ਗਠਨ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ
ਗਰੇਡ 1 ਲਈ ਮੈਥ ਗੇਮਜ਼. ਬੱਚੇ ਲਈ ਵਿਦਿਅਕ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼
ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਗਿਆਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਜ ਨਾ, ਪਰ ਗਣਿਤ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਵੀ ਸਭ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ-ਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਸ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ, ਸਿੱਖਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਹੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਵਧੀਆ ਬੱਚੇ ਕੇ ਲੀਨ ਹੈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਦੀ. ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਗਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ.
ਜਦ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਗੇਮਜ਼ ਵਰਤ ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਖਲਾਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ. ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਵਰਤਣ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਚਿਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਾ ਤੁਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵ ਸਮੱਗਰੀ ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ - ਬਿਨਾ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਵਿਚਲਿਤ ਅਤੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਕਈ ਵਾਰ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਬੱਚੇ ਲਈ ਮੈਥ ਖੇਡ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ:
- ਅਧਿਆਪਕ ਓਪਨ ਸਬਕ ਲਈ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਅਜਿਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਮਲੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਪਿਛਲੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੁਨਰਾਵ੍ਰੱਤੀ ਵੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਗਣਿਤ ਦੇ ਕੁਇਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਬਗੈਰ ਬਾਅਦ ਸਕੂਲ ਥੀਮੈਟਿਕ ਘਟਨਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਦਿਲਚਸਪ ਲਾਜ਼ੀਕਲ-ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਹੋਮਵਰਕ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਾਪੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਛੋਟੇ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਕੰਟਰੋਲ 'ਤੇ ਕਲਾਸ ਜ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੇਟਿੰਗ ਵਿਚ ਚੰਗੇ ਵਿਹਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਹਨ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੀ ਚੋਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਿੱਖਣ, ਜਦਕਿ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਰਦਾਰ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਗਣਿਤ ਸਬਕ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਦੇ ਲਾਭ
ਪਹਿਲੀ ਸਬਕ ਬੋਰ ਅਤੇ ਜਟਿਲ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਦੇ ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਸ - ਕੁਲ੍ਲ ਮਿੰਟ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਬ੍ਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਥੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੇਣ ਨਾ ਕਰੋ. ਉਹ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਸਟੱਡੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ. ਪਰ ਇਸ ਗਰੇਡ 1 ਲਈ ਸਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਭਦਾਇਕ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਨਹੀ ਹੈ.
ਬੱਚੇ ਵਿਚ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਵੱਧ ਚੁਸਤ ਹੋਣ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਲਈ ਜੇ ਇਨਾਮ ਭਰੋਸਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹੂਲਤ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬੱਚੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਣਿਤ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਬਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਵਰਤਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਹੈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦੁਹਰਾਉ ਲਿਆ ਕਰਨ 'ਤੇ ਗਿਆਨ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ, ਵੀ, playfully ਦਾੜ੍ਹੇ ਮੈਮੋਰੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
ਕੀ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਗਰੇਡ 1 ਲਈ, ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਮਾਪੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਜਿਹੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਜ਼ਬਾਤ ਸ਼ੇਅਰ ਮਜ਼ਾ.
ਗੁਣ
ਪਹਿਲੀ-ਗ੍ਰੇਡ ਰੰਗਦਾਰ ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਆਦਤ ਖਤਮ ਹੋ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਗੁਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਣਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਕਵਿਜ਼ ਬੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦ੍ਰਿਸ਼ ਗੁਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਗੱਤੇ ਦੇ volumetric ਅੰਕੜੇ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਰੰਗ ਵਿਖਾਈ ਰੇਿਾ ਆਕਾਰ ਜ ਸਟਿਕਸ ਮਦਦ ਅਜਿਹੇ ਅੰਕੜੇ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਗਰੇਡ 1 ਲਈ ਮੈਥ ਖੇਡ ਦਾ ਕੀ ਹਨ
ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਸਬਕ ਦੌਰਾਨ ਮਨੋਰੰਜਨ pyatiminutok ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਏ ਹਨ ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀ ਪਵਹਰਾਿਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਲਈ ਇੱਕ ਛੁੱਟੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਟੀਮ ਨਾਟਕ 'ਇੱਕ ਜਵਾਬ »ਬਣਾਓ
ਜਦ ਆਮ ਸਕੂਲ ਗਣਿਤ ਦੇ ਥੱਕ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਨਾਲ ਗਰੇਡ 1 ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੈਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਕੜੇ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਉ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਲਈ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਕੈਪਸ 'ਤੇ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਅੱਗੇ, ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: "2 + 4 =" ਅਜਿਹੇ ਸਿੱਧ-ਕੰਮ,. ਟਾਸਕ ਟੀਮ -, ਇੱਕ ਇੱਕਲਾ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਅੱਪ ਲੱਭਣ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕੈਪਸ' ਤੇ ਨੰਬਰ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ.
ਮਨੋਰੰਜਕ ਪੰਜ ਮਿੰਟ "ਬਰਾਬਰ"
ਇਹ ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਲਈ ਸਰੀਰਕ pyatiminutki ਲਈ ਇੱਕ ਬਦਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ. ਪਹਿਲੀ ਕਲਾਸ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਤਿੰਨ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਟੀਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰ "12", "25", "3" ... ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ. ਡੀ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਚਿਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਕੜੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹਰ ਟੀਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਧਿਆਪਕ ਸੰਕੇਤ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਿਡਜ਼, ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਕਲਾਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ - ਘੱਟ.
ਗਣਿਤ ਲਾਟਰੀ
ਇਹ ਟੋਪੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ 1 10. ਚਾਹੁੰਦਾ ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਤੇ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਆਈ ਕੱਢਣ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "4" - ਕੁਰਸੀ ਚਾਰ ਪੈਰ. "8" - ਅੱਠ ਲਤ੍ਤਾ octopus, "2" - ਇਨਸਾਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੱਖਾ.
ਇੱਕ ਲਾਟਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵੀ ਗਿਆਨ ਟੈਸਟ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ. ਬੱਚੇ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਹੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ "ਜਾਦੂ ਟੋਪੀ 'ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚ ਲਿਆ ਹੱਲ ਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਬਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੇਡ 1 ਲਈ ਮੈਥ ਖੇਡ ਦਾ ਖਰਚ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਲਈ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਇਹ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਇਨਾਮ ਜ ਲਈ ਸਿਰਫ ਚਿਪਸ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹਨ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਘੱਟ ਗ੍ਰੇਡ, ਜਿੱਥੇ ਸਬਕ ਦੇ ਸੰਗਠਨ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਚੰਗੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਵੱਈਏ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ.
ਮੁੱਖ ਮਨੋਰੰਜਕ ਗਣਿਤ
ਕਲਾਸ 1 - ਜਦ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹੋਮਵਰਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਪੜਦੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ 'ਚ ਇਸ ਦੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਬੋਰ ਨਹੀ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਹੋਮਵਰਕ ਕਰ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੰਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿਡੌਣੇ ਵਿਚ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ. ਇਹ ਮਿਸਾਲ, ਰੇਿਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕਾਈ ਦੇ ਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲਾਸਟਿਕ tsiferki ਰੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਸੁਤੰਤਰ ਘਰ ਸਕੂਲ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਖਿਡੌਣੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ overdo ਨਾ ਕਰਨ. ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਪਹਿਲੀ-ਗਰੇਡ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਾਜ਼ੀਕਲ-ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼. ਲਾਭ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ
ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਨਲਾਈਨ ਸਰੋਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਿਤ ਸਮੱਸਿਆ ਪਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੱਚੇ ਦੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਗੇਮਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਮਾਹਿਰ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੁਝ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾ ਰੱਖੋ, ਕਰਦੇ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਧੁੰਦਲੀ ਨਜ਼ਰ ਦਾ, ਭਾਰ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਜੂਏ ਦੀ ਆਦਤ ਦੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ, ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ, ਵੱਖਰੇ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੇ ਹੁਨਰ.
ਸਭ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਣਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮਾਪੇ ਸਾਫ਼ ਸਾਫ਼ ਅਜਿਹੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਸਧਾਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਕ ਮਕਸਦ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਡੂੰਘੇ ਦੇਣ ਨਾ. ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਿਚਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ 10-15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਉਪਦੇਸ਼ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਿਗਾਹ ਲਈ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਚਾਰਜ. ਫਿਰ ਆਪਣੇ pipsqueak ਸਿਰਫ ਗਣਿਤ ਖੇਡ ਦੇ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
Similar articles
Trending Now