ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਹੈ "ਮਤਭੇਦ 4": ਕੰਸੋਲ ਹੁਕਮ, ਕੋਡ

ਮਤਭੇਦ 4 - ਪੋਸਟ-ਧਾਰਮਿਕ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਜਾਰੀ - ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਗੇਮਜ਼. ਇਸ ਵਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ Nate ਅਤੇ ਨੋਰਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ - ਪਤੀ ਪਤਨੀ, ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਤੱਕ ਭੱਜ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਨਾਹ 111 ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਅਤੇ ਉਸ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ cryo-ਸਲੀਪ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ 150 ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਜਾਗ. ਅੱਖਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੀ ਚੁਣਿਆ, ਅਗਵਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਦੀ / ਉਸ ਸਾਥੀ ਨੂੰ, ਦੇ ਕਤਲ ਦਾ ਇਕ ਗਵਾਹ ਬਣ ਅਤੇ ਫਿਰ 60 ਸਾਲ ਲਈ cryo-ਸਲੀਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਡਿੱਗ. ਅਤੇ ਹੁਣ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਜਾਗਣ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਫੀਚਰ ਖੇਡ

ਖੇਡ ਹੈ "ਮਤਭੇਦ 4" ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ NPCs ਰਹਿਣਗੇ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਹੀ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਨਵ-fangled ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦੇ, ਵਸੀਲੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਮੰਜੇ, ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਟਨਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ.

ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਚੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ - ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਡਰ, ਜੋ ਇਕ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਨਿਗਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਬਿਹਤਰ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ

ਕੋਈ ਸੋਧ ਦੀ ਕੋਈ ਹਥਿਆਰ ਸਨ. ਦਰ, ਸਟੋਰ ਵਾਲੀਅਮ, ਸੀਮਾ ਗੋਲੀ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ: ਹਥਿਆਰ-ਗਰੇਡ workbench ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਵੀ ਬੰਦੂਕ, ਰਾਈਫਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨੇਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤਬਦੀਲੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਕ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਸ਼ਸਤਰ ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ superstrong ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਵਾਦ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਬਹਿਸ ਹੈ - ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਦਮ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ - ਉਹ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ ਹਾਰਡ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ ਹਰ ਵੇਲੇ ਵੀ ਬਿਜਲੀ ਸ਼ਸਤਰ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ, ਨਾ ਬਿਨਾ ਚੱਲ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੀ intensification ਬਾਰੇ ਵੀ ਸੋਚਣ ਲਈ ਹੈ ਲੱਗੇਗਾ, ਚੰਗਾ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ exoskeleton ਹੈ.

ਨਵੀਨਤਾ ਸਮੱਸਿਆ

ਹੁਣ, ਮਤਭੇਦ 3 ਅਤੇ ਨਿਊ ਵੇਗਾਸ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੇਤੁਕੇ ਚੱਲ ਉਲਟ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਾਹਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਾਸੇ-ਕਵੈਸਟਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕੱਠ ਨੂੰ ਵਸੀਲੇ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਅਤੇ ਇਕ ਅਜੀਬ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਜੇਬ ਦੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੇ ਹੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਰੋਤ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਪਰ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਬਚਣ ਲਈ ਇਸ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ: ਬੇਸ ਦੀ ਜਗਵੇਦੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਹਾਣੀ ਕਵੈਸਟਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ.

ਸਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ "ਮਤਭੇਦ 4" ਕੰਸੋਲ ਹੁਕਮ (ਲੁਟੇਰਾ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

ਕਈ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਨ ਕੰਸੋਲ ਹੁਕਮ, ਪਰ ਸਭ ਦੇ ਸਭ ਨਹੀ ਹਨ. "ਮਤਭੇਦ 4", ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਕੱਠ ਨੂੰ ਵਸੀਲੇ 'ਤੇ ਖਰਚ ਵਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਪੰਪ ਕਰਨ ਲਾਭਦਾਇਕ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਲੁਟੇਰਾ.

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਧੋਖੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਿਕੰਮਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵੀ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਧੇ ਕੇ ਚਲਾਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੱਧ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਾ ਲੱਭ ਸਕਿਆ ਹੈ. ਫਿਰ "ਮਤਭੇਦ 4" ਬੀਤਣ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਫਜ਼ੂਲ ਨਾ ਹੁੰਦਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਪਲਾਟ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ. "ਮਤਭੇਦ 4" ਕਨਸੋਲ ਹੁਕਮ ਵਿਚ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ "ਲਹਿਰੀਆ" (~) ਨੂੰ ਦਬਾਉ. ਕੀ bukovku "ਈ" ਨੂੰ ਵਰਤ.

ਗੁੰਝਲਤਾ

ਖੇਡ ਹੈ "ਮਤਭੇਦ 4" ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ. ਖਾਸ ਟਿਕਾਣਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਦੇ ਕਈ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਚੰਗਾ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਫੜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਪਰ, ਕੀ ਇਹ ਸਭ, ਜੇ, ਪਲ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਖੋਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ? ਕੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਪੁਰਸਕਾਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੱਲ (ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਮਾਰਨ ਦੀ, ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ) ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਹੀ ਸੀ ਕੀ? ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ "ਮਤਭੇਦ 4" ਕਨਸੋਲ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਆ ਜਾਵੇਗਾ:

  • killall - ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣ ਨੂੰ ਮਾਰ. ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਠੱਗ ਸਾਥੀ ਅਤੇ ਪਲਾਟ-ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • Tgm - ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ. ਉਹ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਤੂਸ ਖਤਮ ਨਹੀ ਕਰਦੇ, ਮਨਜੂਰ ਭਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬੇਅੰਤ ਗਿਆ.
  • tcai - ਨਾਲ ਜ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਆਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਇਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤੇ ਯੋਗ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.
  • tdetect - "ਮਤਭੇਦ 4" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਹੁਕਮ ਕੰਸੋਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਭ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਹੈ. ਉਹ ਹੀਰੋ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਦਮ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਵੀ, ਜੇ ਉਹ ਅਪਰਾਧ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨੱਕ ਹੇਠ ਚੋਰੀ ਦਾ ਪਾਪ ਕਰਨ ਦਾ.
  • player.setavcarryweight # - ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਭਾਰ ਚੁੱਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਅਤੇ ਖੇਡ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੋਨੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੋਡ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਬਣ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਵਸਤੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
  • player.additem 000000f # - ਵਿੱਚ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁਦਰਾ (ਕਵਰ), ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ "" ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਪਸ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਨੰਬਰ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ

ਦਿਲਚਸਪ ਪਾਸੇ ਕਵੈਸਟਸ, ਸੁੰਦਰ ਸਥਾਨ, ਖਾਸ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਡਿਵੈਲਪਰ - ਇਸ ਨੂੰ "ਮਤਭੇਦ 4" ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਉੱਥੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਜੋ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਕਸਰ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਜ਼ਰੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਠੱਗ ਕੋਡ ਵਰਗੇ ਚਾਹਵਾਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪੈਸਿਜ:

  • Tcl - ਅੱਖਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੁਆਰਾ ਚੱਲਣ ਲਈ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਜ ਇੱਕ ਬੰਦ ਕਮਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਗਏ.
  • ਇਸ ਕੋਡ ਦੇ unlock- ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਜ ਟਰਮੀਨਲ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਨੂੰ ਲਾਕ. ਕੁਝ ਉਪਭੋਗੀ ਕੋਡ ਚੱਲ, ਜਦਕਿ ਹੋਰ - ਨਾ.
  • TMM 1 - ਇਸ ਨੂੰ "ਮਤਭੇਦ 4" ਠੱਗ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ PIP-Boy ਵਿਚ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣੇ ਖੁੱਲਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਵੇਖਣ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕਦਮ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਕਰਨ ਲਈ.
  • player.additem # 0000000a - ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘਟਨਾ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਹੈਕਿੰਗ ਤਾਲੇ ਪੰਪ ਕਰਨ ਪੈਰਲਲ ਚਾਹੁੰਦਾ ਵਿਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ «ਤਾਲਾ» ਕੋਡ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀ ਹੈ.

ਸੰਜੀਵ ਨੌਕਰੀ

ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਕਵੈਸਟਸ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਮੌਲਿਕਤਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਖੋਜ ਯਾਤਰਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਦੇ ਪਾਸੇ quests ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਲਈ ਇਨਾਮ ਚੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਮੁੱਖ ਹਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸੇ ਕੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੇ? ਉਹ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ, "ਮਤਭੇਦ 4" ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਹਨ:

  • cocqasmoke - ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ teleports. ਉੱਥੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਰੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਾਇਨਾਤ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਵਸੀਲੇ ਲਈ ਖੋਜ ਦੀ ਸਹੂਲਤ.
  • caqs - ਇੱਕ ਖੋਜ ਜ ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਹਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ INPE ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਪਾਰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵ ਪੱਧਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹਨ, ਜਦ. ਸਾਰੇ ਕਾਬਲੀਅਤ ਗੁਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਪੈਣੇ" ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ, ਅਤੇ "ਹੈਕਰ" ਟਰਮੀਨਲ ਹੈਕਿੰਗ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਉੱਚ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਬਿਹਤਰ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉੱਥੇ ਪਲ, ਜਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬੇਕਾਰ ਹੁਨਰ ਜਾਰੀ, ਜ ਬਸ ਸਹੀ ਪੱਧਰ 'ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ, ਜਦ ਅੱਖਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਪੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਦੂਰ ਨਿਰਾਸ਼ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. "ਮਤਭੇਦ 4" ਕਨਸੋਲ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ:

  • player.setlevel # - ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜ ਦਾ ਪੱਧਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ "" ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
  • player.addperk # - ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ "" ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ID ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ.

ਖੇਡ ਲਈ Modding

ਵਿਕਸਤ CreationKit ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ, ਕਹਿੰਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

"ਮਤਭੇਦ 4" ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਨਤੀਜੇ / ਮਤ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਰਕਮ ਦੇ ਮੁੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਦੋਨੋ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਜ ਵੀ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਪਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਵ ਹਥਿਆਰ, ਆਈਟਮ, Mutant ਜਾਨਵਰ ਹੈ.

ਵਿਚ "ਮਤਭੇਦ 4" ਫੈਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮੀ,, modostroeniya ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਅੱਪਲੋਡ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਵੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਮੁਹੱਈਆ. ਦੋਨੋ ਹਾਸੇ ਅਤੇ nonsensical ਫੈਸ਼ਨ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ:, ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਨਵ ਇਕਾਈ, ਰਾਖਸ਼ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੱਪੜੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ.

ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ, ਖੇਡ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜ ਇਸ ਲਈ ਲੰਬੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਕੁਝ ਕੱਟ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ banal ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਰੀਲਿਜ਼ ਵਿੱਚ ਭੁੱਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਸ਼ਹੂਰ "ਸਟਾਕਰ" ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ. ਕਈ ਪੱਖੇ ਵਾਪਸ ਕੱਟ ਟਿਕਾਣੇ, ਹਥਿਆਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਤੱਤ ਦੇ ਕੁਝ. ਉਸੇ ਹੀ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ 'ਮਤਭੇਦ 4 "ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.