ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਪ ਦੇ ਬੇਅੰਤ ਟੁਕੜੇ

ਘਣ ਦੇ ਉਲਟ, Rubik ਦੇ ਸੱਪ ਬੁਝਾਰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਵ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਪਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸੌ ਵੱਧ ਹੀ ਹੋਰ ਹਨ. ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੀ ਸੱਪ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ ਦੇ ਨਵ ਸਕੀਮ ਹਨ.

ਮਿਆਰੀ ਬੁਝਾਰਤ 24 ਟੁਕੜੇ ਹਨ. ਪਰ ਹੁਣ ਚੋਣ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 36 ਜ 48 ਸਰਕਟ ਹਨ.

ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ-ਆਯਾਮੀ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਦੇ ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਗਰੁੱਪ ਵਿਚ, ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ. ਵੀ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ. ਪਰ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰ, ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਸ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਖਾਣਸਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ.

ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਮ ਅਰਥ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬੇਚੈਨ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਨੂੰ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਸੋਚਿਆ-ਬਾਹਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਕਰਕੇ. ਕੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨੂੰ ਕੁਝ, ਖਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਉਪਦੇਸ਼.

ਇਹ ਘਣ ਬੁਝਾਰਤ ਵੱਖਰੇ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਕਾ ਸੰਦ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕਿਸ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਲਈ ਸਕੀਮਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ?

ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੀਕ ਸੱਪ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤੀ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ: ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਬਣਦੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸੇ ਇਸ 'ਤੇ ਝਾਤੀ, ਜੇ, ਹਨੇਰੇ ਤਿਕੋਣ ਹੇਠ ਹਨ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਹਲਕਾ - ਉੱਪਰਲੀ.

ਸਾਰੇ ਹਨੇਰੇ ਤ੍ਰਿਕੋਣ 12. ਨੂੰ 1 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਕੋਰਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੱਪ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਸਭਾ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਹਨੇਰੇ ਹਿੱਸੇ ਅਹਿੱਲ ਰਹੇ. ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸੱਪ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿਕੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਹੈ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੇ, "L" ਚਿੱਠੀ ਹਦਾਇਤ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਆਈਟਮ ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮ ਜੇ ਕੋਈ ਚਿੱਠੀ "ਪੀ" ਹੈ.

ਵਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੌਥੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਨੰਬਰ 3. ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਖੱਬੇ ਜ ਸੱਜੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਅੱਖਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੜ੍ਹੇ ਵਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ. ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦਾਅ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਸੱਪ ਗਾਈਡ ਘਣ ਤਿੰਨ ਭਾਗ ਤੱਕ ਦਾ ਗਠਨ ਦੀ ਕਲੀਸਿਯਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ:

  • ਤਿਕੋਣ ਨੰਬਰ (1-12);
  • ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਪਾਸੇ (ਐਲ ਜ D);
  • ਵਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (1-3).

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 10L1. ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 10 ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਨਣ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਅਤੇ ਵੀ, ਆਪਣੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਲਿਖਣ ਦੀ, ਜੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਨੂੰ ਸਮਝ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੂਸੀ ਅੱਖਰ ਐਲ ਅਤੇ ਲਾਤੀਨੀ ਐਲ ਅਤੇ ਆਰ ਵਿੱਚ ਆਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ

ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਸਿਰਲੇਖ "ਕਮਾਣ ਦਾ"

ਇਹ ਖੇਡ - ਸੱਪ ਬੁਝਾਰਤ. ਅੰਕੜੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ ਨਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੁੱਲ ਦੀ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀ ਹੈ. ਭੰਡਾਰ 'ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਹੇਠ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

ਡਿਕੋਡਿੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼:

  • ਸੱਜੇ ਪਹਿਲੇ 3 ਵਾਰ ਹੈ;
  • 2 ਤੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ - 1 ਵਾਰ;
  • ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ - 3;
  • 3 ਦਾ ਸਹੀ - 3 ਵਾਰ;
  • 1, ਸੱਜੇ ਨੂੰ 4 ਤੇ ਚਾਲੂ;
  • ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਖੱਬੇ - 3;
  • ਤੀਜੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹੈ ਅਤੇ 3 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਮੁੜ;
  • ਬਾਰੇ ਇੱਕ-ਪੰਜਵ ਪਹਿਲੇ 3 'ਤੇ ਸੱਜੇ, 3 ਨੂੰ ਛੱਡ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ;
  • ਛੇਵੇ ਰੋਟੇਟ ਤੇ - ਖੱਬੇ-1, ਸੱਜੇ 3;
  • ਤਕਰੀਬਨ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਤਿਕੋਣ 3 ਵਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ;
  • ਅੱਠ ਵਾਰ ਦਾ ਹੱਕ 1 ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਵਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ 3;
  • ਸਤਵ ਦੀ ਸਮਰੂਪੀ 3 ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੱਕ;
  • ਦਸਵੰਧ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ;
  • ਨੇੜੇ twelfth ਸੱਜੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਅਤੇ 1 ਵਾਰ 3 ਨੂੰ ਛੱਡ;
  • ਆਥਣ ਨੂੰ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਦੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ 3 ਹਟਾ ਕੇ ਸਮਰੂਪਤਾ ਤੱਕ;
  • 10 3 ਦੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅੱਗੇ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨਹੀ ਹੋ.

ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ "giraffe"

ਹੋਰ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ. ਇਸ ਵਾਰ ਜਾਨਵਰ 'ਤੇ. ਪਿਛਲੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਕੋਣ ਤੱਕ ਿਨਰਧਾਿਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

ਇੱਕ ਸੱਪ ਸੰਖੇਪ ਤਿਕੋਣ ਕਰਨ ਲਈ?

ਇਹ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਜਾਨ ਇਕਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸੀ. ਇਕ ਮਿਸਾਲ - ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ, ਇਸ ਸੌਖਾ ਗਾਈਡ:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

ਇੱਕ ਬਾਲ ਕਰਨ ਲਈ?

ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਸਭ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ ਹੈ. ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਰੀ ਚੋਣ ਦੇ ਇਕ

ਦੇਪਲਾਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖ, ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਗੁੰਦ ਰਲਦਾ ਹੈ. ਆਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਬੁਣ ਕਰਨ ਲਈ:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

ਚਿੱਤਰ "ਡਕ"

ਸਾਰੇ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਤੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਬਹੁਤੇ - ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਪੰਛੀ, ਜ ਆਵਾਜਾਈ ਹਨ. ਇਹ ਮਿਸਾਲ ਸੱਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਤਖ਼ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ. ਇਸ ਐਲਗੋਰਿਥਮ:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

ਕਿਸ ਦਾ ਅੰਕੜਾ "ਸ਼ੁਤਰਮੁਰਗ" ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ?

ਹੋਰ ਪੰਛੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੱਪ (ਚਿੱਤਰ) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਲਈ:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਹੈ. ਇਹ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ.

romantics ਲਈ ਮਾਡਲ "ਦਿਲ"

ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਬਗੈਰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਕੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਨਹ ਹੈ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਦਿਵਸ? ਅਤੇ ਕਲਨ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ, 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਛੋਟਾ ਹੈ:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਇਕ ਪ੍ਰੀ-ਸੋਚਿਆ-ਆਊਟ ਐਲਗੋਰਿਥਮ 'ਤੇ ਕਈ ਕਈ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਉਪਰੰਤ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੀ ਕਾਢ ਸੀ. ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸੋਚਿਆ ਲਈ, ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਖੋਜ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਕੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਹੁਲਾਰਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.