ਸ਼ੌਕਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ - ਕਰਨਾ ਹੈ 'ਤੇ ਗੋਲ਼ਾ ਜਿੱਤ ਲਈ

ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਗੋਲ਼ਾ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਸਖਤ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਿਹੜੇ ਟੀਚੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹਨ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹਨ.

Bdekdzhek 52 ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ. ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਅਦਾਰੇ ਵਿਚ ਡੈਕ ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਗੋਲ਼ਾ ਖੇਡਣ. ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਕਾਫੀ ਮੰਨਿਆ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਠ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਡੀਲਰ ਦੇ ਹੱਥ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਥੱਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ. ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ) ਓਪਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਵੱਧ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਨੂੰ 21 ਅੰਕ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਹੇਠ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਹੈ:

  • Ace - 1, ਜ 11, ਕੀ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਪਹਿਲ ਹੈ.
  • ਮੇਜਰ ਕਾਰਡ (ਜੈਕ, ਰਾਣੀ, ਰਾਜਾ) - 10 ਅੰਕ.
  • ਲੋਅਰ ਕਾਰਡ (2 10) - ਨੰਬਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਅੰਕ.

ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਮਤਾਬਿਕ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਖਾਸ ਸਿਰਫ ਬਣਨਾ ਕਾਰਡ. ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਡੀਲਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਭਾਈਵਾਲ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ. ਅੰਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ "ਹੱਥ." ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ

ਖੇਡ ਦੇ ਟੀਚਾ

ਆਪਣੇ "ਹੱਥ" ਦੇ ਅੰਕੀ ਸੁਮੇਲ ਡੀਲਰ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥ ਜਿੱਤ. ਡੀਲਰ ਦੇ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਯੱਕਾ ਹੈ, ਜੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਮਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਧੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਖ਼ਰਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਕੁਦਰਤੀ ਗੋਲ਼ਾ" (ਯੱਕਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਅਤੇ 10 ਅੰਕ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ) ਢਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕਰੇਗਾ.

ਕਿਉਕਿ ਗੋਲ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ 1 1 ਦੇ ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੇਤੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ 3 2. ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸੁਮੇਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਸਭ ਭਲਾ ਹੈ.

ਸ਼ਰਤ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੁੱਲ 21 ਅੰਕ ਵੱਧ ਹੈ. ਇਹ ਹਾਲਤ ਇਕ "ਬੁੱਤ" ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮੌਕੇ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਕਾਰਡ ਯੱਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਸ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲ਼ਾ ਦੇ ਖੇਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੇਠ ਲਿਖੇ:

  1. ਹੋਰ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੀਲਰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ. ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਆਪਣੇ "ਹੱਥ" ਦੀ ਕੁੱਲ ਰਕਮ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ - 21 ਜ "ਬੁੱਤ".
  2. ਲੋੜੀਦੀ - ਉਸ ਦੇ "ਹੱਥ" ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰ, ਡੀਲਰ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੀ ਲੋੜੀਦੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. Stakeout. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਉਸੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਹੋਣ ਦਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੇ, ਉਹ ਦੋ "ਹਥਿਆਰ" ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਡਿਲਿਵਰੀ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਲਰ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ.
  4. ਦੁੱਗਣਾ - ਪਲੇਅਰ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਡੀਲਰ 'ਤੇ ਹਨ,' ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਉਤਮਤਾ ਵਿਚ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੁੱਗਣੀ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਇਕ "ਹੱਥ" ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  5. ਕਿਰਾਏ '. ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਯਮ ਦੇ ਕੁਝ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਹੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਦੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਦੇ ਤਿਆਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਦਰ, ਪਰ ਨਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਰੀ ਰਕਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਲੋਕ ਖੇਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਗੋਲ਼ਾ ਵਿਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਦਾ ਪਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀ ਹੈ.

ਪਲੇਅਰ ਰਣਨੀਤੀ

ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਲੜੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲ਼ਾ ਵਿਚ ਜਿੱਤ, ਅੰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਰਕਮ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ਰਤ ਹਾਰ ਦੇ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ.

ਸਕੋਰ 'ਹੱਥ' ਨੂੰ ਬੇਪਰਦ,% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ

20

92
19 85
18 77
17 69
16 62
15 58
14 56
13 39
12 31

ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਦੇ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਡੀਲਰ ਕੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਫ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਭਾਵਿਕ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਾ ਰੱਖੋ, ਕਰਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਨਿਯਮ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੇ ਗੋਲ਼ਾ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਡੀਲਰ ਸਾਫ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਜ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਰਵੱਈਏ ਦੇ ਅਤੇਭਿਵੱਖਬਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਮੌਕਾ

ਉਸ Majesty ਮਾਮਲੇ 'ਖੇਡ' ਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਤੀਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਤੋੜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ. ਜਦ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇੱਕ ਇੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਵਾਪਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ. ਉਹ ਦਰ ਡੀਲਰ ਦੇ dexterous ਹੱਥ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਦੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਲੋਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪੁੰਜ, ਇੱਕ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੋੜ, ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਖਤਮ ਹੋ ਫੰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਇੱਕ Fit ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੂਰੀ ਗੋਲ਼ਾ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਗੁਆਉਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਨਕਸ਼ੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਅਟੱਲ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਹੱਲ ਹੈ ਖੇਡ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਪਤੀ ਹੈ.

ਕਦੇ ਵੀ ਪੈਸੇ ਦਾ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿਓ - ਨੂੰ ਗੋਲ਼ਾ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੋਰ ਢੰਗ ਕੁਝ ਹੈ ਨਹੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜੇਤੂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.