ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧ
ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਅ, ਜੋ ਕੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਜਾਵੇਗਾ ਬਤੀਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਆਓ ਹੈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਇੱਕ ਪਲੇਸਮਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਖੋ.
ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਵਰਗ, 64 ਛੋਟੇ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ, ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀ predstavlet. ਇਹ ਸ਼ਬਦ "ਸ਼ੰਕਾ" ਚਲਿਆ ਗਿਆ. ਇਸ ਨੂੰ, ਨਾ ਕਿ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਜਲੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਰੰਗ "ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ" ਕਿਹਾ ਹੈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੱਕ ਕੀਤੀ ਰਹੇ ਹਨ - ਲੱਕੜ, ਹੱਡੀ, ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ, ਸੰਗਮਰਮਰ, Amber ... ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਲਮੰਦੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ
ਸ਼ੁਕੀਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਜ਼ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮਾਰਕਅਪ ਖਿਡਾਰੀ 'ਚਾਲ ਫਿਕਸਿੰਗ ਦੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ battleship ਸਮਾਨ ਵਰਤਣ ਦੀ. ਇਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਚੈੱਕਰਬੋਰਡ "ਇੱਕ" ਨੂੰ "H" ਪੱਤਰ - 1 8 ਨੰਬਰ, ਤੇ ਹੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧ ਸੈੱਲ A1 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਚਿੱਟੇ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਕੋਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਕਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਇੰਸਟਾਲ ਹਨ. ਉੱਥੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸ਼ੁਕੀਨ ਪੱਖ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸੇ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਧਿਕਾਰੀ ਵਿਚ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਪਲੇਸਮਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਈਨ ਅਪ ਮੈਚ ਬਿਲਕੁਲ.
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਸਾਰੇ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ.
ਫੇਅਰ
ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਬੋਰਡ' ਤੇ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਟੁਕੜੇ, ਸਮਰੱਥ ਕੋਈ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ. ਮੋਹਰੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ. ਉਹ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕਰ. ਅਪਵਾਦ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ "ਨਿਕਲ ਜਾਵੇਗਾ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਰਾਹ ਰੋਕ ਰਿਹਾ. ਬੂਟੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਵਰਗ ਤਿਰਛੀ ਕਰਕੇ ਫੇਅਰ.
ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ, ਚਿੱਟੇ ਮੋਹਰੇ, ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਕਤਾਰਬੱਧ "2", ਅਤੇ ਕਾਲਾ - "7" ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ. ਮੋਹਰੇ ਆਪਣੇ ਬੁਨਿਆਦੀ "ਫੌਜ." ਨੱਥੀ
rook
ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਸਹੀ ਸੀ, ਸਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਕੋਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. A1 ਅਤੇ A8 ਸੈੱਲ ਚਿੱਟੇ ਝਪਟੇ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਮ - ਦੌਰੇ, ਜ ਆਮ ਟਾਵਰ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੁਠ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਫੌਜ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਹਨ. ਉਹ ਤੁਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸ਼ਤੀ ਠੋਕਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਠੀਕ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੱਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਘੋੜਾ
ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਵਿਆਪਕ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ. ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਬਣਾਉਣ. ਇਸ ਦੇ ਅਚਾਨਕ ਵਾਰੀ ਕਾਰਨ ਗਲਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਮੈਚ ਦੇ ਧਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ ਕਿ "ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਦੇ ਕਦਮ ਕਰਨ ਲਈ." ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੋੜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ, ਝਪਟੇ ਲਈ ਹੇਠ. ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ B2 ਅਤੇ G2 ਸੈੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਘੋੜਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਟੁਕੜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਹੋਰ ਵੱਧ ਛਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ, ਜਦ ਫੇਅਰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਡੇਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੈ. ਘੋੜਾ "ਗ" ਅੱਖਰ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜਗ੍ਹਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੈੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ.
ਹਾਥੀ
ਚਿੜੀਆ ਘਰ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ, ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਮ ਹਨ. Jester, ਦੌੜਾਕ, ਅਫਸਰ, - ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਬਿਸ਼ਪ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਸਿਰਫ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਉਸ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੈ, ਅਤੇ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੋੜੇ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਵੱਧ ਛਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਹੁਣ ਹਾਥੀ Diagonal 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਚਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਛਾਲ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੁਕ ਜ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਧੜਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਸਹੀ ਪਲੇਸਮਟ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਕਿ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸਹੀ C1 ਅਤੇ F1 ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ.
ਰਾਣੀ
ਕੀ ਰਾਣੀ. ਕਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਕੜਾ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਲਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ. ਰਾਣੀ ਸਾਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ rook ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀ ਹੈ, 'ਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਜਾਓ, ਅਤੇ, ਉਹ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ podkalyvaya, ਚਿੱਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਕੇ ਪਾਸ ਹਰਾਇਆ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਰਾਣੀ D1 ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ "ਰਾਣੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ." ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਵਰਗ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ - ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਕਾਲਾ ਤੇ.
ਰਾਜੇ ਨੇ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੈਚ ਦੇ ਮੱਧ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ. ਰਾਜਾ - ਹਮਲੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿਚ ਸਭ ਤਰਦੇ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਚਿੱਤਰ. ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਧੱਕਾ" ਫੈਕਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਵਰਗੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਵਰਗ. ਰਾਜੇ ਨੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਚਲੇ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਜੇ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਹਨ. Castling ਇਸ ਕਦਮ 1 2 ਪੜਾਅ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ, ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ / ਸੱਜੇ "ਆਵੇਗਾ" ਰਾਜਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਰਾਜਾ ਇਸ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
- ਰਾਜਾ G2, rook F2 ਦਬਾਓ.
- ਰਾਜਾ C2, rook D2.
ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੇ ਸੈੱਲ E1' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ. ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਆਨਲਾਈਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਲਈ, ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਜਾਲ ਵਿਚ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮੰਚ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲਈ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਰਣਨੀਤਕ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਮਨ ਨੂੰ, ਆਪਾ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਘਬਰਾਓ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਰਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.
Similar articles
Trending Now