ਖੇਡ ਅਤੇ ਫਿਟਨੈਸਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ

ਨਾਕ - ਇਕੋ ਵਾਰ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਸੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ

ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਮੁਕੰਮਲ ਜਿੱਤ ਦਾ sparring ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਝਟਕਾ ਉਹ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਲਭਦਾ ਹੈ. ਜੱਜ ਵਾਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਗਿਣਿਆ ਪਾ, ਅਤੇ ਲੜਾਕੂ ਵਧ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "ਇੱਕ ਨਾਕ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ." ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਕੀ ਅਰਥ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ.

ਨਾਕ

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਾਰਿਆ 10 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਗਿਣਤੀ ਰੈਫਰੀ, ਜੋ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ, ਜ ਇੱਕ ਸਹੀ ਹੜਤਾਲ ਲੜਾਕੂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਡਿੱਗ. ਇਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੁਰੀਲੇ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ vertigo ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਅਨੁਭਵ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜਿੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਥਕਾ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਾਕਸ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਦ ਤੇ ਸੱਟ ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਨਾਕ - ਦੀ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ 'ਚ ਵਾਪਰਨ.

ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਭ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਥਾਨ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਜਬਾੜੇ ਹੈ. ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਖਾਸ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਖੜੋਤ ਦੀ ਫੋਰਸ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੋਪੜੀ ਠੋਕਰ. ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੇਤਨਾ ਹਾਰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਚ ਬੀਟ ਸੂਰਜੀ plexus ਸਾਹ ਚੜ੍ਹਦਾ, ਘੁੱਟਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵੀ ਹੈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾਇਕ ਦੇ ਝਟਕੇ ਜਿਗਰ, aorta ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਗਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹਨ.

ਕਈ ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਨਾਕ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਜੋ ਜੱਜ, ਕੋਚ ਜ ਡਾਕਟਰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ 'ਤੇ ਮੀਟਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕੀ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਾਲ ਰਿੰਗ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਿਰਫ ਸਭ ਗਿਫਟਡ ਘੁਲਾਟੀਏ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਅਥਲੀਟ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ polishes ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਸੱਚੇ ਜੇਤੂ ਬਣ. ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖਿਡਾਰਨ ਨੂੰ ਵਰਕਆਉਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਮਾਹਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਝਗੜੇ knockouts ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ, ਕੌੜਾ ਝਟਕਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਪਛਾਣ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ:

  1. ਫੋਰਸ. ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਤ੍ਤਾ, ਧੜ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਇੱਕੋ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਸਹਿਜ. ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਹੀ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
  3. ਘੁੱਟੀ ਹੋਈ ਮੁੱਠੀ. ਪਲ 'ਤੇ ਬੁਰਸ਼ ਸਬੰਧੀ ਮਕਸਦ ਕੈਮਰੇ ਵੱਧ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਜਦ.
  4. ਮਾਸਕਿੰਗ. ਨਿਰਣਾਇਕ ਝਟਕਾ ਹੋਰ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਾਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.
  5. ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ. ਅਸਰ ਫੋਰਸ ਨੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇੱਕ ਬਚਾਉਣਗੇ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਲਹਿਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  6. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਪਾਰੀ-ਪਾਰੀ-ਥੱਲੇ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਦ ਅਥਲੀਟ ਕਰਾਰੀ ਝਟਕਾ ਡਿੱਗ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ (ਹੱਥ, ਗੋਡੇ ਜ ਕੂਹਣੀ) ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਰਿੰਗ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹਨ. ਇਹ knockdown. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ, ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਮਨੁੱਖੀ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਰੈਫਰੀ 10. ਨੂੰ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਵਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ, ਤੇ ਚਲਾ ਜੇ ਨਾ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਅਥਲੀਟ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਲੜਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.