ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
Sublustrum: ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਲਾਟ
Sublustrum - ਪਤਰਸ Phantomery ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੇ ਪਹਿਲੇ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਨਹਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਹੋਨਹਾਰ ਸਟੂਡੀਓ. ਇਹ psycho-ਿਾਸ ਕੁਐਸਟ ਭਾਫ਼-ਨਿਕੰਮਾ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ ਅਤੇ "ਪੂਰੀ ਚੁੱਭੀ" ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ ਪਤਨ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਸੁਹਜ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ. ਖੇਡ ਅੱਖਰ, ਰੀਲਿਜ਼ ਮਿਤੀ, ਸਮੀਖਿਆ, ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਪਾਸ: ਸਾਡੇ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ Sublustrum ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵੇਰਵੇ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹਨੇਰੇ ਭੇਦ, ਭਿਆਨਕ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ puzzles ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚੁੱਭੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ.
Sublustrum: ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮੀਖਿਆ
ਸਿਸਟਮ ਜ਼ਰੂਰਤ:
- ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ: 1.5 GHz.
- ਰੈਮ: 512 ਮੈਬਾ.
- Hdd: 1,5 ਗੈਬਾ.
- ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ GeForce ਐਕਸ ਜ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ 128 MB ਨਾਲ ATI 9600.
ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਸਫਰ, ਇੱਕ ਪੈਰਲਲ ਸੰਸਾਰ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕੇ ਦੂਜਾ ਵਿਚਾਰ - ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ Sublustrum ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. 29 ਮਈ, 2008 - ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇ ਮਿਤੀ. ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਸਟੇਜ਼ ਕੁਐਸਟ 28 ਅਗਸਤ, 2008 ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਇਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਟੂਡੀਓ Phantomery ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ Sublustrum ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਸ਼ੈਲੀ ਸਾਹਿਸਕ ਿਾਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾੜੀ ਘਰੇਲੂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਚੰਗਾ ਲਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ enthusiasts ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸਨ. ਇਹ ਖੋਜ ਇੱਕ ਨਵ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪੱਟੀ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ Sublustrum ਵੱਧ ਸੂਰਬੀਰਤਾ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਮੀਖਿਆ ਸਕਰਾਤਮਿਕ ਦੋਨੋ gamers ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਿਾਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਕਰਦੀ ਹੈ. "ਵਧੀਆ ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ" ਅਤੇ "ਵਧੀਆ ਦਲੇਰਾਨਾ ਖੇਡ" - ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਕਾਨਫਰੰਸ, 2008 ਵਿਚ ਹੋਈ ਤੇ, Sublustrum ਦੋ ਪੁਰਸਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਸਾਲੇ "ਜੂਆ" ਇਸ ਨੂੰ "ਵਧੀਆ ਸਾਲ ਕੁਐਸਟ." ਕਿਹਾ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਪਲਾਟ
ਕੱਨੜ, ਇੱਕ ਪਾਰਟ-ਟਾਈਮ ਲੇਖਕ, ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੇਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਖੋਜ ਦੇ ਆਮ ਜ਼ਿਕਰ ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਦੇ, ਸਾਡੇ ਯਾਤਰਾ ਰੁਮ, ਹੋਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ ਮੇਰੀ ਕਿਤਾਬ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਖਕ ਦੇ ਭਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ, ਨਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਉਸ ਨੇ ਸਿਰਫ ਖਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦੇ ਘਰ, ਰਹੱਸਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ
ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸੀਨ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਸੀ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ. ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ scratches crisscrossed ਤਸਵੀਰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰ ਅਤੇ banal ਦਾ "ਚਿੱਟੇ ਸ਼ੋਰ", ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਦਲੇਰਾਨਾ ਦੇ creators ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸਜਾਵਟ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ surrealist ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਧੁੱਪ ਿਮੱਟੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਟਰੀਮਿੰਗ, ਯੋਗ ਨਾ "ਮਾਹੌਲ" ਨੂੰ ਖਿੰਡਾਉਣ ਲਈ.
ਇਸ ਲਈ ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ Sublustrum. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜ ਖਾਲੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਦੌਰਾ ਦੌਰਾਨ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ ਭਾਵਨਾ ਕੁਝ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਖਿਏ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀ ਹੈ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ-ਹੱਕਦਾਰ ਪੁਰਸਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. Soundtrack ਵਿਸ਼ੇਸ਼ Georgiem Beloglazovym ਅਤੇ ਸਮੂਹਕ Anthesteria ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਹੋਰ surrealism ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ, ਫਿਰ ਨਾਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੀਤ ਅਤੇ ਕਵਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਲੋਗੋ ਗੁਣ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੂੰ CD ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ Deluxe ਐਡੀਸ਼ਨ Sublustrum ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਵੈਸਟਸ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਮ
ਸਿੰਗਲ ਖੇਡ ਜ puzzles ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਰਡ ਸੋਚਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹਨ ਬਾਵਜੂਦ ਬਣਾਉਣ. ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ, ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਕੈਚੀ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਪਾਇਆ ਲਈ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ nedochitannyh ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸਿੰਗਲ ਖੇਡ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਨਿਜਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੱਕਦਾਰ Sublustrum ਦੀ ਮੌਲਿਕਤਾ ਜ਼ੋਰ.
ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ
ਲੋਗੋ ਖੇਡ ਨੂੰ Olegom Paschenko, ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ Artemy ਯੂਰੇਲਿਬਿਡਿਵ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਰੂਸੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਨਾਮ ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖਿਡਾਰੀ Sublustrum ਰੋਣਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ. ਕੁਐਸਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਲੋਕ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਛੇ ਹੋ ਗਈ. ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਸਕੋਰ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੇ St ਪੀਟਰ੍ਜ਼੍ਬਰ੍ਗ ਦੇ ਰਿਸਰਚ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਹੱਡੀ ਅਤੇ relict ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨ ਦੇ skulls ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸੰਸਥਾ ਦੇ ਵਾਲਟ ਵਿਚ ਸੀ.
Sublustrum: ਬੀਤਣ
ਕੱਨੜ ਦੇ ਸਾਹਸ ਉਸ ਦੇ Apartment ਦੇਰ ਭਰਾ ਦੇ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੁਣ "ਫੌਜੀ ਅਖਬਾਰ", ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੂਟਕੇਸ 'ਤੇ ਪਿਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ. ਡਰੈਸਿੰਗ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਕਾਰੀਡੋਰ ਥੱਲੇ ਜਾਓ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਆਪਣੇ ਭਰਾ-ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੁਣੋ. ਹੁਣ, ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਥੋੜ੍ਹਾ ਗ੍ਰਾਮੋਫੋਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਨੀ, ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ "ਗਿਬਸਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ." ਕਿਤਾਬ "ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ psychoacoustic ਵਰਤਾਰੇ infrasound" ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਫਤਰ, ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਜਾਓ. ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰਾ ਬਲੌਗ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ "ਜਾਨਵਰ." ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਵਾਧੂਇਨਹੇਲਰ ਤੇ ਨੋਟਸ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਕੇ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਚੌਕੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਹੇਠ ਇਕਾਈ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਾਟ ਹੋਜ਼ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੌਦਾ, ਗਰੀਨਹਾਊਸ, ਵਾਲਵ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਲੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਰਸਾਲਾ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬ "ਬੋਟੈਨੀਕਲ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ 'ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਨੋਟ, ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ Sublustrum, ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸ਼ਰਤ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਲਬਰਟ bushes ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਢਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਰ, ਝੁੱਕ ਕੇ ਜਾਣ. ਉਤਰਾਈ ਸਾਹਮਣੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਅਲਬਰਟ inodorum ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਦੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਪਾਸੇ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਦਰਾਜ਼, ਇੱਕ ਵਹਿੰਦੀ ਐਕੁਏਰੀਅਮ ਹੇਠ ਲੁਕਿਆ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਕੈਚੀ ਲੈ.
ਵਾਲਵ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ
ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਇਕ ਵਾਲਵ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ, ਡਾਇਰੀ ਅਤੇ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੇ ਭਰਾ ਦੇ ਨੋਟਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਕਰੇਨ ਅੱਗੇ ਪਾਇਆ ਸੱਜੇ ਪਾ ਦਿਓ. ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਜਿਸ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲ ਵੇਖੋ. ਪਲ, ਜਦ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸੱਜੇ ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦ ਤੱਕ ਹਰ ਵਾਲਵ ਦਾਅ ਬੰਦ - ਇਸ ਜ਼ੀਰੋ ਸਥਿਤੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਕੋਈ ਦੋਨੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵੱਧ ਸੱਤ ਵਾਰ. ਪਹਿਲੀ ਦਾਅ ਛੇ ਵਾਰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਦੂਜਾ ਮਿਸ. ਦੋ ਵਾਰ ਤੀਜਾ ਸਕਰੋਲ, ਅਤੇ ਚੌਥੇ - ਤਿੰਨ. ਅੱਗੇ, ਟੌਗਲ ਸਥਿਤ Levey ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨਗੇ. ਵਾਪਸ ਕਨਜ਼ਰਵੇਟਰੀ ਅਤੇ ਕੈਚੀ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਵਿੱਚ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੋਜ਼ ਕੱਟ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਨਵ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਪਾਈਪ ਦੇ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ Sublustrum ਖੇਡ ਬੀਤਣ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਟੇਬਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਸਾਨੂੰ ਪਾਈਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਵਾਲਵ ਚਾਲੂ. ਸਾਨੂੰ ਲੈਬ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਹੋਜ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ. ਘੱਟ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਪੌਦਾ ਪੱਤਾ ਕਰਨ grinder ਪਾ, Knob ਮਰੋੜ. ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਵਾਧੂਇਨਹੇਲਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪੁੰਜ Shift.
ਰਲਾ ਬਣਾਉਣ
ਸਾਨੂੰ 18 ਅਕਤੂਬਰ ਦੀ ਦੇਰ ਭਰਾ ਦੇ ਨੋਟ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਮਾਨ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਪੰਜ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਸਿੱਖਿਆ. ਲਾਲ - - ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਦਾ ਹੱਕ - ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ - ਸ਼ਰਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੋ ਢੋਲ ਹਨ. ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਨੀਲੀ ਤਰਲ ਭਰੋ ਵਾਧੂਇਨਹੇਲਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ,, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੇ ਦਫਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਦਲੇਰਾਨਾ Sublustrum ਖੇਡਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੱਨੜ organofonom ਫਿਊਜ਼ ਲੈਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਪਹੇਲੀ organofona
ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਦੋ ਬਲਬ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਬਦਲੋ ਸਵਿੱਚ,. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਰਮੀ ਸਲਾਈਡਰ ਜਾਣ ਲਈ ਜਦ ਤੱਕ ਖੋਖਲੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸਰਸਰਾਹਟ ਸ਼ੋਰ ਦਾ ਕੋਈ ਬਦਲ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਹੇਠ ਕਾਇਮ ਕੀਤੀ:
- ਪਹਿਲੇ (ਖੱਬੇ) - ਦੋ ਨਿਸ਼ਾਨ (ਸਰਕਲ).
- ਦੂਜਾ - ਪੰਜ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ.
- ਤੀਜਾ - ਸਤਵ ਨਿਸ਼ਾਨ.
- ਚੌਥਾ - ਪੰਜਵ.
- ਪੰਚਮ - ਚੌਥੇ.
ਸਾਨੂੰ ਜੀਵਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਕੈਪਸੂਲ, ਜੋ ਕਿ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਘੰਟੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਵਿਚ ਫਿਊਜ਼ ਪਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਪਲੇਟ, ਅਤੇ ਉਹ ਥੱਲੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਛੱਡਣੇ. ਸਾਨੂੰ ਕੈਪਸੂਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਵਾਧੂਇਨਹੇਲਰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਵਾਲਵ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਮਾਸਕ ਹੈ, ਜੋ ਸਹੀ ਹੈ 'ਤੇ ਪਿਆ ਲਵੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ' ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਹੇਠ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: 2-5-7-5-4. ਫਿਰ ਮੁੜ ਕੇ ਸਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਚਾਲੂ.
ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਲੁਪਤ ਦੀ ਯਾਤਰਾ
ਸਵਿੱਚ ਅਧੀਨ ਘੰਟੀ ਦੀ ਦੂਜੀ ਟੁਕੜਾ ਲਵੋ ਅਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਦਲੇਰਾਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ Sublustrum ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਲਾਟ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਲਿਖਣ ਵਰਗੇ ਵੈਸੇ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ,. ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ "psychoanalysis ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ." ਨੂੰ ਲੱਭ ਨੂੰ ਇੱਕ screwdriver ਗ੍ਰਾਮੋਫੋਨ ਦੇ ਕੋਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਿਆ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਫਤਰ ਜਾ. ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੀ ਡਾਇਰੀ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਜਾਰੀ ਪੜ੍ਹ. ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਨਜ਼ਰਵੇਟਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਥੌੜੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ' ਤੇ ਪਿਆ ਚੁੱਕ. ਇਕ ਕੰਧ 'ਤੇ ਇੱਕ chisel ਸੰਦ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ, ਇਕ ਦਰਾਜ਼ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਲਵੋ. ਕੈਸ਼ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ "ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਨਿਰਦੇਸ਼." ਅੱਗੇ, ਹਵਾ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹਥੌੜਾ ਅਤੇ chisel ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ.
ਝੁੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਭੇਤ ਵਿਧੀ
ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਬਲਾਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Sublustrum ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੁਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਤੋੜ. ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਬੀਤਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੇ ਦਫਤਰ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਢੰਗ remotes ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ. ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੇਠ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ tumblers ਜਾਣ ਲਈ: ਪਹਿਲੀ ਸੱਜੇ - ਖੱਬੇ, ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ - ਦੋ ਵਾਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ - ਖੱਬੇ, ਤੀਜੇ ਮਿਸ, ਚੌਥੇ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ. ਬਰੇਕ ਪਾਸ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਝੁੱਕ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦੇ ਡੰਡੇ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਮਲਬੇ ਵਿਚ ਪਿਆ. ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਲੈ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ, ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ vise ਵਿੱਚ ਸੋਟੀ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਥੌੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੋੜੋ, ਇੱਕ ਧਾਰਨਾ, ਡੰਡੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ. ਸਾਨੂੰ ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ, ਟੇਬਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਓਹਲੇ ਚੁੱਕ.
ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਸਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਡੰਡੇ, ਪੇਚ, pliers, screwdriver: ਇਹ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਖਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲੱਭਤ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਬਕਾ ਗਰੀਨਹਾਊਸ ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ Keyhole ਵਿਚਕਾਰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੁੰਜੀ ਵਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ Sublustrum ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਪਾਓ. ਖੇਡ ਨੇ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੇ ਭਰਾ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਜੀਵਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਸਿਲੰਡਰ ਚੁੱਕ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਬੈਟਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੇ ਦਫਤਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ. ਸਟੂਡੀਓ ਲੈ ਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਤੱਕ. ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਰ ਨਹ ਹੈ, ਜੇ, ਅਤੇ ਵਾਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਮੁੜ-ਪਾਓ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਪਿਛਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ.
ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਥਿਤ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਿਆ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨੇੜੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਓ ਆਵਾਜ਼ੀ ਸਿਲੰਡਰ ਗ੍ਰਾਮੋਫੋਨ ਫਿਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਵਾਪਸ. ਝੁੱਕ ਕੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸੈੱਲ transformer ਨੂੰ ਬੈਟਰੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਵਾਪਸ ਭਵਨ ਨੂੰ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ Knob ਦਬਾਓ - ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਅਗਲੇ ਪਾਸ ਜਾਓ. , ਪੱਤਰ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਿਆ ਲਵੋ, ਫਿਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਫੋਨ ਚੁੱਕ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਖਰ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਜਿੱਥੇ ਅਗਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਲਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
ਲੋਹੇ ਪੁਲ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ
ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਚੱਲ ਪੁਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫੋਨ ਦੀ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਸੱਜੇ ਸਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਏਧਰ-ਓਧਰ ਜਾਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਪਹਿਲੀ ਪੁਲ ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਦੂਜਾ ਸਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵਿਧੀ ਵਿਚ ਸਾਮਾਨ, ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਲੁਕਿਆ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਅਤੇ ਖੱਬੇ mostok ਚਾਲੂ.
ਅਲਮਾਰੀ ਦਾ ਹਾਲ ਹੈ ਥੱਲੇ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ Keyhole ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਾਰ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸ਼ੈਲਫ ਫਲੈਟ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਮੁੰਡੇ ਬਾਇਲਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਵੇਖੋ. ਝੁੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਬਲੇਡ ਵਰਤ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ. ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਸਰਕਟ ਤੋੜਨ ਵਰਤ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਧਨ ਸੈੱਟ - 3:10. ਵੱਡੇ ਸਵਿੱਚ ਮਾਲਡੋਵਾ ਦੇ ਗਣਰਾਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਅਲਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚਾਬੀ ਪਾਈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ peephole ਦੁਆਰਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੇਖ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੰਡੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵਿਆਕੁਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਜਿੰਦਾ ਹੈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਾਇਲਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਹੀ ਓਵਨ prolazili.
ਆਤਮਾ ਸ਼ਹਿਰ
ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਵ ਦੀ ਸਥਿਤੀ Sublustrum ਕੁਐਸਟ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਡਿਵੈਲਪਰ, ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ amaze ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਦੇ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਾਰੂਥਲ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਖੰਡਰ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਇਮਾਰਤ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਫਟੇ ਨਕਸ਼ਾ. ਇੱਥੇ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਾਗ ਲੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਉਪਰ ਚੜ੍ਹ ਜਾਣ ਅਤੇ ਵਾਲਵ ਅਤੇ ਸੂਚਕ ਅਧੀਨ crowbar ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ ਟਰਾਮ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨਾਲ ਗੱਲ - ਖੇਡ ਹੈ "Sublyustrum" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੱਖਰ, ਬੀਤਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ assort. ਗੱਲਬਾਤ ਤੋ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੂਫਾਨ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨੇੜੇ ਟਰਾਮ ਚਸ਼ਮਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਿਟਕਾਉਣਾ. ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਹੈਚ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਟ ਦੇ ਚਾਲੂ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਪਰਾਈਟਰ ਭਰਾ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰ Cathedral ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ. ਹੈਡਲ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਚੂਰਾ ਬਰੇਕ ਤਣੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਖਾਲੀ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਰਤ.
ਹੇਠ ਬੁਝਾਰਤ
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ, ਕਿਉਕਿ ਸਿਰਫ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ Sublustrum ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਲਾਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੋਡ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਨੇੜੇ ਦੇ ਓਹਲੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ. ਸਾਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂੰਝ. ਪਹੁੰਚ ਨੰਬਰ (5-7-3), ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਾਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਨੰਬਰ ਦਿਓ. ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮਰਿਯਮ ਦੇ ਪੱਤਰ ਲੈ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਪਾਟ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ, ਮਕੈਨੀਕਲ ਭ੍ਰੂਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ.
ਸਾਨੂੰ ਟਰਾਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਫਲੈਪ ਨੂੰ ਚਾਲੂ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਹੈਡਲ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਮੱਧ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਸਵਿੱਚ ਬੇਨਕਾਬ ਅਤੇ crank ਚਾਲੂ. ਸੱਜੇ ਅੰਤ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਵਾਰ ਘੱਟ ਹੈਡਲ ਕੱਢਣ. ਜੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ, ਪੈਨਲ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਢਾਲ ਝਰਨੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਵਿਚਲਾ ਪਾਓ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਵਿਚ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼, ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ:
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਚੂਰਾ ਪਾਇਆ ਨੇੜੇ ਝੁੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਹੁਣ ਵਾਲਵ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਮਰੋੜ ਅਤੇ ਝਰਨੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਭਰਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸਵਿੱਚ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ:
ਸਾਨੂੰ ਟਰਾਮ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਟਰਬਾਈਨ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਭ੍ਰੂਣ ਦੇ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿਚ trapdoor ਖੋਲ੍ਹਣ, ਅਤੇ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਤੱਕ ਰੇਡੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਟ੍ਰਾਮ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੱਕ ਦਾ ਰਾਹ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ.
ਮਕੈਨੀਕਲ ਫੁੱਲ
ਪਿਛਲੇ ਸਟਾਪ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ. ਉਪਰ ਚੜ੍ਹ ਜਾਓ, ਨਾ ਉਸ ਦੇ ਦੇਰ ਭਰਾ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਤੱਕ ਨਵ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁੱਲ. ਖਾਲੀ ਬੈਰਲ ਚੁਬਾਰੇ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ, ਇੱਕ ਧਾਤ ਸੋਟੀ ਲੈ. ਅਗਲੇ ਪੌੜੀ ਦੁਆਰਾ ਹੈਚ Prolazili ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਬੋਰਡ ਬਾਲਟੀ ਲੈ. ਤੇੜੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਲਿਫਟ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਰੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਨਵ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ "Sublyustrum" ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਲਿਫਟ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਪੈਸਿਜ:
- ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ levers ਥੱਲੇ ਛੱਡਣੇ.
- ਚੌਥੇ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਝੁੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਸਥਿਤ ਸਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕਰੋ.
- ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਬਾਬ ਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਗਾਈਡਲਾਈਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਸੂਰਜੀ ਭੜਕਣ, ਰਬਾਬ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹਨ.
- ਇਹ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਵਾਈ ਵਾਲਵ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਜਾਣ ਦਾ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਸਹੀ - ਤਿੰਨ ਦੇ ਲਈ.
- ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾ ਕੇ ਫੁੱਲ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਤੱਕ ਬੂਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਵਾਲਵ ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ. ਅੱਗੇ, ਮੱਧ ਮੁੜਨ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਦਾ ਹੱਕ - ਦੋ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ - ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਾ ਕਰੋ.
- ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਫੁੱਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੌਥੇ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਉਠੋ ਅਤੇ, ਬਾਲਟੀ ਤੱਕ ਬੂਰ ਨਾਲ ਪਰਾਗਣ ਧਾਤੂ ਪਸੰਦੀਦਾ ਫਲ ਨੇ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਲਈ ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹਨ, ਅਤੇ ਫਲ ਦੇ ਕੋਰ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਰਾਹ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਜਾਣ.
ਫਾਈਨਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ
ਸਾਡਾ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਨੋਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਦੇ ਪੈਰ ਥੱਲੇ ਸਾਨੂੰ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਫਿਰ ਸ਼ੈਡੋ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ. ਅਦਾਲਤ 'ਤੇ ਓਪਨ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਜਾਣ. ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਉਥੇ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਭਾਗ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸ਼ੈਡੋ ਵਿਖਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਕਰਨ ਲਈ. ਅੱਗੇ, ਗਲੀ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਝਲਕ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰਾਮੋਫੋਨ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਦੇਰ ਭਰਾ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ Pier ਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਢੇਰ ਵਿਚਕਾਰ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜੇ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਟੋਭੇ ਵਿੱਚ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਫਾਈਨਲ ਫਿਲਮ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦਲੇਰਾਨਾ ਦੇ ਸਾਡੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਖਤਮ.
ਸਿੱਟਾ
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਵੈਸੇ ਸੰਸਾਰ - ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਵੰਡ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਨਾਲ ਪੀੜਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦਾ ਦੂਜਾ "ਮੈਨੂੰ" ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਵਰਜਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੱਨੜ - ਖੋਜ ਦੇ ਦੋਸ਼ ਦਾ ਤਬਦੀਲੀ, ਉਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਰਾ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਗਏ. ਇਲਾਵਾ, ਉੱਥੇ ਕਈ ਹੋਰ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖੋਜ ਦਾ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਦੇ ਹਰ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਥੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ 'ਤੇ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - Sublustrum ਇਸ ਵਿਧਾ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੁਣਨਾ ਨਾ ਛੱਡ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ, ਇਸ ਕੁਐਸਟ ਦੇ ਬੀਤਣ ਸਮਝ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀ ਹੋ.
Similar articles
Trending Now