ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਕਰਨਾ ਹੈ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ
ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸੋਧ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਅਕਸਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਇਦ ਵੱਖ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਆਬਜੈਕਟ, ਆਪਣੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ, ਤਬਦੀਲੀ, ਤਾੜਨਾ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ T ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਹਨ. ਡੀ
ਇੰਟਰਨੈੱਟ '' ਤੇ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ, ਪਰ, ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਾ, "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜ ਆਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਇਸ ਨੂੰ ਅਤਿਕਥਨੀ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਪਸ਼ਟ) ਨਾ ਹੁੰਦਾ ਕੋਈ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤੀ ਇੱਕ marquee ਜ ਬੁਰਸ਼ ਆਪ ਹੀ ਡਰਾਇੰਗ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮਿਆਰੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਹੋਰ "ਜਾਦੂ" ਸੰਦ ਵਰਤ ਕੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਟਸਰਫ਼ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਲੱਗ ਥਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਮਾਸਕ, ਰੰਗ ਚੈਨਲ, ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਖਾਸ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
ਪਰ, ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ 'ਚ ਆਸਾਨੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੋਣ ਸੰਦ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ" fotoshoperov "ਕੇ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਠੀਕ ਠੀਕ ਅਤੇ" ਕਲਮ "(ਕਲਮ ਸੰਦ ਹੈ) ਨੂੰ ਵਰਤ ਵੱਧ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਕੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੱਸੇ ਕਲਮ ਟਸਰਫ਼ ਇਕਾਈ ਮਾਊਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਸਤਕ ਅਤੇ "ਚੋਣ ਕਰਨ" (ਚੋਣ ਕਰਨ) ਹੁਕਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਫੈਦਰ-ਵਿਆਸ, ਪਾ ਚੋਣ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ / ਹਟਾਇਆ ਕਾਸਟ "ਮੁਲਾਇਮ" (ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ) ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਚੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.
"ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਣ, ਫਰੇਮ ਟਸਰਫ਼ ਤੱਤ ਖਿੱਚਿਆ ਨੂੰ ਘਟਦੀ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਜ ਓਵਲ ਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਯੰਤਰ ਵਿਚ ਹੀ ਕਲਿੱਕ (ਦਬਾਉਣ) ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਨੂੰ.
ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਸਰਕੂਲਰ ਚੋਣ
ਚੋਣ ਸੰਦ ਚਤੁਰਭੁਜ, ਅੰਡਾਕਾਰ (ਚੱਕਰ) ਅਤੇ ਤੰਗ ਟੁਕੜੇ (ਲਾਈਨ) ਇੱਕ ਪਰਾਉਟ "ਆਇਤਕਾਰ ਖੇਤਰ 'ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪੈਨਲ' ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ (ਚਤਰਭੁਜ ਤੰਬੂ ਸੰਦ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਦੇ ਸੰਦ "ਅੰਡਾਕਾਰ ਤੰਬੂ ' (ਅੰਡਾਕਾਰ ਤੰਬੂ ਸੰਦ), "ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਫੀਲਡ" (ਸਿੰਗਲ ਕਤਾਰ ਤੰਬੂ ਸੰਦ) ਅਤੇ "ਖੇਤਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ" (ਸਿੰਗਲ ਕਾਲਮ ਤੰਬੂ ਸੰਦ).
ਇੱਕ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਲੋੜੀਦਾ ਦਾ ਆਕਾਰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਚੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਜਦਕਿ ਥੱਲੇ Shift ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ, ਵਰਗ (ਜ ਸਰਕਲ) ਮੁੜਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਊਸ ਡਰੈਗ ਜੇ, ਅਤੇ Alt ਸਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਕਦਰ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਜ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ "ਜੇ" ਸਪੇਸ ਬਾਰ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦਬਾ ਰਹੀ ਹੈ, (Shift ਸਵਿੱਚ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ) ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਫਰੇਮ ਵਿਘਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੀ ਸਰਕਟ ਜਾਣ ਦਾ "aim", ਫਿਰ ਸਪੇਸਬਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਅਤੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਜਾਰੀ.
ਅਤੇ ਪਿਛਲਾ "ਜੇ" ਕਰਸਰ ਹੈ, ਜੋ ਉਜਾਗਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਖਾਏਗਾ ਕਿ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਉਸੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਨੂੰ ਵਗਣ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ, ਓਵਲ ਚੋਣ, "smoothing" ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੋਡ ਲਈ (ਵਿਰੋਧੀ-ਅਲਾਇਸ) ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ smoothing ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ.
ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਮਾਰਗ ਚੋਣ
ਕਿਸ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਅਲਗ ਸਰਕਟ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਜ ਓਵਲ (ਗੇੜ ') ਰੂਪ ਹੈ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਸੀ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਚੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਾਉਟ "Polygonal / Polygonal Lasso" (Polygonal Lasso ਸੰਦ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉਕਤ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਦ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਮੁਹੱਈਆ ਆਪਣੇ ਸੇਵਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖਾਕੇ ਨਾਲ ਤੱਤ ਲਈ "Lasso" (Lasso ਸੰਦ) ਅਤੇ "ਚੁੰਬਕੀ Lasso" (ਚੁੰਬਕੀ Lasso ਸੰਦ).
ਸਧਾਰਨ "Lasso" ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ, ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੇਤਰ (ਆਬਜੈਕਟ) (ਇੱਕ lasso ਸੁੱਟ) ਅਤੇ ਬਟਨ ਛੱਡ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਿਆ. ਦੇਹ-ਆਪ ਬੰਦ ਹੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰ. ਮਾਰਗ ਫੇਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਬਗੈਰ, Esc ਬਟਨ, ਇਸ ਲਈ ਚੋਣ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਇੱਕ lasso ਸੁੱਟ".
"Polygonal / Polygonal Lasso" ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਰੋਕ ਇਕਾਈ ਨਾ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਈਨ, ਅਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਦਬਾ ਕੇ ਕੋਣੀ ਟਸਰਫ਼ ਲੜੀ ਹੈ. ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਵੀ ਜੋੜ ਨਹੀ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਰਕਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਮਤਲਬ ਕੇਵਲ ਉਸ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ - ਸਰਕਟ ਬੰਦ. ਟਸਰਫ਼ ਬਣਾਓ, ਪੂਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜ Ctrl ਸਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਲਾਈਨ ਵਾਪਸ Esc ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਟਸਰਫ਼ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ. ਚੋਣ ਬਟਨ ਨੂੰ Alt ਦੋ lasso ਸਵਿੱਚ ਰੋਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਬਾਇਆ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ , "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਟ ਕਰਨ ਲਈ , ਜੇ ਹੀ ਚੋਣ ਹੋਰ ਜ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ, ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਤੇਜ਼, ਸ਼ਾਇਦ, "ਚੁੰਬਕੀ Lasso" ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਸੀ.
ਬੁੱਧੀਮਾਨ "lasso ਚੁੰਬਕ" ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨੂੰ, ਚਮਕ ਜ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸੋਟੀ" ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ "lasso ਪੈਕ" ਉਸ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ, ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਾ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਲਟ ਰਵਾਇਤੀ lasso ਚੁੰਬਕੀ "lasso" ਚੌੜਾਈ (ਚੌੜਾਈ) ਜ਼ੋਨ (ਟੁਕੜੇ), ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਨਿਕਲੀਆ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਚੁੰਬਕੀ ਸਰਕਟ ਬੰਦ ਸੰਦ ਹੈ ਰਵਾਇਤੀ lasso ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
"ਮੈਜਿਕ" ਸੰਦ
ਇਕ ਹੋਰ "ਮਿੱਠਾ ਜੋੜੇ" ਫੰਡ ਵੰਡ, ਇੱਕ ਸੰਦ-ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਇਕ ਵੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲੁਕਿਆ ਸੰਦ "ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ" (ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਸੰਦ) ਅਤੇ "ਤੇਜ਼ ਚੋਣ" (ਤੇਜ਼ ਚੋਣ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਸੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਜ ਇਸੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਟੋਨ ਦੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
"ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ", ਉਸੇ ਹੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਸੰਦ "ਭਰੋ" (ਰੰਗਤ ਦੀ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ) ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਭਰ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਮਾਊਸ ਦੇ ਕਲਿੱਕ ਮੰਨਣਾ, "ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ" ਇਸ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਸਾਰੇ ਤੇੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਸਾਧਨ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਸੈਟਿੰਗ "ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿਕਸਲ" (ਲਗਾਤਾਰ). ਨਹੀ, ਚੋਣ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਠੀਕ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਫੈਲ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸੰਦ "ਤੇਜ਼ ਚੋਣ" ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਪੈਰਾਮੀਟਰ (ਆਕਾਰ, ਕਰੜਾਈ, ਵਿੱਥ, ਕੋਣ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ) ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਈਲਾਈਟ ਰੰਗਤ ਬੁਰਸ਼ ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਥੇ.
ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਚੋਣ ਸੰਦ ਵਰਤਣ ਦੀ ਅਣਉਚਿਤ ਜ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਖੋਖਲਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ 'ਚ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ, ਸੰਦ ਹੈ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ (ਮੇਸਣ), ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਥੇ ਹਨ, "ਤਖਤੀ." ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਅਸਲ "ਬੁਰਸ਼" (ਟੂਲ), "ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਬੁਰਸ਼" (ਪਿੱਠਭੂਮੀ Erser ਸੰਦ) ਅਤੇ "ਮੈਜਿਕ ਬੁਰਸ਼" (ਮੈਜਿਕ ਟੂਲ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਬੁਰਸ਼ ਵਰਤ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਚੋਣ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸਾਦਾ ਹੈ: ਸਭ ਤੱਤ ਸਭ 'ਤੇ (ਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀ) ਨਿਕਲੀਆ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਮਿਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕਾਈ ਖੋਲ cellar ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਹੈ.
"ਬੁਰਸ਼" ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਜ ਪੈਨਸਿਲ ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵੀ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ. "ਮੈਜਿਕ ਬੁਰਸ਼" ਦੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਅਸੂਲ ਸਾਧਨ "ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ 'ਮੇਸਣ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਹੀ ਚੋਣ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਜ ਹਿੱਸਾ ਹਟਾ ਦਿਓ.
"ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਬੁਰਸ਼" ਪਰ ਜਾਦੂਈ ਨਾ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਦਿਖਾ (ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ, ਸਰਕਲ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਰੱਖਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਰਹੱਦ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਬੇਸ਼ਰਮੀ ਨੂੰ "ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਅੱਖ-ਕਰਸਰ ਚੜ੍ਹਨ.
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਭਾਰਨ ਰੰਗ "ਚੋਣ" ਮੇਨੂ (ਚੁਣੋ) ਵਿਚ ਹੁਕਮ "ਰੰਗ ਸੀਮਾ" (ਰੰਗ ਸੀਮਾ) ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੁਕਮ ਇਸ ਲਈ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਘਟਾ ਕਾਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਪਸੰਦ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ. ਰੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ, ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਜ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ (pipette) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਸ਼ੇਡ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ "ਲੈਅ ਹਾਰ" ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ Shift ਸਵਿੱਚ ਦਬਾ ਜੇ, ਨਵ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਚੁਣਿਆ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ Alt ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਦਬਾਉ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਦੀ ਚੋਣ ਲਈ ਉਮੀਦਵਾਰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਰੰਗਤ (ਉਸੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵੱਖ pipette +/-).
ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਰੰਗ ਖੇਤਰ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਰੇਡੀਓ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ (ਚੋਣ) "ਖੇਤਰ ਚੁਣਿਆ".
ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ
ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ, "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" command "ਐਕਸਟਰੈਕਟ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨੌਕਰੀ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ (ਐਕਸਟਰੈਕਟ) ਤੱਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ "ਫਿਲਟਰ" (ਫਿਲਟਰ). ਇਹ ਹੁਕਮ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ, ਮਿੰਨੀ ਲਾਇਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸੰਪਾਦਕ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਨ ਸੰਦ ਹੈ ਵਰਗੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਮੋਟਾਈ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੱਟ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਸਚਾਰਜ ਤੱਤ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰੇਗਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਬਾਰਡਰ ਲਾਈਨ ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਰੰਗਤ ਦੀ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਦੀ ਚੋਣ (ਭਰੋ ਸੰਦ) ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਦਬਾ ਕੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਭਰਨ (ਨਾ ਬਾਹਰ!), ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਉ. ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ "ਠੀਕ ਹੈ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਾਬਲੀਅਤ ਫਿਲਟਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਕੱਲਾਪਣ ਦਾ ਰੰਗ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਵਰਤ
ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਰਚਨਾ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਚੈਨਲ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਗੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ, ਮਿਆਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ.
ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲ "ਚੈਨਲ" (ਚੈਨਲ) ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਦੇ ਉਲਟ (ਸਭ ਅਕਸਰ ਨੀਲੇ) ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਫਿਰ ਪਰਤ ਚੁਣੇ ਚੈਨਲ ਨਕਲ, ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ "ਚਿੱਤਰ" (ਚਿੱਤਰ)> "ਸੋਧ" (ਸਮਾਯੋਜਨ)> "ਚਮਕ" (ਚਮਕ) / "ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ" (ਉਲਟ) ਅਤੇ ਦੋਨੋ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਵੱਧ ਸੋਖਿਆ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ "ਬਲੀਚ" ਪਿੱਠਭੂਮੀ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਕਾਲਾ ਜ ਚਿੱਟੇ ਬੁਰਸ਼ ਕਰ.
ਅੱਗੇ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਲਟ ਹੈ (ਉਲਟ), ਉਸੇ ਮੇਨੂ, "ਚਿੱਤਰ"> "ਸਮਾਯੋਜਨ" ਵਿੱਚ ਇਸ ਹੁਕਮ ਦੀ ਚੋਣ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਲਈ Ctrl ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ, "ਉਸ ਨੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ glazik" "ਪਰਤ" rgb ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਚੋਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ.
"ਤੁਰੰਤ ਮਾਸਕ" ਨੂੰ ਵਰਤ ਚੋਣ
ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ / ਇਕਾਈ ਅਤੇ "ਤੇਜ਼ ਮਾਸਕ" (ਤੇਜ਼ ਚੋਣ ਟੂਲ), ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਵਰਤ ਕੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਹਾਈਲਾਈਟ ਇੱਥੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਾਲਾ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ (ਪਰ ਮਾਸਕ ਰੰਗ ਲਾਲ) ਰਵਾਇਤੀ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਇਸ ਦੇ ਚੌਕੇ ਸ਼ੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਤਹੁਾਡੇ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਦਬਾਅ ਵਿਚ ਫਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧੂਰਾ ਚੋਣ. ਮਾਸਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਢਾਲ ਭਰਨ, ਅਤੇ "ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ," ਜ ਉਲਟ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਦੇ ਭਾਗ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ
ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਜਾਣ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਧੀਆ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਰਦੀ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਸੀ ਉਜਾੜੇ ਭਾਗ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ "ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਪੈਚ" ਨੂੰ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਮਿੱਟੀ ਬਿਨਾ." ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ 'CS6 ਵਿਚ ਇਕਾਈ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ" ਅਦਿੱਖ "(ਸਮਗਰੀ-ਜਾਣੂ ਮੂਵ ਟੂਲ)" ਭਾਗ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਭੇਜੋ "ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਥਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਦ ਹੈ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ' ਸਪਾਟ ਹੀਲਿੰਗ ਬੁਰਸ਼" ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ.
ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਵਾਸ "ਪ੍ਰਵਾਸੀ" ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਸ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕੋਈ ਟਰੇਸ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਗਟ) ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੰਦੇ, ਸੰਦ "ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਭੇਜਣ ਲਈ 'ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ" ਸੋਧ "ਹੁਕਮ" ਭਰੋ "ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੋਣ" ਵਰਤੋ "ਵਿਚ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਕੇ" ਆਪਣੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਕਵਰ "" ਸਮੱਗਰੀ' ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ. "
ਚੋਣ ਕੋਨੇ ਸੁਧਾਰੋ
"ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ" ਵਿੱਚ CS5 ਵਰਜਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ, "ਸੁਧਾਰ ਕੋਨਾ" (ਕੋਨਾ ਜਾਚ), ਚੁਣਿਆ ਟੂਲਬਾਰ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਤੇ ਹੋਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਸੰਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ, smoothing, ਦੇਛਾਇਆਦਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਚੌਕੇ ਅਲਾਟ ਇਕਾਈ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਖੋਜ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ( "ਘੇਰੇ" ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਸਮਾਰਟ ਘੇਰੇ 'ਸੈੱਟ ਕਰਨ) ਨੂੰ ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਆਫਸੈੱਟ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now