ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਸਿਖਰ isometric ਆਰਪੀਜੀ: ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ

90 ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਈਰਖਾਲੂ ਵਰਤਾਰਾ ਨਾਲ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਪੀਸੀ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ੇਖੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ - ਬਿਲਕੁਲ, ਪਰ ਨਾ ਇੱਕ ਕਾਹਲੀ ਕਾਲ ਦੋਸ਼ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ isometric ਝਲਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਇਸ ਲੇਖ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਬੇਹਤਰੀਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

Planescape: ਤਸੀਹੇ

ਵਧੀਆ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ Planescape ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ (1999 ਵਿਚ) ਸਦੀ ਦੇ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਕਥਾ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਕਮਾਈ. ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ Sigil ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਲਟਕਦਾ ਸੜਕ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਲਈ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੂੜਾ ਹੈ, ਜੋ ਵੀ ਬੇਘਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ - - ਸਿਰਫ਼ ਸੱਜੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕੁਝ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਇੱਕ ਮੋਹਿਤ ਖੇਤਰ, ਹੋਰ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਫੀਚਰ

ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਯਾਦ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਾਮ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਹੈ. ਪਰ ਉਹ ਅਮਰ ਹੈ. HP, ਫਿਲਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਤੁਪਕੇ, ਜਦ, ਰਿੰਗ ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ morgue ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦਲੇਰਾਨਾ ਜਾਰੀ ਅੱਗੇ ਬੰਦ ਸੁੱਤਾ ਪਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਨ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਕਾਰਨ - ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਐਸਟ ਅਸੰਭਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ, ਜਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਲਈ.

ਮੌਤ ਬੇਨਾਮ ਸਾਰੇ ਯਾਦ ਹੈ ਗੁਆ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਡਾਇਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰਿਕਾਰਡ, ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ "ਪਿਛਲੇ ਜਨਮ." ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਨਾਮ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ Sigil ਦੇ ਵੱਡੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੀ.

ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੁਹਜ ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਪੰਪ ਦੇ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ, linearity, ਪਲਾਟ, ਅੱਖਰ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵਿਚ. Planescape ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵੀਡਿਓ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਸੀਨ ਦੀ ਸਭ ਨੂੰ ਪਾਠ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵੱਧ ਛੇ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਤਪਾਦ 'ਜੰਗ ਅਤੇ ਅਮਨ' ਵਿਚ ਵੱਧ ਪਾਠ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜ਼ੁਲਮ

ਨਵ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਬਾਰੇ, ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਫਲ Obsidian ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ ਕੰਪਨੀ ਸੰਯੁਕਤ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ - ਜ਼ੁਲਮ. ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ Chekhov ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੂਰ ਆਧੁਨਿਕ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਇੱਕ ਖੇਡ - ਆਧੁਨਿਕ sitcoms ਕਰਨ ਲਈ. ਇੱਥੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਦਾ ਕੋਈ ਹਨ, ਇਨਸਾਫ਼ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਘਰਸ਼, ਕੋਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਚ elves ਅਤੇ Orcs ਅੱਤਵਾਦੀ. ਜ਼ੁਲਮ - ਲੋਕ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ.

ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਫੀਚਰ

ਲਗਭਗ ਸਾਰੀ ਹੀ ਅਧੀਨ Kairos ਮਹਾਦੀਪ - ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਛੋਟੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਲਾਟ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀ ਹੈ. ਜਦਕਿ Kairos ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਜ਼ਮੀਨ ਜ਼ਬਤ ਉਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ੂਨੀ ਸਿਵਲ ਜੰਗ ਬਾਹਰ ਰਾਜ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦੇ ਉਲਟ) ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਸੁਤੰਤਰ ਰਾਜ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਾਸਨ ਰੋਕ ਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ isometric RPGs ਅਜਿਹੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਰ, ਕੀ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਵੱਧ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ. ਹਰ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ.

ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਭਰਾ-ਵਿੱਚ-ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਥੀ Dragon ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਲੜਾਈ ਗੁਣ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਸਾਮਾਨ 'ਤੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤੇ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤਾੜਨਾ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਚੌਥ ਹੱਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ.

ਸਿਰਫ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਜ਼ੁਲਮ - ਨੇੜੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਵੈਸਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ. ਦੁਖ: ਇਹ shortcomings ਲਈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਆਰਪੀਜੀ Planescape ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਜੇ. ਪਰ ਜ਼ੁਲਮ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ. ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ - ਕਹਾਣੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਫੇਰ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਹੋਰ ਚੋਣ, ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਜ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਇਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਗੇਮਜ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਆ.

Arcanum: ਦੇ Steamworks ਅਤੇ Magick Obscura

isometric ਕਰਾਰ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਆਰਪੀਜੀ, ਸਾਨੂੰ Arcanum ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ amateurs ਆਰਪੀਜੀ ਸਤਿਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਆਪਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ.

Arcanum - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ, ਪਰਭਾਵੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਹੋਰ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਬੇਹਤਰੀਨ ਤੱਤ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ. ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ, ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਸਹਾਇਕ ਹੁਨਰ, ਲੀਨੀਅਰ ਪਲਾਟ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪੰਪ ਸਿਸਟਮ ਮਤਭੇਦ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ Arcanum ਵਿੱਚ ਸਭ ਉਥੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਸੀ - ਗਲੋਬਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਅੱਗੇ ਫਲਾਅ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਚਾ ਬੀਟਾ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਲੀਕ. ਇਹ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਬਾਹਕੁਨ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਲੈ ਗਈ.

ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ Arcanum ਦੇ ਫੀਚਰ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਜਾਣੂ fantasy ਜੀਵ ਰਹਿੰਦੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜਾ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਕੈਨੀਕਲ ਜੰਤਰ, ਭਾਫ਼ ਇੰਜਣ, ਲਾਟ-ਪੱਥਰਬਾਜ਼ੀ, ਹਥਿਆਰ - ਕਲਾਸਿਕ fantasy ਨਿਯਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਤੇੜੇ.

ਪਲਾਟ ਗੈਰ-ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ. airship ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿਚ ਕੱਨੜ ਦੇ ਹਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਕੱਨੜ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅਣਜਾਣ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਸੱਟ ਮਰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਨੜ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਤੱਕ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਚੁਣੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਭੂਮਿਕਾ-ਮੌਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਈਰਖਾ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਕੱਨੜ rude, rude ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਧੋਖਾ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ. ਅਤੇ ਇਹ ਮੌਕੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੰਪ ਪਾਸੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ. ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਗੁਮਰਾਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਕੇਸ ਕੱਨੜ ਮੰਨਣ ਵਿੱਚ - ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਬਿਨਾ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੇਮੀ ਇੱਕ ਉਲਟਾ ਵਰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਲੜਨ -, ਪਾਸ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਗੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਹਰ ਉਹ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਨਾਲ. ਕਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਸਭ ਕੰਮ ਕਰਨੀ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਰ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦੌੜ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੈਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ. ਗੱਲਬਾਤ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਈ ਵਾਰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ: ਸ਼ਬਦ ਇਕੱਲੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟੋ ਨਾਲ ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਹੋਰ ਹੋਰ - ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਕੱਨੜ ਸਬੰਧਤ ਲੁੱਟ.

Baldur ਦਾ ਗੇਟ

ਚੋਟੀ ਦੇ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਖੇਡ ਦੇ Baldur ਗੇਟ ਦੀ ਲੜੀ ਬਿਨਾ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਦਾ ਕੋਈ. retro ਦਾ ਇਹ ਆਰਪੀਜੀ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੜ੍ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵੈ-ਆਦਰ ਗੇਮਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਜ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਕਸਾਲੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਰ ਨੰਬਰ ਐਡੀਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਨਕਲਾਬੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ Baldur ਗੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ ਦੇ ਵਿਧਾ ਨੂੰ ਲੈ ਆਏ ਹੈ.

ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕੰਪਨੀ BioWare ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਮਤ ਨੂੰ ਬਾਅਦ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਦੇਰ 90s, ਛੇਤੀ 2000s ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ. Interplay ਦੇ BioWare ਸਿਰਫ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਵਿਚ ਨਿਹਚਾ.

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ BioWare ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਦੀ ਜੁਰਅਤ ਨਾ ਕੀਤੀ, ਕੈਮਰਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸੀ. ਪਹਿਲੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰਥਕ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਪਲੱਬਧ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਫਲੈਟ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ Baldur ਗੇਟ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਖੇਡ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਨਾਲ ਹੈ.

ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ

ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ AD & D ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਵਰਜਨ ਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਝਗੜੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲਈ. ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਵਿਰਾਮ 'ਤੇ, ਸਹਿਜ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਵਰਜਨ ਦੇ ਪੱਖੇ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਭ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵੱਧ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਯਮ reproduces.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ

ਪਲਾਟ ਪਰ ਗਾਇਕੀ clichés ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਉੱਥੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਵੈਸਟਸ ਦੇਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨੇ orc ਕੰਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਡੀ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸੀ.

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਡੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਥੀ faceless ਸਨ ਅਤੇ ਇਕ-ਦੋ ਸਜ਼ਾ ਮਿਲਣ, ਪਰ ਹੁਣ, ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੀਵਨੀ ਸੀ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਉਲਟ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਮਿਲੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਵਾਦ, ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਕਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਸੀ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਭਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜਿੰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

Baldur ਗੇਟ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਹਿਰ, ਕਿਲੇ ਅਤੇ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਹੱਥ ਦੇ ਕੇ ਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੰਸਾਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਹੈ. Baldur ਦਾ ਗੇਟ ਦੀ ਲੜੀ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਪਿਆਰਾ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਦੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਆਰਪੀਜੀ ਦਰਜਨ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ.

Diablo 3

Diablo 3 - ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੀਸੀ ਲਈ ਵਧੀਆ-ਵੇਚਣ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣ ਗਿਆ. PC 'ਤੇ ਕਲਾਸਿਕ isometric ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਜ਼ - Diablo ਦੀ ਪੂਰੀ ਉਲਟ ਹੈ.

Diablo ਵਿੱਚ 3 ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ. ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ - ਲੜ ਅਤੇ ਖੂਨ. ਕਲਾਸ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹੀਰੋ ਲੁੱਟ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਲਈ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਸੌ ਕੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਖੇਡ ਦੇ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਪਰ - ਬੇਕਾਬੂ ਹਿੰਸਾ - ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਮੁਕਤੀ, ਤੀਜੇ Diablo 3 ਵਿਚ ਕੱਨੜ ਦੇ ਟੀਚੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਦੀ ਹੈ.

ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ, ਚੰਗੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦੀ ਬਲੀ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ, ਸੋਨੇ ਦੀ ਚੋਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਜੰਪ.

ਸਿਰਫ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਇਹ - ਵੀਡੀਓ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ isometric RPGs ਖੇਡ ਦੇ ਘੰਟੇ ਦੇ ਦਰਜਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ, ਜੇ ਇੱਕ gamer ਬੀਤਣ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਲਾਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਵ ਸ਼ਾਖਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਦਾ ਵਾਧਾ survivability ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਪਾਸ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. ਹਿਮਾਚਲ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਪੱਧਰ ਵੱਧ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਅਲੌਕਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਭੀੜ.

ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਲਾਟ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੈ. ਜਾਰਜ ਆਰ ਆਰ ਮਾਰਟੀਨਾ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ, ਪਰ ਕੁੰਜੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, gamers ਨਿਯਮਿਤ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਿਸ਼ਠਾ ਖਾਵੇ. ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਸੀ, ਵਾਪਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ TES ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀ ਹੈ. ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਇੱਥੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਵੈਸਟਸ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਦੇ ਕਈ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਡਾਇਲਾਗ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ Arcanum ਜ Planescape ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਨ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਫੋਰਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਉਹ, ਕੱਨੜ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ "ਕੱਟਣ 'ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਰੁਟੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ ਕਲਾਸਿਕ isometric RPGs Diablo 3 ਦਾ ਆਤਮਾ ਦੂਰ ਹਨ, ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.