ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

"Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੇਲ 'ਤੇ": Walkthrough

ਇੱਕ ਕੁੜੀ ਨੂੰ-sleuth ਬਾਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਹਾਣੀ 22 ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਦਾ ਚੱਲੀ ਗਈ ਹੈ. ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਨਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੈਰੋਇਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅਜੀਬ ਘਟਨਾ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਨ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ 'Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ' ਤੇ "ਬੀਤਣ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਦਿਲਚਸਪ ਪਲ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ gamers ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ.

ਅੱਗੇ ਛੋਟੇ ਕਹਾਣੀ

ਵਿਗਿਆਨੀ ਜੋ ਡੇਰੇ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸਟੱਡੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਇੱਕਦਮ ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿੰਗੇ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ.

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋਕ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਲਾਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਭੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.

ਪੱਖ Krolmayster 'ਤੇ ਇਸ ਖੋਜ ਦੇ ਪ੍ਰਾਯੋਜਕ ਮਦਦ Nensi Dryu ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਬਿਨਾ ਝਿਜਕ' ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਡੇਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਦੇ ਭੇਤ ਦਾ ਬੇਪਰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਖੇਡ ਨੂੰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ, ਕਿਉਕਿ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਪੱਖੇ ਵੀਹ-ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਮਰੀਕੀ gamers ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 7 ਅਕਤੂਬਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਲਈ CIS ਦੇਸ਼.

ਬੀਤਣ: ਗੁਰੁਰ ਗੇਮਜ਼ 'ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ' ਤੇ Nensi Dryu "ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਹਨ? ਮੌਸਮ ਗੁਬਾਰੇ ਲਈ ਫੀਸ - ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਹੁਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਹੈ,. ਪਾਸ ਇਸ ਭਾਗ 1 ਜ 2 ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ.

ਫਾਇਦੇ

ਲੁਟੇਰਾ 'Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ' ਤੇ "ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕੁ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੁੱਖ ਹਨ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  • ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਪਸੰਦ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧਤਾ ਹੈ. ਹਰ ਨਵ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਢੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ - ". ਸੀਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" "ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਜ puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਪਰੈਟੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਕਿ ਬੀਤਣ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲਾਟ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦੇ ਨਵ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ.
  • ਭੇਤ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੱਚੇ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੱਕ ਦਾ ਧਿਆਨ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਕੁਝ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ ਨਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • ਇੱਥੇ ਪਲਾਟ unordinary ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੇਗਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਸਾਨ ਬੀਤਣ

ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਿਲਚਸਪ "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚ ਮੁੱਖ puzzles ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਹੋਰ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਮਲਬੇ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਢੇਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਹਿਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਦਹਿਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੋਟ ਹਨ. ਝੁੱਕ 'ਤੇ, ਨੇ ਵੀ ਨੌਕਰੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ. ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾਲ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ. ਲੇਬਲ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਉੱਤੇ ਦੇ ਬਿਤਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ.

ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਉਚਿਤ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਵਾਪਸ ਥੱਲੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਨੋਟਬੁੱਕ ਕੋਲ ਜਾ ਅਤੇ Twister ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅੱਠ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਸਹੀ ਹੋਵੇਗਾ:

  1. C.
  2. C.
  3. ਡੀ
  4. ਬੀ
  5. C.
  6. C.

ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ - ਸਕਾਟ. ਡੇਬੀ ਫਿਰ ਕੁਝ ਨੌਕਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਹਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਕਰਨ ਦੇਣ. ਕੰਧ 'ਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਇੱਕ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਖ਼ਤੀ ਲਟਕ. ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਸੰਕੇਤ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਲਾਲ ਇੰਚ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ (ਭਾਫ਼ ਦੇ ਬਿੰਦੂ) ਵਿੱਚ, ਕਦਰ (ਅੰਕ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ) ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਖੱਬੇ, ਹੋਰ ਦੇ ਮੱਧ 'ਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ਹਲਕਾ ਮੱਧ ਤੱਕ ਤਲ' ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਇੰਚ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਨੇੜੇ ਪੱਟੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹਨ, ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਲਾਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਸੈਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ.

ਘਰ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਹੁਣ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਗਰਾਜ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਮੁੱਖ ਗੇਟ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਫ ਪਾਸ ਹੈ. ਚੇਜ਼ ਕਾਰ ਵਿਚ ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਡਰਾਈਵਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਦਿਲੀ ਦੇ ਨੇੜਲੇ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਵਿਚ ਅੰਕੜੇ ਸਥਿਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 4 ਅਤੇ 6, ਦੂਜਾ - ਚਾਰ: ਅੰਕੜੇ 7, 1, 8, 2, ਅਤੇ ਦੋ 3 ਅਤੇ 5 ਦੇ ਇਕ ਤਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਲੱਭੋ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰ cornfield, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪਲੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਲਵ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ, ਹਰ Diagonal ਵਰਟੀਕਲ ਅਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹਰ ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨ 'ਚ ਕਬੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

ਇਹ ਵਾਰ ਇੱਕ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਹੈ. ਨੈਵੀਗੇਟਰ ਸਹੀ ਮਾਰਗ ਪੱਧਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਟੋਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੈਟਰੀ ਖਰੀਦਣ ਬੈਟਰੀ, ਖੰਡ, ਲੂਣ, duct ਟੇਪ, ਬਲੀਚ, ਟੁੱਥਪੇਸਟ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬੋਤਲ, ਸੀਰੀਅਲ ਟੋਸਟ, ਕੇਬਲ ਸੰਦ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦਾ ਦੌਰਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਲ ਉਥੇ ਸਥਿਤ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ, ਕੁਝ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ, ਸਾਨੂੰ ਤਹਿਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਅਤੇ ਠੰਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਰੈਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤਣੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਇਕਾਈ ਡੋਲ੍ਹ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਡੇਬੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਚਲਾ.

ਹਨੇਰੇ 'ਚ ਦੂਜੇ ਦਿਨ

ਹੁਣ, ਸਾਡੇ ਚਰਚਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਣ "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" 2. ਦੀ (ਬੀਤਣ) ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ, ਸਾਨੂੰ ਡੇਬੀ ਗੱਲ ਜਾਣ, ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਾਪਸ cornfield ਨੂੰ ਸਿਰ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹਾਲੀ ਕੰਮ ਲਈ ਦੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਚਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਚੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਤੰਤਰ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੱਕ ਦਾ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੇਠ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਦਿਸਦਾ ਹੈ.

ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਸੈਰ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਤੇਜਿਤ ਕੇ ਮਨੋਨੀਤ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ' ਤੇ" ਬੀਤਣ. ਬੱਦਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪ 'ਤੇ ਸਭ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਸੌਣ ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਡੇਬੀ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਤੀਜੇ ਦਿਨ

ਲੁਟੇਰਾ 'Nensi Dryu: ਤੇ ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ "ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਪਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਡਿਸਕੁਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ.

ਹੁਣ ਇਕੱਲੇ ਸਕਾਟ, ਜੋ ਨੈਨਸੀ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਹੈ. ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰਾਜ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਹੋਜ਼ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ, ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਅਤੇ ਨਵ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਸੁਣੋ. ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਠਿਆਈ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਸ਼ੈਲਫ' ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਲੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਕਫ਼ਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਲੇਬਲ ਅੰਦਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਹੋਰ, ਚਿੱਟਾ, 'ਤੇ ਵੇਚਣ ਹੋਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਸਤਿਕਾ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਕਾਟ ਦੇ ਦਫਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਲੇਖਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਉਤਸੁਕ ਭਾਗ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਅਸਲ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣ ਗਿਆ ਭੇਜੋ "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" ਬੀਤਣ. Mousetrap ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਵਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਆਈਟਮ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਿਚ ਲਟਕਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਪਨੀਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਚੌਕਲੇਟ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਅੱਗੇ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਕੰਧ, ਜਿੱਥੇ ਚੂਹੇ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸੈੱਟ.

ਡੇਬੀ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਤੱਕ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕੇ frosty ਵਰਤਾਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੈਮਰਾ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੋਚਦੇ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਨੰਬਰ ਹੇਠ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ.

ਮੈਟਰਿਕਸ ਠੀਕ ਸ਼ਾਮਿਲ, ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੂਟ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਲੀਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਵੇਰੇ ਤਾਜ਼ਾ ਵਿਚਾਰ ਆ.

ਚੌਥੇ ਪੱਧਰ 'ਭੇਦ

ਇੱਕ ਨਵ ਦਿਨ ਨਵ puzzles ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਗ ਅਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ. ਮਾਰਗ ਨੇਵੀਗੇਟਰ ਕੇ ਦਿੱਤਾ ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਬਾਅਦ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ antenna ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ. 'ਤੇ-ਸਾਈਟ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੁਕਸਦਾਰ antenna ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਨਿਗਾਹ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਸਕਾਟ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੁੰਜੀ ਇੰਜੈਸਟੇਡ. ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਡੈਸਕ ਦੀ ਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਚਾਨਕ, ਇੱਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗਰਾਜ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਉੱਥੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਡੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਤਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਕਾਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਜਲਦੀ ਕਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. Frosty ਨੂੰ ਫਿਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਡਰਾਉਣਾ ਮਾਊਸ, ਅਤੇ mousetraps ਅਤੇ ਪਨੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਆ.

ਕੀੜੇ ਅਤੇ torturers ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਹੇਠ ਟੈਸਟ ਲਈ ਤਾਕਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ.

ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ' ਤੇ" ਬੀਤਣ. ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਹੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.

ਦਿਲਚਸਪ ਪੰਜਵ ਦਿਨ

ਹੁਣ ਖੇਡ ਹੈ "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ, ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੇ ਬੀਤਣ. ਨਵ ਵਿਚ ਪਾਸ ਚਾਰ ਦਿਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਜੇ ਵੀ puzzles ਸਮਝਬੂਝ, ਅਤੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅੰਤ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ.

ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਡੇਬੀ ਨਾਲ ਸਵੇਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ. ਫਿਰ ਸਕਾਟ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਊਟਲੈੱਟ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਸਿਰ. ਪਹਿਲੀ, ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੋੜੀ ਸਾੜ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਮੁਰੰਮਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਤਰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ, ਡਾਇਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਰ ਦੇਖਭਾਲ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ 'ਚ' ਤੇ ਹੀ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਨਹੀ ਹੈ ਅੰਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ.

ਦਫ਼ਤਰ 'ਚ, ਜਦਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਫੋਨ' ਤੇ ਜਦ ਦਰਾਜ਼ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ-ਫਰਾਲੀ ਵਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਟਰੇਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਿਨਾ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ.

ਲਈ ਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੁਆਇਲ ਸਿਆਣਪ ਚਾਕੂ ਦੂਰ ਿਟਕਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ, "Nensi Dryu:. ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੇਲ 'ਤੇ" ਟੀ ਵੀ ਦੇ ਬੀਤਣ ਇੱਥੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਨਾ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀ ਹੈ ਹੈ.

ਲੈਪਟਾਪ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਬੂਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੌਣ ਲਈ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੱਲ ਆਖਰੀ ਦਿਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਮਿਸ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ '

ਇੱਥੇ ਕੀਮਤੀ ਦਿਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ ਆ. "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" (ਬੀਤਣ, ਭਾਗ 6) ਭੇਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਰ ਛੁਪਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਿਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਉਡੀਕ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਹੁਣ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੋਜ ਖਰਚ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿੰਬੋਲਿਕ ਬੱਦਲ ਨੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਤੁਰੰਤ ਕਾਰ ਪਾਰਕਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਵ ਬੁਝਾਰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਟਰੱਕ ਕੈਬ ਛੋਟੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ 11 ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਯੂਨਿਟ ਹੈ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਖਾਸ ਤੌਰ ਰਾਡਾਰ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਉਹ ਨੀਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸਮਝਣ ਰਾਡਾਰ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਤਹਿਤ. ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਠੀਕ ਨਾਲ ਜੁੜਨ, ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਦੇਖ.

ਹੁਣ ਵਾਪਸ ਘਰ ਨੂੰ, ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਸਕਾਟ ਦੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ. ਕੰਧ ਕੈਲੰਡਰ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਵੇਖੋ. ਕੈਲੰਡਰ 'ਤੇ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਸੁਮੇਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਕੋਡ ਕਰੇਗਾ: WM9A, GV2C, SH4A. ਲੈਪਟਾਪ 'ਤੇ ਮੁੜ ਕੇ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਇਸ ਕੋਡ ਦੇ ਕੁਝ ਲੱਭਣ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਜਾਣ.

ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਸਕਾਟ sleuth ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਸੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ. ਨਵ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਡੇਬੀ ਭੇਜਿਆ ਤੇ, ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਕੇਸ ਵਿਚ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਝੁੰਡ ਲੈ ਅਤੇ cellar ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਕੰਪਾਸ ਸੜਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੇਵਫ਼ਾ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲੱਭਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਚਲਾਏ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ, ਇੱਕ crowbar ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸਾਹਸ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰ, "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ,"' ਤੇ ਪਾਸ. ਪਰ ਸਿਰਫ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਦਿਲ ਗੁਆ ਨਾ ਕਰੋ, ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ, ਕਿੰਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੁਕਾਨ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਫ ਨਹੀ ਹੈ. ਲੋਕ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਮਾਣ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਪੱਧਰ 'ਛੋਟੇ ਜਾਸੂਸ'

ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਪੱਧਰ ਹੈ, "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" ਬੀਤਣ. "ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਕਹਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵ ਜਿਹੜੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬੀਤਣ ਦੇ ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵੀ ਵੱਖ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡ ਵਿਚ ਵਿਖਾਈ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੋਈ ਗੱਲ ਦਿਲਚਸਪ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸੀ, "Nensi Dryu: ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ" ਬੀਤਣ, "ਇੱਕ ਸੀਨੀਅਰ ਿਾਸ" ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਨੋਰੰਜਕ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.