ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
"Munchkin" - ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ
ਮਨਮੋਹਨ ਕਾਰਡ ਗੜਬੜ ਸਟੀਵ ਜੈਕਸਨ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਯੂਹੰਨਾ Kovalik ਲੱਗਦਾ, "Munchkin" ਦੇ ਅਸਲੀ ਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਨੌਜਵਾਨ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਟੀਮ ਗੱਲਬਾਤ, ਜ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਲਈ "ਜਿੱਤ" ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਕੰਮ - ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ munchkins ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਰੋਡੀ ਹੈ. ਅਮਰੀਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਰਚਨਾ 2001 ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਵਧੀਆ ਪਾਰੰਪਰਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ 'ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਅਜਿਹੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਇੱਕ byproduct ਹੈ. ਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ 'Munchkin "ਜਿੱਤਿਆ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਐਡ-ਆਨ ਅਤੇ sequels ਮਿਲੀ ਹੈ ਅਤੇ 15 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ 10 ਜ 20 ਦੇ ਪੱਧਰ '( "ਐਪਿਕ" ਮੋਡ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਹਰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਮਾਰ ਰਾਖਸ਼ ਜ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਢੰਗ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਪੂਰਾ ਦੌਰ ਹੈ "Munchkin" ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਡੇਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੇ-ਪਾਸੜ ਮਰਨ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੰਦ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੇਖਕ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸੁਮੇਲ ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਪਨੀ ਜਹਸਿੀਰੀਆ ਹੱਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਜੀਵ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
"ਤਾਰਾ Munchkin" 2002 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਅੱਡ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ, ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੋਰ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਰਲਾਉਣ, ਜਿੱਥੇ ਕੇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀ ਹੈ "ਕਾਫ਼ੀ ਪਾਗਲ ਇਸ ਨੂੰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ." ਸੋਧ ਦੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਪੈਰੋਡੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਆਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ "ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼" ਅਤੇ "ਤਾਰਾ ਸਫ਼ਰ" ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਵਧੀਆ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. «Dungeons & Dragons», ਜਿਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਦਾ ਨੰਬਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਵਰਗੇ ਅਣਗਿਣਤ ਗੇਮਜ਼ - ". ਸਟਾਰ Munchkin" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ
ਸਜਾਵਟ ਬਿਲਕੁਲ "Munchkin" ਦੇ ਸਿਵਾਏ ਕੁਦਰਤ ਸਾਹਾਇਕ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਵੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਰਣਨ ਹੈ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਹੈ, - ਇਸ ਛੋਟੇ ਪੱਟੀ ਦੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇ ਸ਼ਲਾਘਾ ਗਿਆ ਸੀ. "ਤਾਰਾ Munchkin" - ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਾਦ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮਨ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵੇਰੇ 4 ਘੰਟੇ ਦੇ ਲਈ ਉੱਥੇ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਾਲਮ ਅਤੇ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਤੱਤ. ਖਿਡਾਰੀ ਗੱਠਜੋੜ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਹੈਰਾਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਲੈਵਲ 10 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ 'ਤੇ, ਮੇਜ਼' ਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਜ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਬਣਦੇ. ਖੇਡ ਨੂੰ, ਜਿਹੜੇ ਭਾਈਵਾਲ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਦੇ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now