ: ਇੱਕ ਜ ਦੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਉਹ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ.
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਣ, ਉਹ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
- ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਕ ਰਹਿਣ ਲਈ;
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਜ਼ੀ ਗੁਆ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਇਕ ਹੋਰ ਨਵ ਸਦੱਸ, ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸੀਮਾ 1 (ਭਾਵ, = 22 ..) ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਆਪਣੇ ਬਾਜ਼ੀ ਗੁਆ ਨਾ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਟਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁੱਗਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ);
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਬਾਜ਼ੀ ਗੁਆ.
ਗੋਲ਼ਾ ਨਿਯਮ: ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ
- 2 10 ਸਮਾਲ ਕਾਰਡ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 2 10 ਅੰਕ.
- ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਜੈਕ ਨੇ 10 ਅੰਕ ਬਟੋਰੇ.
- ਸਟਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ. ਅਪ ਕਰਨ ਲਈ 21 ਅੰਕ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ, ਜੇ - Ace ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੌਰ 11 ਅੰਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ ਰਕਮ, 21 ਵੱਧ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਟਾਰ - 1 ਪੁਆਇੰਟ.
- Suit ਕਾਰਡ ਗੋਲ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵ ਹੈ.
ਗੋਲ਼ਾ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਕੁਝ ਸੂਖਮ ਮੁਹੱਈਆ:
-
"ਗੋਲ਼ਾ" ਦੇ ਸੁਮੇਲ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡ, ਹੇਠ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ 10, ਯੱਕਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੈਕ, ਸਟਾਰ-ਰਾਣੀ ਜ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲੱਕੀ ਤੁਰੰਤ ਅੰਕ ਦੀ ਸਹੀ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ - 21 ਉਸ ਨੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਦੇ ਦਰ ਦਾ ਅੱਧ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਜ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ. - "ਪੁਸ਼" ਦੇ ਸੁਮੇਲ. ਇਹ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਕ ਦੇ ਇਸੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੇਗਾ.
- ਗੋਲ਼ਾ ਡੀਲਰ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਹਾਰਨ ਜੋ 21 ਅੰਕ ਚਾਲੂ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਦੇਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ: ਜਿੱਤਣ ਜ ਜੇਤੂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ, ਜ ਸਭ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੇਗਾ.
- "777" ਦੇ ਸੁਮੇਲ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ 21 ਤਿੰਨ ਸਦਮੇ ਨਾਲ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਬੋਨਸ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੋਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੋਲ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਦੇ ਚਲਾ!
Similar articles
Trending Now