ਸ਼ੌਕ, ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼
ਟੈਕਸਾਸ Hold'em: ਨਿਯਮ. ਟੈਕਸਾਸ Hold'em: ਸੁਮੇਲ
"ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" - ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮਝ ਬਦਲ ਗਈ. ਨਿਯਮ ਪੋਕਰ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਦੇ, ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੋ ਇਹ ਆਖਦੇ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਕਆਊਟ ਜਾਣਦਾ ਸੀ, ਨਾ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਗੁਆਉਣ ਅਤੇ ਗੁਆਉਣ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਖਿਡਾਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਭਵਿੱਖ ਜਿੱਤ ਲਈ ਰਾਹ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਦੀ ਹੈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੈ. ਪੋਕਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸ਼ੌਕ ਵੱਧ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.
"ਟੈਕਸਾਸ Hold'em": ਦੇ ਸੁਮੇਲ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਪੋਕਰ ਇੱਥੇ ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਕਾਰਡ ਦੇ opredelnie ਸੰਜੋਗ ਕਰਕੇ ਪਤਾ ਹੈ. ਖੇਡਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਅੱਗੇ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em", ਸੁਮੇਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਿੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹੱਥ ਨਾ ਜਿੱਤ ਜ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਰਾਜ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਹੈ.
ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ 10 ਸੰਜੋਗ, ਉਥੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ "ਸੁੱਟਣ" - ਕਮਜ਼ੋਰ, ਅਤੇ "ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ" - ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਅਜਿੱਤ ਸੁਮੇਲ. ਨੂੰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਰਲੱਭ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਅਜਿੱਤ ਦੇ ਵਰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ. 3-7 ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਭਿਆਨਕ "ਪੂਰੀ ਘਰ", ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਾਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡਿਊਸ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਜਿੱਤ ਦਾ ਲੈ, ਪਰ ਜਦ ਖੇਡਣ ਉਹ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- "ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ" - "ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ 'Aces 10 ਦੇ ਤੱਕ.
- "ਭਿੰਨਲਿੰਗੀ ਫਲੱਸ਼" - ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇਸ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਪੰਜ ਕਾਰਡ.
- "ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ" - ਉਸੇ ਅਹੁਦੇ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ.
- "ਪੂਰਾ ਘਰ" - ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ (ਪੰਜ ਕਾਰਡ) ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ.
- "ਫਲੈਸ਼" - ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ, ਮੈਰਿਟ ਦੀ ਪਰਵਾਹ.
- "ਸਟਰੀਟ" - ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਰਵਾਹ.
- "ਨੈੱਟਵਰਕ" (ਜ ਤਿੰਨ) - ਉਸੇ ਹੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ.
- ਦੋ ਜੋੜੇ - ਉਸੇ ਹੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜੇ ਰੱਖਦਾ ਸੁਮੇਲ.
- ਜੋੜਾ - ਉਸੇ ਹੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ.
- "Kicker" - ਸਭ ਕਾਰਡ.
ਇਸ ਲਈ, ਦੇ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em", ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ - ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮਤਾ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਛੋਟਾ ਇਕ ਹੋਰ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ
ਖੇਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਨਿਯਮ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪੜਾਅ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਿਓ. ਖੇਡ ਨੂੰ 2 10 ਲੋਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਡੀਲਰ (ਕੈਸੀਨੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ), ਜ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਮੈਚ 'ਚ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. "ਰੋਟੀ", ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰਬਾਰ - ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਖਰੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਜ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਨਵ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾ. ਘੜੀ ਦੀ.
ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ "ਅੰਨ੍ਹੇ" - ਅਗਲੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸੱਟਾ ਪਾ ਦਾਅ. ਉਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹਨ. ਵੱਡਾ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੌਰ 'ਕਾਰਡ ਪਹਿਲੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਬਾਅਦ.
ਪਹਿਲੀ ਸਰਕਲ
ਖੇਡ ਹੈ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" - ਪੋਕਰ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਵਪਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਹਰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਪੜਤਾਲ. ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਦਾ ਹੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲਾਮੀ ਬੰਦ ਆ, ਚਾਰ ਦੇ ਕੁਝ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- "ਕਾਲ ਕਰੋ" - ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਵੱਡਾ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਦੇ ਬਰਾਬਰ.
- "ਉਭਾਰੋ" - ਦੀ ਦਰ ਵਿਚ ਵਾਧਾ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵਾਰ).
- "ਪਾਜ਼" - ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਰੀਸੈਟ ਦੇ ਇਨਕਾਰ.
- "ਸਾਰੇ-ਵਿੱਚ" ਜ "ਸਾਰੇ-ਵਿੱਚ". ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ.
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਛੋਟੇ ਸੱਟਾ ਪਿਛਲੀ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਵੱਧ ਘੱਟ, ਕੇਸ ਲਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸੱਟਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ, ਉਹ ਸਹੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਜੇ, "ਸਾਰੇ-ਵਿੱਚ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ.
ਚਾਰ ਕੁਝ ਦਾ ਇੱਕ ਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ "ਪਾਸ" ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਭ ਹਮਲਾਵਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ.
ਮੁੱਢਲੀ ਨਿਯਮ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੱਥ ਦੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ.
'ਫਲਾਪ' ਨਿਭਾਉਣੀ
ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ' ਫਲਾਪ 'ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ - ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਸੱਟਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਡੀਲਰ' ਫਲਾਪ 'ਨੂੰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਬਾਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਭਾਗ ਦੇ "Hold'em" ਸੰਜੋਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੈ.
'ਫਲਾਪ' ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਵੇਰਵੇ ਤਸਵੀਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਮੱਧਮ ਦਰ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ,' ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ (ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਿਨਾ) ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਜ ਅਧੂਰੇ "ਫਲੈਸ਼" ਜ "ਸਟਰੀਟ 'ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਭ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਾਜ਼ੀ' ਤੇ "ਪਾਸ" ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਪਵਾਦ - Queens, ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਏਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ. 'ਫਲਾਪ' 'ਤੇ ਵਪਾਰ' ਫਲਾਪ '(ਪਹਿਲੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ') ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਪਰ, ਦਰ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
"ਚਾਲੂ ਕਰੋ" ਅਤੇ "ਨਦੀ"
ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਸੁਮੇਲ ਬਿਨਾ ਰਾਜਦੂਤ 'ਫਲਾਪ' ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਵੇਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਸਿਰਫ ਜਦ ਇਹ ਆਸ ਦੀ ਸਹੀ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਾਰ ਦੇ 50% ਵੱਧ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਧਰਮੀ ਬਣਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ.
ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਆਸ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਜ ਐਲਾਨ 'ਪਾਸ' ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ - "ਚਾਲੂ" ਸਵਾਲ ਹਰਿ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਸੰਦ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਦਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਦੂਰ ਸੁੱਟ ਲਈ.
"ਨਦੀ" - ਖੇਡ 'ਚ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਇਕ ਹੋਰ ਦੌਰ 'ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਜੋ ਘੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ.
"ਨਦੀ" ਨਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. "ਨਦੀ" ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਜਿੱਤਣ ਨਹੀ ਹੈ ਤੇ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ, ਘੜੇ ਜਿੱਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਧੱਕਣ.
ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਟੈਕਸਾਸ ਕੋਈ ਸੀਮਾ Hold'em," ਨਿਯਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਧੀਆ 5-ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲ, ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਚੁਣਿਆ ਜਿੱਤ. ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਜੇਬ. ਪੋਕਰ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਲਈ 2.869.685 ਵਿਕਲਪ ਹਨ - ਇਸ ਦੇ ਜ਼ਾਹਰ ਸਾਦਗੀ, "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.
ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਕੋਈ-ਸੀਮਾ ਪੋਕਰ
ਸੀਮਾ ਪੋਕਰ - ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਾਰਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਦੀ ਦਰ ਸਿਰਫ ਚਿਪਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰਾਤੋ ਕਿਸਮਤ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਗਣਨਾ ਮਿਲਾ ਹੈ. "ਟੈਕਸਾਸ ਕੋਈ ਸੀਮਾ Hold'em" ਨਿਯਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਘਬਰਾ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ "ਸਾਰੇ-ਵਿੱਚ" ਸਹਾਇਕ ਹੈ,. ਸੀਮਿਤ ਦਾਅ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਫ਼ਰਕ ਹੈ.
"ਸੀਮਾ Hold'em" ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਵੱਧ "ਪੈਦਾ" ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ-ਦੋ ਵੱਡੇ 'ਅੰਨ੍ਹੇ' ਵੱਧ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ 24 ਵਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵੱਧ ਦੀ ਸਾਰੀ ਵੰਡ ਲਈ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਦਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦਰ ਖੜਾ ਕਰੇਗਾ. "ਸੀਮਾ Hold'em" - ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੈਨ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਕੱਪ 'ਟੈਕਸਾਸ Hold'em "
ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਿਯਮ ਆਮ ਗੇਮਜ਼ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਦੋ ਲੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਵੱਡਾ ਦੀ 2014 ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ - ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਵਿੱਚ WSOP ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਵਿਸ਼ਵ ਸੀਰੀਜ਼ 6680 ਲੋਕ ਮਿਲੀ. ਕੁੱਲ ਇਨਾਮ ਪੂਲ 65 ਲੱਖ $ ਵਧ ਗਈ.
ਉੱਥੇ ਆਮ ਨਕਦ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ:
- ਰੇਟ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬੀਤਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਵਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਹਰ ਨਵ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.
ਜਿੱਤਣ ਜ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਗੁਆਉਣ: - ਦੂਜਾ ਫਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਕਦ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੱਪ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਦ ਲਈ ਖੇਡਣ.
ਖੇਡ ਪ੍ਰਤਿਯੋਗਤਾ ਬੈਠ-ਅਤੇ-ਜਾਓ
ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਹ 2-10 ਲੋਕ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੀ ਮੇਜ਼' ਤੇ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 50 ਤੱਕ 200 ਵੱਡਾ ਹੈ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
ਮੁਕਾਬਲੇ 1 3 ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬੈਠੋ-ਅਤੇ-ਜਾਓ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਟੈਮਪੋ ਵਾਧੇ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਅੰਤ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ.
ਲਾਭ ਬੈਠ-ਅਤੇ-ਜਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 30-50 ਮਿੰਟ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੁੰਜੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੇਡ ਲਈ ਸੋਚ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਾਲਾਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਕੁੜੀ ਪੋਕਰ
ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਜ "ਸਿਰ-ਅੱਪ" ਨਿਭਾਉਣੀ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮ ਹਨ. "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਇਕੱਠੇ - ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਲੜਾਈ ਹੈ,,. ਇਹ Bluff ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਉਡੀਕ.
ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਖਰੀਦ ਕਾਰਡ ਵਿਚ "ਸਟਾਰ" ਅਤੇ ਦਸ ਹੇਠ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਮੰਨਿਆ ਨਾਲ "ਰਾਜੇ". ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਹ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜਾਣ "ਸਾਰੇ-ਵਿੱਚ".
ਖੇਡ ਹੈ "ਸਿਰ-ਅੱਪ ', ਸਭ ਦੇ ਪਹਿਲੇ, ਸਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਤਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਮੌਕਾ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" 'ਤੇ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਡਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਪੋਕਰ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ, ਹੁਨਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘਮੰਡ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ.
ਪੋਕਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ: ਮੇਜ ਤੇ ਸਥਿਤੀ
ਨੇੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਰੋਟੀ", ਵੱਡਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਉਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪਹਿਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਮੱਧਮ-ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੱਥ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, 4 ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੈ.
ਛੇਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੋਕ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਬਾਅਦ ਬੈਠਾ ਹੈ. ਆਮ ਅਹੁਦਾ UTG 1-3. "ਬਲਾਇੰਡਸ" ਵਿੱਚ ਦੇ ਕੇ, ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ UTG ਵੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਪਰ "ਬਲਾਇੰਡਸ" "ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਪ '' ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਲਾਭ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
UTG ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਸਥਿਤੀ, ਅੱਖਰ ਸੰਸਦ 1-3 ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਥਾਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹਨ. ਸਭ ਭਲਾ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਹੱਥ. ਇਹ "-ਦੇ ਬਿੱਲੀ" ਅਤੇ "ਡੀਲਰ", ਉਹ ਸੌਦਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੈਸਲੇ, ਜਦ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਰ. ਇਹ ਹੱਥ ਵਧੀਆ Bluff ਹਨ.
ਪਹਿਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ UTG ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸੰਸਦ. ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਦੇ ਛੇ ਗੇਮ 'ਚ ਉਥੇ ਸਿਰਫ ਛੇਤੀ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਧ ਸਥਿਤੀ ਹੈ.
ਹੱਥ ਦੇ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਇਹ, ਕੀ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਸੱਟਾ ਕਰਨ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਲਈ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਛੇਤੀ ਸਥਿਤੀ ਸੱਟਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: aa; ਕੇ.ਕੇ.; QQ; JJ; TT; ਏ; AQ.
ਸੰਸਦ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਹੱਥ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਦਸ ਉਪਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 77 ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦਾ ਸਾਥ ਦੇਣ.
ਦੇਰ ਸਥਿਤੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਹੈ ਕਿ "ਸਟਰੀਟ" ਅਤੇ "ਫ਼ਲੱਸ਼" ਬਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੇ ਜੋੜੇ ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (; 67; 56 odnomastnye 78; ਆਦਿ). ਸ਼ਰਤ ਛੇਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਕਾਰਡ kolirovat ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਏ; AQ. AA ਕਾਰਡ; ਕੇ.ਕੇ.; QQ; JJ - "ਕੱਟ" ਲਈ ਸਹੀ ਹੱਲ ਹੈ. ਹੋਰ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬਾਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਿਸਫ਼ਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗੀ-ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਲੈਸ ਬਣਨ. "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" - ਪੋਕਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਪੋਕਰ ਵਿਚ Bluffing
ਖੇਡ ਹੈ "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਦੇ ਨਿਯਮ bluffing ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਨਾ ਕਰੋ. ਪਰ, ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੇਡ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਤ ਬਿਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ Bluffing ਚੰਗਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਭ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਵਿਰੋਧੀ ਮੂਰਖ, ਜੇਕਰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਪਰ, ਕਾਫ਼ੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਦੀ ਗੈਰ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਟੈਕਸਾਸ Hold'em" ਇੱਕ Bluff ਤੇ ਮਾਫ਼ ਨਾ ਕਰੋ.
- ਕੇਵਲ ਦੇਰ ਸਥਿਤੀ Bluff ਜਦ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਿੰਦੇ ਸੀ, ਕੀਤਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- ਕਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ "ਉਠਾਉਦਾ" ਜ ਵੱਡੇ ਸੱਟਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਵਿਰੁੱਧ ਸੱਟਾ.
- ਅਕਸਰ Bluff ਨਾ ਕਰੋ. ਕੇਵਲ ਘਟਨਾ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਲਣਾ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ.
- ਕਦੇ ਵੀ ਪਾ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਦਰ ਬਕ ਵੱਧ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ (ਤਰਜੀਹੀ 2/3) ਇਸ ਦੇ ਅੱਧੇ ਵੱਧ.
- ਇਹ ਵੱਡੇ ਬਕ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਚਿੱਪ, ਇੱਕ Bluff ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ Bluff ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਰਮੀ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਖੇਡ' ਚ ਖਤਰਨਾਕ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬਿਨਾ.
ਪੋਕਰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
"ਟੈਕਸਾਸ Hold'em", ਨਿਯਮ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਕਦਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਖੇਡ - ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀ ਹੈ. ਪੋਕਰ - ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਾਜ ਦੇ ਮੈਟਰਿਕਸ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ. ਕਿਸ "Hold'em" ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਤਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ, ਪੂਰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਲਾਪਤਾ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਪੋਕਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਹਰ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ, ਆਪਣੇ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ "Hold'em" ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸੜਕ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਚ 'ਚ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਛਿੰਨ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਟਾਈਮ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮਖੌਲ ਘਬਰਾਹਟ ਲਈ guess ਧੋਖੇਬਾਜ਼ "ਫਲੈਸ਼". ਇਹ ਖੇਡ - ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਗਿਆਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੋਰ. ਪੋਕਰ - ਜੇਤੂ, ਵੀ ਹਾਰ ਦਾ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now