ਸ਼ੌਕਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਸ whist ਖੇਡਣ ਲਈ? ਨਿਯਮ

ਪਸੰਦ ਖੇਡ ਨੂੰ XIX ਸਦੀ ਦੇ ਚੌਥੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਵੇਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਮੁਢਲੇ ਸਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਵਾਰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਉਪਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਜੁਆਰੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ. ਪਸੰਦ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਦਰ, ਇੱਥੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖੇਡਣ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੁਨਰ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੇਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਾਮ ਹੈ French ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਤਰਜੀਹ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ - "ਪਸੰਦ ਫਾਇਦਾ, ਤਰੀਫ". ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸਭ ਕਾਰਡ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮਿਆਦ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. Vista ਵਿੱਚ ਇਸ ਅਖੌਤੀ ਤੂਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ.

ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਤਰਜੀਹ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. 1996 ਵਿੱਚ, ਕੋਡ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਆਮ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਅਸੂਲ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਨਿਵਰਤਮਾਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ ਕੱਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ, ਖੇਡਣ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਰਜੀਹ ਕਾਰਡ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੰਡਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਕੇ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿਹੜੇ ਅਹੁਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਸਵੇਰ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਖਤਮ ਹੋ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਨੀ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜੂਏ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਨਕਦ ਲਈ ਤਰਜੀਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡਣ.

ਕੋਡ ਤਰਜੀਹ

ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਠੀਕ ਸਾਰੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਧੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਲਈ. ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ 'ਚ - ਹਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਕ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇਤੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਲੈਣ ਦੇ ਗਵਾਚ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਮੌਕਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ. ਇੱਥੇ, ਕਰਿਸ਼ਮੇ, ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਕੀ ਮੁਆਵਜ਼ਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਚਿਤ ਹੈ. ਕੋਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਨਿਯਮ ਦੀ ਗੋਦ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਤੱਕ ਇੱਕ whit ਦੂਰ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਜ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਕਾਰਨ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰਾਧ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਸ਼ੌਕ - ਤਰਜੀਹ ਖੇਡਣ. ਨਿਯਮ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ ਦੇ ਮਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲਿਖਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਕੋਡ ਵਿਚ ਪਾਸ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਮਜਬੂਰ ਉਲੰਘਣਾ ਦਾ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਏ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਨੂੰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਸ਼ ਤੱਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਿਨਯਮਤ ਹੋਵੇਗਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਸੀ. ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਆਮ ਨਿਰਪੱਖ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵੱਖ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਦਾ, ਜਦ ਕੋਈ ਵੀ ਆਮ ਸਮਝੌਤੇ 'ਹੈ ਵਿਵਾਦ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਦੇ ਲੀਗ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ. ਕੋਡ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ - ਸੁਪਰੀਮ ਇਨਸਾਫ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਮੀ ਕਾਨੂੰਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਨੂੰ whist ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਹੋ. ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਹਰ ਸਾਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ.

ਡੈੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ

ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼: ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਡੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. 8 ਹਰ ਮੁਕੱਦਮੇ - ਡੈਕ ਪਸੰਦ ਦੇ 32 ਕਾਰਡ ਹਨ. ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਮਤਾਬਿਕ ਹੇਠ ਸਥਿਤ ਹਨ: ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ, spades. ਇਹ ਤਰਜੀਹ ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਾ ਦਾ ਠੇਕਾ (ਗੇਮਜ਼) ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਸਟਾਰ, ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, ਦਸ, ਨੌ, ਅੱਠ, ਸੱਤ: ਹਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜਦ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਣ, ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਰੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟਰੰਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸੂਟ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦ ਹਰ ਸਟਰਿੱਪ ਲਿਖਣ ਇਸ ਦੇ ਅਹੁਦਾ ਹੈ. ਕੀੜੇ - @, ਈ - ਹੀਰੇ, ਅਤੇ - ਕਲੱਬ ਅਤੇ Je - ਜਲੌਅ. ਨਾਮ ਕਾਰਡ ਰਚਨਾ ਵੀ ਹੈ: spades, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, D, ਹੀਰੇ - ਜੰਮੂ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ. ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਲਿਖਿਆ ਹੈ. ਜਦ, ਲਿਖਣ ਦੇ ਮੁੱਲ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਦੂਜਾ - ਤੁਰ੍ਹੀ ਮੁਕੱਦਮੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 7 @.

ਰਿਸ਼ਵਤ

ਅਸੂਲ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਮੌਜ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਨਿਯੁਕਤੀ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ. ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਟਰੋਕ - ਸਾਰਣੀ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੀੜੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਲ ਕਾਰਡ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੇਵਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਇਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਮੁਕੱਦਮੇ, ਕੋਈ ਤੁਰ੍ਹੀ, ਜੇ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵੱਧਦੇ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲ ਦੇਣ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਪਾ ਵਾਰੀ, ਅਤੇ ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਦੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੁਰ੍ਹੀ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਤਰਜੀਹ ਵਿੱਚ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਹਜ਼ਾਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਚਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ,, ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈ ਨਾ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਔਰਤ ਦੀ ਪਸੰਦ ਵਰਗਾ ਹੈ - ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.

ਖੇਡ ਦੇ ਕਿਸਮ

ਖੇਡ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਵੰਡ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਰੂਸੀ ਤਰਜੀਹ - ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਹੈ. ਜ਼ਰੂਰੀ ਰਿਸ਼ਵਤ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇਮ' ਚ, ਜਿਸ ਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਤੂਰ੍ਹੀ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਜ notrump ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਲੈ ਲਈ ਹੈ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਕਸ਼ਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ. ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਖੇਡ ਹੈ, raspasovki, ਹਰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ 6, 7, 8 ਜ 9-10 ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਹਰ ਕੋਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡ-ਆਰਡਰ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਿਨਰਧਾਿਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਵੰਡ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੰਕ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ ਡਰਾਅ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ parison ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਮਨੋਨੀਤ ਖਿਡਾਰੀ

ਪਸੰਦ ਗੋਲੀ raffle ਸੀਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੈਕ ਤੱਕ ਵੇਖਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋ ਛੋਟੇ ਖਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ: ਉਹ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਆਰੋਹੀ ਦਾਅ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਦੋ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਇੱਜ਼ਤ, ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਭੇਦ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚ ਹੈ. Ace ਸਭ ਦੇ ਛੋਟੇ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਖੇਡਣ, ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਆ ਜੇ, ਉਹ parison ਅਤੇ ਪਹਾੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਔਸਤ ਅੰਕ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਆਉਣ ਹੱਥ 'ਤੇ ਦੇ ਖੱਬੇ' ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵੰਡ ਦੀ ਨਕਸ਼ੇ

ਪਸੰਦ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਇੱਛਾ ਸੌਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੱਤ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਤੌਰ ਸੀਟ. ਕਾਰਡ ਦਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਵੱਧ ਸ਼ੱਫਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਸ਼ੱਫਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਸਮਰਪਿਤ ਵਾਪਸ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹੱਕ ਕਾਰਡ ਹਟਾਉਣ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਜੋ ਕਿਰਾਏ ਵੰਡਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਜੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹੱਥ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦਿੱਤਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਫਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਡੈਕ ਦੇ ਹਟਾਉਣ ਦਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਬਾਹਰ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ, ਮੇਜ਼' ਤੇ ਉਥੇ ਚਾਰ ਵੱਧ ਘੱਟ ਨਹੀ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਦਰ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਅਤੇ ਵੰਡ ਨਿਯਮ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੇ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਗੈਰ ਹਾਜ਼ਰ ਸੀ, ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਦਰ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦ ਵੰਡ ਦੀ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਹੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਕਸ਼ਾ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਬਿਨਾ ਚਲਾ. ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਲਈ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਦਾ ਫਲ ਭੁਗਤ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਫਰਕ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਫਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੋਡਾ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਪਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਕ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀ ਹੈ, ਹੈ, ਹੱਥ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਵਿਆਜ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਸਭ ਸੰਭਵ ਪਲੱਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕੇ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਡਿਲੀਵਰੀ ਲਈ ਦਾਅਵੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਦ, ਫਿਰ ਉਸ ਨੇ ਵਪਾਰ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਕ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਨੂੰ raspasovka, ਫਿਰ ਉਸ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੋਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਧਵਾ ਨਕਸ਼ੇ. ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ, ਇੱਕ talon ਦੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਲਿਆ ਕਾਰਡ shuffles ਅਤੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਸਮਰਪਿਤ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕੱਢਣ. ਖਰੀਦਣ-ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਣੇ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਪਣ ਵੇਖੋ. ਉਲੰਘਣਾ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ - ਪਹਾੜੀ ਵਿੱਚ 5 ਅੰਕ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਲੋਕ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ. ਵਪਾਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਹੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਦਾਅਵੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਪਾਰ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹੁਣ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਵਿਕਾਰ ਹੈ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਵਪਾਰ

ਬਸ ਦੀ ਵੰਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ (ਜ ਨਿਲਾਮੀ) ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਸਭ ਬੋਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, talon ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਪਾਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਬੈਠੇ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਹੱਥ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤਦ (ਦਾਅ) - ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਹੱਥ. ਉੱਤਰ ਪੱਛਮ, ਦੱਖਣ, ਪੂਰਬ - ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੋਲੀਕਾਰ, ਨਿਯਮ ਦੇ ਹੇਠ: ਹਰ ਕਿੰਨੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ, talon ਲੈ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਨਿਯੁਕਤ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਖੇਡਣ ਦਾ ਹੱਕ ਦੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਵਾਅਦਾ ਛੇ ਗੁਰੁਰ ਲੈਣ ਲਈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੀਕ ਅੰਤ ਛੇ ਦਿਲ ਛੇ, ਕਲੱਬ ਹੀਰੇ ਦੇ ਛੇ ਦੇ ਛੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ,,, ਅਤੇ ਛੇ ਕੋਈ-ਤੁਰ੍ਹੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਮੁਕੰਮਲ. ਫਿਰ ਉਸੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੱਤ ਗੁਰੁਰ ਲਈ. ਜਦ ਸਾਰੇ ਪਰ ਇੱਕ ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟੇ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤ ਜ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਲ ਉਹ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਿਆ ਵੱਧ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ minuscule ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹੈ: ਵਪਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸਖਤੀ ਕੀਮਤ ਪੌੜੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ, ਜੋ ਕੁਝ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੁਕੱਦਮੇ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਕੰਜੂਸ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕੋਰਸ ਦਾ ਹੁਕਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੀ ਵਪਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ Mizera ਨਾਮ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਜੂਸ ਦਾ ਆੱਰਡਰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਗੁਆ. ਹਰ ਕੋਈ, ਜੋ ਵਪਾਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਫੋਲਡ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਪੇਟੇ, ਜੇ, Won ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓ. ਜਦ ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਲਪੇਟੇ, ਫਿਰ raspasovku ਖੇਡਣ - ਹਰ ਸੰਭਵ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖਰੀਦੋ ਕੇਵਲ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਵਪਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਨੇ talon ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅੰਤਿਮ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਘੱਟ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਐਲਾਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਹੱਥ ਜੋੜ ਹੈ, ਜੇ, ਤੀਜੇ ਹੱਥ ਵਪਾਰ ਬਿਨਾ talon ਚੁੱਕ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ ਅਤੇ Mizera ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਖੇਡ' ਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਮਤ ਲੈਣ ਲਈ, ਦਾ ਵਾਅਦਾ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਨੂੰ talon ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਪਾਰ 'ਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਕ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ (ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਖ਼ਰਚ' ਤੇ) ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ talon ਸਭ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਦੂਜੇ ਵੀ ਦਰ ਨੂੰ ਨਾ ਕੀਤਾ, talon ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਵੀ ਦਰ ਚਲਾ. ਜੇ ਖਰੀਦਣ-ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ, ਸਾਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਨਕਸ਼ੇ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਬਾਕਸ whist ਹੈ. ਦੰਡ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ 52 Vista ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਲਾਭ 7 devyaternuyu whist ਅੰਤਰ: ਹੀਰੇ ਦੇ ਛੇ - ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨੌ ਕੀੜੇ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿੱਥੇ ਹਾਲਾਤ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਅੰਤਮ ਨੂੰ talon ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਵਪਾਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਵਿੱਚ, ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਰਲਾਉਣ talon ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਸਿਰਫ ਨਿਯੁਕਤੀ ਦੇ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਪਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਕੋਈ ਇੱਕ ਰੋਕਿਆ semernoy ਖੇਡ ਹੈ, ਰਿਸ਼ਵਤ ਡਬਲ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. semernoy ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਪਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਫਿਰ ਅੱਠ ਇੰਟਰੱਪਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਅੰਕ ਚਾਰ ਵਾਰ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੰਭਵ ਵਪਾਰ - ਵਾਰ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ. ਸਭ ਆਮ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁੱਲ ਲਈ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਝੁੱਕ ਤੇ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਜਿੱਤ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ talon ਦਿਖਾਉਣ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਸਾਰੇ vistovat ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ whist ਆਮ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੁੱਗਣੀ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਚਿਹਰੇ-ਡਾਊਨ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ minuscule ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਫਿਰ ਖਰੀਦੋ-ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਬਲ ਬਾਜ਼ੀ ਗਾਇਬ. ਉੱਥੇ minuscule ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ devyaternoy ਦੀ ਦਰ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ ਜ desyaternoy vsvetluyu ਵਿਘਨ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਦਿਖਾ ਕੈਚ talon ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਚਿਹਰਾ-ਡਾਊਨ, ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਜੋ Vista ਲੈ ਨਾ ਕਰਦਾ, ਜੇ, ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਕਰੋ.

ਕੀਮਤ ਪੜਤਾਲ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਪਾਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਤਣ ਬੋਲੀ talon ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾ ਬਿਨਾ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਣ ਲਈ ਗਣਨਾ ਹੈ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖੇਡ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਬਿਨਾ Remizov (ਜੁਰਮਾਨਾ) ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ. ਜਦ ਕੀਮਤ ਦਾ ਹੁਕਮ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਹੁਣ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ਾ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਢਾਹੁਣ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮਨ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ - ਅਤੇ ਵੀ, ਜੇ ਖੇਡਿਆ ਤੌਰ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨਾ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੱਧ ਹੋਰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੱਟ 'ਤੇ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਪਰਬਤ ਦੇ ਸਮਝੌਤੇ ਦੀ ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੁਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਦ ਗੰਭੀਰ ਕੱਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦਾ - ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਖਰੀਦ-ਏਕਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਅਯੋਗਤਾ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇਣ, ਜੇ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਏਕਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਅਤੇ ਉਸੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਲਈ ਦੋ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲਿਖ ਦੇ. ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਏਕਸ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਤਿੰਨ ਰਿਸ਼ਵਤ, ਵਿਆਹ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਪਰ ਇਸ ਨਿਯਮ ਲੰਬੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਾਹਰਲੇ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਅਜਨਬੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ.

ਕੰਜੂਸ

ਜਿੱਤਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਐਲਾਨ, ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਉੱਚ ਦਾ ਹੁਕਮ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਜ ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰ੍ਹੀ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਨੂੰ minuscule ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦ ਕਿਸੇ ਨੂੰ minuscule ਤੇ ਵਪਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਕਾਰਡ (ਢਾਹੁਣ ਕੋਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ) ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ. ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕੋਰਸ ਖਿਡਾਰੀ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ ਵਿਚ, ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵਿਰੋਧੀ "ਮਰਨ" (ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਵੇਗਾ), ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ Vista ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਅੱਗੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਦੁੱਖ ਵਿੱਚ ਕੋਈ trumps, ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਲਿਆ ਲੰਘਦਾ ਪਾਲਣਾ. ਜਦ ਖੇਡਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ minuscule ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਜਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ whist ਖੇਡਣ ਲਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

raspasovka

ਤਿੰਨ ਪਾਸੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਲੈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਚੜਾਈ ਜ whist - ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਕਿਤੇ raspasovka ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹਨ. ਜਦ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਇੱਕ ਪਹਾੜ ਵਿਚ ਅੰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦਾ ਨੰਬਰ ਦੀ ਕੀਮਤ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ whist ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ vzyatku.Tot ਜੋ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੇਗਾ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨਾ ਲਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਐਮਨੈਸਟੀ, 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਗੁਰੁਰ ਦੇ ਇਸੇ ਨੰਬਰ' ਤੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਜਦ raspasovki ਨਾ trumps, ਜੇ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਰ, ਜੇ, ਫਿਰ ਜਦ, ਪਹਿਲੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੁੱਲਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ raspasovki ਪਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਕਦਮ ਦਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਧਵਾ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਤੀਜੇ ਵਾਰੀ ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਬਾਹਰ ਹਵਾਲੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸੀ. Raspasovku ਟਕਸਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਕਮ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਖੇਡਣ.

ਖੇਡ ਦੇ ਲਾਗਤ

ਜਦ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖੇਡ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਅ ਹਨ. ਗੋਲੀ ਭਾਅ ਦਾ ਹੁਕਮ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ 'ਚ ਲਿਆ ਹੈ. ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਗੋਲ ਹੋ, ਬਾਕੀ ਅੰਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਜ ਹੋਰ whist ਤੱਕ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਪਤਾ ਹੈ whist ਖੇਡਿਆ. ਡਾਇਲ whist ਦੇ ਮਹਾਨ ਦੀ ਰਕਮ ਜਿੱਤ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਨਿਰਧਾਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸ whist ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਤੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ raspasovki 'ਤੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ ਜ raspasovok ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Vista ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁਦਰਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਅੰਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਵਿਚ ਬੇਸ਼ਰਮੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਰਨਾ, ਤਰਜੀਹ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਤਰਾ ਲੈ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.