ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

Neverhood ਬੀਤਣ - ਨਾ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਪਲਾਸਟਿਸਿਨ ਦਾ ਆਨੰਦ!

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਜਦ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ Pentium 75 ਅਤੇ Windows 95 ਸੀ ਦੇ ਉੱਤੇ, ਡਗਲਸ ਦਸ Neypl, ਬਹੁਤ ਢਲਵੀ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਕੀੜੇ ਜਿਮ ਦੇ "ਪਿਤਾ", ਸਟੀਵਨ ਸਪੀਲਬਰਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਦਫਤਰ ਦਾ ਹੱਕ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਟਨ. ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਲਬਰਗ, ਕਿਉਕਿ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਸਤੰਬਰ 1996 ਵਿਚ, Microsoft ਦੇ, Dreamworks ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ, ਪਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ Neverhood ਨੂੰ ਹਰ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ.

ਨਾ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਅਨੰਤ rubilovo ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ MMORPG ਨਾ (ਫਿਰ-ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਤਹਿਤ!). ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਾਰਟੂਨ-ਵਰਗੇ "ਪਲਾਸਟਿਸਿਨ Crow" ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ. ਪਰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਸੀ. ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਦੋ ਮਹੀਨੇ Neverhood ਬਾਅਦ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਜਿਹੜੇ ਕਿ ਇਸੇ ਤਿੰਨ ਟਨ 'ਅੰਕਲ Risech "ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੀਮ ਯੂਕਰੇਨੀ lads ਅਤੇ girls ਦੇ ਸਿਰ' ਤੇ" ਡਿੱਗ "ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਚਾਰ ਦਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੁੰਝ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਉਹ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਨੁਵਾਦ. ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਨਾ "Fargus" ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕੀਤਾ ਗਲਤੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਲੜਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ...

Neverhood (ਬੀਤਣ) ਕਈ ਚੁਟਕਲੇ ਅਤੇ Windows 95 (ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ braked) ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਜ਼ਾਕ, ਫਿਰ ਕੁਝ Vasya ਵੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕੰਧ' ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋਇਆ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਮੀ ਸੁਰੰਗ ਲਈ Kleymena / Glynco ਖਰਚ ਕਰੇਗਾ ਜਾਵੇਗਾ: ਪਿਛਲੇ Vasi ਹੈਕਰ ਵਿਚ ਕਾਯਰ੍ਕਾਵ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਉੱਥੇ ਮਿਲੀ, Graffiti ਕਲਾਕਾਰ ਘਾਤ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ!

ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਬੋਨਸ ਦੇ ਲਈ Neverhood (ਬੀਤਣ) ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਮਿੱਟੀ ਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਪਰਬੰਧ ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਫੋਕਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਸੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਗਲਤੀ Neverhudom ਅਤੇ ਆਈ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਭੇਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣੇ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ, ਖਾਸ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਰਾਹ ਤੇ ਪਲਾਸਟਿਸਿਨ ਇੱਟ cassettes ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਹੁਣੇ ਹੀ ਗਲੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਮੀ ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ). ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ Neverhuda ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁਪਤ Kleymena ਸਹਾਇਕ ਵਿਲੀ ਵੱਡੇ ਬਿਗਲ (Barankin) ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

ਸੰਜਮ 'ਚ ਖੇਡਣ ਡਾਟ puzzles ਹੈ, ਜੋ ਬਿਨਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਪਾਸ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. , Teleports ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਿਤੇ - - ਇੱਕ ਅਲੋਕਿਕ ਬੰਦੂਕ-Crow ਦਾ ਪਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਚਾਰ ਲਤ੍ਤਾ 'ਤੇ ਲੰਘਾਉਣ ਫਾਹ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਤੇ ਹੈ. ਨੂੰ Neverhood ਬੀਤਣ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ - ਇਸ ਮਿੱਟੀ ਦਲੇਰਾਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ deprive. ਕਾਗਜ਼, ਇੱਕ ਪੈਨ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸਟਾਕ ਹੈ.

ਗਰੁੱਪ "ਅੰਕਲ Risech" ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ - ਸਾਨੂੰ ਰੂਸੀ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੈ, ਜੇ. "Fargus" ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ, ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਗਲਤੀ, ਕੁਝ ਸਿੰਜਿਆ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਜਿੱਥੇ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਕਾਯਰ੍ਕਾਵ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਬਜਾਏ Neverhud ਬਰ ਕਿੱਸੇ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਭੰਡਾਰ 'ਦੇ ਹਾਲ ਵਿਚ, ਪੂਰੀ Neverhood ਬੀਤਣ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਹੈ.

ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਜਾਰੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ - Neverhood-2 ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ: ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. 1998 platformer Skullmonkeys ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਹੀ ਸੋਨੀ PS ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ, ਉਸੇ ਜੋ guys ਕਾਢ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਬਾਹਰ sculpt ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - Armikrog ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ' ਤੇ ਰੂਸੀ (ਅਤੇ ਨਾ-ਪਾਇਰੇਸੀ, ਫਰਬਰੀ 1996 ਵਿੱਚ) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. Armikrog ਲਈ ਫੰਡ ਹੀ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਜੁਲਾਈ 2014 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.