ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਸਤ. ਕੀ ਚੈਕਮੇਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹ ਜ ਬਿਸਤਰਾ ਪਾ ਲਈ?

ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਧਿਆਨ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ ਖਿੱਚਿਆ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੁੱਧੀਜੀਵੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਗਣਿਤ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਹਾਲਾਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ.

ਇਸ ਲਈ, ਦੇ ਨੂੰ ਦੇਖ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਅਜੀਬ ਸ਼ਬਦ "chaturanga". ਕੁਝ ਲੋਕ ਅੱਜ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਪੂਰਵਜ ਬਣ ਦੇ ਨਾਮ. ਇਹ ਚਾਰ ਖੇਡੇ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਠ ਸੀ ਸ਼ਕਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਰਾਜਾ (ਰਾਜਾ), ਰੱਥ (rook), ਰਸਾਲੇ, ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਚਾਰ ਮੋਹਰੇ. ਰੰਗ ਨੂੰ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ. ਬੋਰਡ 'ਤੇ, ਲਾਲ, ਹਰੇ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਕਾਲਾ figurines ਸਨ. ਆਸਾਨ ਨਹੀ - ਚੈਕਮੇਟ ਪਾ!

ਸੀ, ਪਰ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਣ. ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਪਲੇਸਮਟ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

ਦੂਜਾ ਵਰਜਨ ਬਿਜ਼ੰਤੀਨੀ ਮੂਲ ਹੈ. ਮੱਧਕਾਲ ਵਿੱਚ ਪਤਾ romeyskoy Zatrikion ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕੀਤਾ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਦੋ, 16 ਟੁਕੜੇ, ਹਰ. ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਹੁਣ ਹੈ ... ਪਰ ਨਾ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ! ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਸੀ! ਖੇਡ ਰਿੰਗ ਚੌੜਾਈ 'ਤੇ - ਬਾਹਰੀ ਘੇਰਾ ਅਤੇ ਚਾਰ' ਤੇ ਸੱਠ ਖੇਤਰ.

XVIII-XIX ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਰੂਸੀ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿਚ. ਉਹ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਨ. 76 ਅੰਕੜੇ, 192 ਸੈੱਲ ਅਤੇ dvadtsatiugolnaya ਬੋਰਡ!

ਅੱਜ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ torus (donut) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਾਪਸ ਹਰਾ!

ਅਤੇ checkers ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਧਾਉਣ ਕਹਿੰਦੇ cheskers ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸੋਧ ਕੇ 1948 ਵਿਚ ਦੀ ਕਾਢ. (- ਨਰਸ, ਮਿਆਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਘੋੜੇ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਾਮ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਹਰ ਭਾਗੀਦਾਰ 8 ਮੋਹਰੇ, 2 ਰਾਜਾ, 1 ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਊਠ 1 ਤੁਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ.

"ਲੜਾਈ" ਖੇਡ ਦਾ ਵਰਜਨ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੋ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਗੁਪਤ ਵਿਚ ਫੌਜ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਏ ਹਨ. ਹੋਰ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿਚ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਅਧਿਕਤਮ ਕੀ ਹੈ

ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮਿਆਰੀ ਪਿੱਚ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਦੂਸਰੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੈਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸੀ, ਸੰਘਰਸ਼ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ. : ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਹਾਥੀ ਹਮਲੇ ਕਾਲਾ ਪਾਤਸ਼ਾਹ.

ਸ਼ਾਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

ਅਨਾਦੀ (ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਧਮਕੀ ਦੂਰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੁੜ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ).

ਹਮਲੇ ਦਾ ਇਹ ਢੰਗ ਬਹੁਤ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਾਰ ਲੰਮੇ, ਲਗਭਗ ਕਈ ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਦਾ. ਪਰ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਪੀਟ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡਰਾਅ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਗੁਪਤ (shahuet ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਿਆ. ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇੱਕ, ਦੂਰ ਹੋਈ ਇੱਕ ਦੂਜੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ).

ਹਮਲੇ ਦੇ ਆਮ ਕਿਸਮ ਦੀ. ਇਸ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਿਪਾਹੀ ਦੇ ਇੱਕ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ, ਨੂੰ ਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਲੱਸ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ.

ਕਰਾਸ (ਧਮਕੀ ਦੇ ਬੰਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੱਕੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਦੇ ਜਵਾਬ).

ਬੀਮਾਰ-ਮੰਨਿਆ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਜਵਾਬ. ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਥਿਤੀ ਜਦ ਵਿਰੋਧੀ "gape" ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਹਮਲੇ ਜ ਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਯਾਚਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੱਖ 'ਚ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ Clockwork ਵਰਗੇ ਚਲਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖ ਕੋਣ ਤੱਕ ਬੋਰਡ' ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਲੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਾਰ ਜਾਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬਿਸਤਰਾ ਕੀ ਹੈ

ਇਹ ਨੂੰ ਹਰਾ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਰਾਪ ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦ. ਫ਼ਾਰਸੀ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਲਾਚਾਰ, ਹਰਕਤਹੀਣ," ਅਤੇ ਅਰਬੀ ਵਿਚ - "ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ".
ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਤੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨੇੜੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਚੈਕਮੇਟ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ."

ਮੁੱਖ ਕੰਮ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਘਟਨਾ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮਨਜੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ. ਇਹ, ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਚਾਲੂ, ਇੱਕ ਅੜਿੱਕੇ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਬਿਹਤਰ ਵੇਰਵੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ.
ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਦੀ ਬੈਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਹੱਲ grandmasters disassemble. ਸਿੱਖੋ, ਅੰਤ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮੱਧ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!

ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵੀ ਹੈ,, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਲਈ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਵੀ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਸਾਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਹੈ, ਜੇ.

ਨਾਲ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਛੇਤੀ ਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਿੱਖਣ!

ਅਤੇ ਹੁਣ ਦੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਮੁੱਖ ਚੋਣ 'ਤੇ ਵੇਖੀਏ.

ਬਿਸਤਰਾ ਰਾਣੀ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਦੋ Etudes ਦੇ ਇੱਕ. ਚੱਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਕਿਸ ਧਿਰ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ. ਇਹ ਵਾਰ ਗਰੀਨਹਾਊਸ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾ ਲਈ ਹੈ. ਕਿਹੜੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਾਰਡ ਸਿਖਲਾ, ਆਸਾਨ ਲੜਨ.

ਧਿਆਨ ਰਚਨਾ ਵਿਚਾਰ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ. ਬੁਨਿਆਦੀ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ ਦਾ ਹੱਲ. ਵ੍ਹਾਈਟ ਰਾਜਾ A1 ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਕਾਲਾ ਰਾਣੀ ਨੇ ਉਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, A3 ਤੇ ਭੇਜੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਜ ਹਿਟਰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਝਟਕਾ ਤੱਕ ਬਚ ਕਰਨ? ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਾਲਾਤ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਰਿਆ ਰਿਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਬਿਸਤਰਾ ਹਾਥੀ

ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜਿੱਤ ਹੈ. ਇਕ-ਦੋ ਅਧਿਕਾਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਅਹਿਮ ਰੋਲ ਅਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ-ਰੁਕੇ ਓਪਨ ਪੁਠ ਦੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਾਪ ਪਲ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਨਾ. ਚੈਕਮੇਟ, gentlemen.

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਰਸਾਲੇ, ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਭ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ! ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੱਲ੍ਹ Capablanca ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅੱਜ ਚਲਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸੁੰਦਰਤਾ!

ਬਿਸਤਰਾ rook

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸੀਕਲ ਰਚਨਾ. ਇਕ-ਦੋ ਝਪਟੇ, ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋ. ਪਹਿਲੀ ਸਕੈਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖ ਦੀ ਇੱਕ. ਵ੍ਹਾਈਟ ਰਾਜਾ ਹੜਤਾਲ G7 ਅਤੇ H7, ਅੱਠਵੇ ਅਹੁਦੇ 'ਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰ' ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. "Finita ਲਾ ਕਾਮੇਡੀ".

ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਚੈਕਮੇਟ

ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ. ਹਾਰਸ "ਗ" ਅੱਖਰ, ਅਫਸਰ ਨਾਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ - ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ Diagonal 'ਤੇ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ' ਚ - ਚਿੱਟਾ. ਕਾਲਾ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਤੱਕ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ zazhmut ਕੋਨੇ ਸੀ. ਅਤੇ ਉਥੇ ਹੀ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਅਜਿਹੇ ਪਲ ਹਨ ਦੇ ਕੋਰਸ, ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਛੋਟਾ primerchik ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਸਾਰੇ ਹਾਲਾਤ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੱਲ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਸੱਤ ਦੁਆਰਾ ਓਹਲੇ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. combinatorics ਪੈਦਾ ਕਰੋ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੱਸਿਆ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੀ ਹੈ!

ਮੱਤੀ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਫੇਅਰ

ਰਚਨਾ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤੱਤ. ਵੀ, ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮੁੱਢਲੀ ਸਿੱਖਣ. brainteasers, ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਲਵੋ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ. ਥੱਲੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਪਲਾਟ ਘਟਨਾਕ੍ਰਮ ਹਨ. ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੋਹਰੇ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਸਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜ ਦੇ, ਜੇ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ, ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਖੇਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹਨ - ਸ਼ਤਰੰਜ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਚੈਕਮੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਸੰਕਲਪ ਕੀਤਾ.

ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਜਾਦੂ ਮਹਿਲ ਦੀ ਦਹਿਲੀਜ਼ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਗੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹਾਨ ਜਿੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀਯੋਗ ਜਖਮ ਦੇ ਦੁੱਖ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਧੰਨ ਹੰਝੂ ਦੇਸ਼ ਸੰਸਾਰ ਜੇਤੂ, grandmaster ਦੇ ਮਾਣ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਲਾਗ ਭਵਿੱਖ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਸਰਗਰਮਤਾ - ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਲਚਕੀਲੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਅੱਖ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਖਟਕਣ ਨਜ਼ਰੀਏ ਹੈ. ਕਲਾਸਿਕ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮਾਸ੍ਕੋ ਬਦਲਿਆ ਨਿਊ Vasyuki ਅਤੇ Vasyuki - ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ.

ਬਾਕੀ - ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਮਲੇ. ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਪਿਆਰੇ ਪਾਠਕ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.