ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਰਨਾ ਹੈ "ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ" ਵਿੱਚ 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਸੁਝਾਅ

"ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ" ਕੰਪਨੀ Nevosoft ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਐਡਰਾਇਡ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ ਖੇਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਹਾਲ ਹੀ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਕਿਸ "ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ" ਵਿੱਚ 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਲੰਘਣਾ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਸਭ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਜੋ ਆਮ. ਇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੇਖ ਵਿਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ

ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਕਸਾਲੀ "ubivalki ਵਾਰ" "ਉਸਾਰੀ" ਦੇ ਤੱਤ ਨਾਲ "ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਤਿੰਨ' ਦੀ ਵਿਧਾ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਹੈ, "ਤਿੰਨ ਕੁਝ ਦੀ ਮੁੱਠੀ." ਜੇ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਹੀਰੇ, ਫਿਰ ਉਥੇ ਇੱਕ ਬੋਨਸ, ਜੇਕਰ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਸੂਲ 'ਤੇ ਮੈਦਾਨ' ਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਕਸਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਕੀ ਵੱਧ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲੈ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕਾਰਜ, "ਕਲੋਨ" ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਨਹੀ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰ ਕਤਲ ਕਰਨ ਦੀ, ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਿੰਗਰ ਐਫਟੀਪੀ ਨੂੰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਹੈ. ਪਰ ਜੰਗਲ, ਹੋਰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ. ਪੜਾਅ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ' ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ "ਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਰਨਾ ਹੈ, 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ? ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਮੁਕੱਦਮੇ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਹੈ. ਤੁਰੰਤ ਜਾਣ, ਨਾ ਕਿ ਸਭ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ, ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੀ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ.

ਹਾਈਡ 348 ਦਾ ਪੱਧਰ "ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ"

ਕਰਨਾ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਜੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੋ ਫੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਛੇ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ? ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਅਸੂਲਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:

  1. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ cobblestone ਜਾਮਨੀ ਰੰਗ ਦਾ ਤੇ ਉਪਰ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  2. ਅੱਗੇ ਪੀਲੇ ਹੀਰਾ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.
  3. ਤੀਜੇ ਕੋਰਸ ਧਮਾਕੇ 'ਬੰਬ' ਦੇ ਨਤੀਜੇ, ਜੋ ਕਿ ਫੁੱਲ ਥੱਲੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
  4. ਨਤੀਜੇ "ਬੰਬ" ਪੀਲੇ ਪੱਥਰ ਨਾਲ interchanged ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  5. ਪਿਛਲੇ ਸਮਤਲ ਸਪੇਸ ਬੋਨਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.

ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ, ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਜਦ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ. ਜਦ ਤਕਨੀਕ ਮਾਹਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੇ "ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ" 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਹਨ. ਪਰ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਹੀ ਹਾਰ ਬਚਣ ਲਈ ਪਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ "ਵਾਰ ਕਾਤਲ" ਹੈ. ਲੋਕ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜਾਮ, ਲੰਬੀ ਕਤਾਰ ਜ ਕਿਸੇ ਕਿਤੇ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਆਦਰਸ਼. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੁਣਿਆ ਉਡੀਕ ਸੰਜੀਵ ਘੰਟੇ ਅਪ ਨੂੰ ਰੁਸ਼ਨਾਉਣ ਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ "ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਤਿੰਨ' ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੂਡ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਨੈਤਿਕ ਥਕਾਵਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਰੰਗਦਾਰ ਪੱਥਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਚੇਤਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਟਿਕ ਨਾੜੀ ਦੀ ਜਲਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਨਾ ਕਰੋ. Negativity ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਈ ਯਤਨ ਦੇ 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਫ਼ਲ ਨਾ ਕੀਤਾ "ਧਰਤੀ ਦੇ ਹੀਰੇ." ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਅਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਉਪਰ ਵਰਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀ ਹਨ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "H ਦੇ ਉ.ਡਬਲਿਯੂ ਦੇ 348 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ" ਪਲੈਨਿਟ ਹੀਰੇ "ਚਾਰ ਜ ਤਿੰਨ ਚਾਲ ਵਿੱਚ."

ਅਸਲ ਵਿਚ, ਆਗੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਲੈ ਨਾ ਕਰੋ. ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਕਾਫੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.