ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
ਸ਼ਤਰੰਜ: ਇਤਿਹਾਸ, ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ. ਲਾਈਫ - ਇੱਕ ਖੇਡ: zugzwang - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ, ਨਾ ਅੰਤ ਹੈ
Checkers ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ - ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ, ਜੋ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਲਾ-ਅਤੇ-ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਬੋਰਡ ਅੰਕੜੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਨਾ ਸੀ, ਵਧੀਆ maneuvers ਦਾ ਹੋਵੋ ਸੋਚ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਲੋਕ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ. ਪਰ, ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਅਕਸਰ ਜਨਤਕ ਜੀਵਨ ਦੀ ਅਸਲ ਘਟਨਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ. "Zugzwang" - ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ.
ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ
Checkers ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ - ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਰਾਣੇ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ. ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦ ਉਹ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ checkers ਵਿਚ ਚਲਾਇਆ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਬਾਬਲ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟ ਹੈ - ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਭਾਰਤ ਵਿਚ. ਅੱਜ, ਦੋਨੋ ਗੇਮਜ਼ ਬੌਧਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ 'ਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਥਾਨ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਈ ਸਪੀਡ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਜੁਗਤ ਨੂੰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਹੁਣ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਦੋਸਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਡਰ ਹੈ ਕਿ zugzwang ਨਾ ਹੋ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚੋਣ ਦਾ ਅੰਤ ਜੂਆ ਮੈਚ ਹੈ.
ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ
ਕੋਈ ਵੀ ਨਵ ਵਿਸ਼ੇ ਸਿੱਖਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਕਲਪ ਤੰਤਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖਰੀਦੱਣ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵੇਰਵਾ ਹੀ ਸੰਜੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਬਿਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਅੰਕੜੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਟ੍ਰੇਨਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਣੀ, ਦੌਰ ਅਧਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਅਹੁਦਾ loshad- ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਹੇਠ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: ਰਾਣੀ, rook, ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਨਾਈਟ. "ਚਾਨਣ" - ਪਹਿਲੇ ਦੋ "ਭਾਰੀ" ਸ਼੍ਰੇਣੀ, ਦੂਜਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ. ਕੁੱਲ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਠ ਮੋਹਰੇ ਦੋ ਹਾਥੀ, ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ, ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ. ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਮੋਹਰੇ - ਦੋਨੋ ਖਿਤਿਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ, ਹਾਥੀ - ਤਿਰਛੀ, ਘੋੜੇ - ਪੱਤਰ "G". Queens ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ ਹੋਰ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਅੰਕੜੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ.
ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਚਾਲ ਦੇ ਨੋਟੇਸ਼ਨ
ਸ਼ਤਰੰਜ 64 ਵਰਗ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਇੱਕ ਅੱਧਾ - ਚਿੱਟਾ, ਹੋਰ -Black. ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ 'ਤੇ "ਚਿੱਟੇ" ਅਤੇ "ਕਾਲਾ" ਫ਼ੌਜੀ ਹਨ. ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਨੂੰ ਨਕਾਰ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ - ਪਾਰਟੀ, ਜ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਪੜਾਅ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ middlegame. ਇਹ ਇੱਕ ਦੀ ਹਾਰ, ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਇਕ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. Zugzwang - ਇਹ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਲਾਟ ਵਾਰ ਚੱਲ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਵੱਧ ਹੈ, ਜੇ, ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਹਾਰਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਵਾਰ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿਚ ਸੀ.
ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾ ਅੰਕੜੇ (ਕਰੋੜ, F, ਇਹ C, A, ਕਸ਼ਮੀਰ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਕੇ (ਅੱਖਰ) ਅਤੇ verticals (ਅੰਕ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਲਿਖਣ ਮਨੁਖ ਨੂੰ Castling.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਨਾਮ ਜਨਤਕ ਜੀਵਨ ਦੀ ਅਸਲ ਘਟਨਾ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਇੱਕ foregone ਸਿੱਟਾ ਹੈ. ਪੈਟ - ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ Castling ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਜ ਲੰਮਾ ਹੈ. Zugzwang - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਪੱਖ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇਕ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਨੂੰ ਬਦਤਰ ਹੈ. ਫੋਰਕ - ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਦ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
zugzwang ਸਥਿਤੀ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਮਿਆਦ 19 ਸਦੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਾਹਿਤ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਵ ਜੇਤੂ 1905 ਵਿਚ Emanuel Lasker ਬਾਅਦ ਉਸ ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ analogue ਫੈਲੀ ਵਰਤਣ. ਪਰ ਸੰਕਲਪ ਲੰਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅੱਗੇ zugzwang ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. 1604 Alessandro Salvio, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖੋਜਕਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੇ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਇਸ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ ਕੁਝ ਵਿਦਵਾਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ zugzwang shatranj ਦੇ ਫ਼ਾਰਸੀ ਹਵਾਲੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 9 ਸਦੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਲਾਈਫ - ਖੇਡ
ਲਿਟਲ girls ਅਤੇ ਗੁੱਡੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਉਣੇ ਸਿਪਾਹੀ ਵਰਗੇ ਮੁੰਡੇ. ਨਾਲ, ਉਹ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਗੁਆ. ਸਾਨੂੰ ਉਮਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ, ਪਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਘਟਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. Checkers ਅਤੇ ਖਾਸ ਵਿਚ ਸ਼ਤਰੰਜ - ਇੱਕ ਖੜਦੇ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ. ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਤੱਕ ਬਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਇਕਾਗਰਤਾ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ Zugzwang ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਥੇ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ prokrastinirovat ਨਾ, ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਿਓ, ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ. ਸ਼ਾਹ - ਅੰਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੋਰ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਬਿਸਤਰਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ! ਪਰ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਕਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ curled!
Similar articles
Trending Now