ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਵੇਂ ਕਢਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ? ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕ੍ਰਾਫਟ ਆਈਟਮ

"ਮੇਨਕ੍ਰਾਫ਼ਟ" ਇੱਕ "ਸੇਡਬੌਕਸ" ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੋਈ ਜਾਂਚਾਂ ਅਤੇ ਜਾਂਚਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਿਰਫ ਦੁਨੀਆਂ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਥੇ ਮੁੱਖ ਕਿੱਤੇ ਕਫਰੇਟਿੰਗ ਹੈ - ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ. ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਪੁਰਾਣੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਫਾਰਮ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਅੱਠ-ਬਿੱਟ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਜੋ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਕੀਕਤਾਵਾਦੀ ਵਾਸੀਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ. ਪਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਲੋਕਪ੍ਰਿਯਤਾ ਅਚੰਭੇ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਸਲ ਵਿਚ, "ਮੇਨਕਰਾਫਟ" ਦੇ ਕਲੋਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਤੁਰੰਤ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਗਏ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਜਿਹੜੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਨੂੰ "ਟੈਰੇਰਿਆ" ਨੇ "ਸੈਂਡਬੌਕਸ" ਨੂੰ "ਮਾਇਕ੍ਰਾਫਟਾ" ਇੱਕ ਦੋ-ਅਯਾਦਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨਟੋਰਮ ਨੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀਨ ਪੋਥੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ. ਅਗਲਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਤਰਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ.

ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ"

ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜ਼ੂਮੀਆਂ ਦੇ ਅਜਾਇਬ ਅੱਜ ਕਿੰਨੇ ਵਧੀਆ ਹਨ - ਮੁਰੰਮਤ ਲਾਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਨਵੀਂਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਮਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੱਲਣ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਸਾਹਿਤ ਵਿਚ ਇਹ ਥੀਮ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਲਹਿਰ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਜੂਮਬੀ ਦੇ ਥੀਮ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਮੀਨਕਰਾਫਟ" ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਤੱਤ ਕਿਹੜਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਆਮ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਮਬੀਨਸ ਪੋਥੀ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਬਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਰਿਸ਼ਤਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇਕ ਦੂਸਰੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਲੈਣ ਦੀ ਹੱਤਿਆ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਖਾਸ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੱਥੋਂ ਘੁਮਾਉਣਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਦੀ ਤਰਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਲਟ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਚੀਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਮਗਰੀ ਜਾਂ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਧਾਰੇ ਹੋਏ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਇਸ ਲਈ, ਬਿਨਾਂ ਘਸੀਆ ਵਿਚ ਕਿੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਕੋ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਇਕਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨੌਂ ਤੱਤਾਂ ਤਕ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੀ ਜੋੜਨੀਆਂ ਹਨ (ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ). ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ zombies ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ ਤੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ. ਇਸ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਸਧਾਰਨ ਕਰਾਫਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਨਿਰਣਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਤਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਉਲਟਾ ਹੈ - ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਫਰੇਟਿੰਗ ਹਨ. ਪਹਿਲਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਵਰਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਵਾਏਗਾ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਾ ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੋਣਗੇ. ਅਣ-ਵਾਪਿਸਿਕ ਵਿਚ ਕਤਰਿੰਗ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ?

ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕੇ ਕਿ ਕਿੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਸਟਮ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਰਕਬੈਂਚ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਕਵਾਨਾਂ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਮੇਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕਤਾਰਬੱਧ ਵਿਚ ਕਤਰਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਦੇ "ਇਨਵੈਂਟਰੀ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਤਿੰਨ ਟੈਬਸ ਹੋਣਗੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਇਕ ਲਈ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਚੋਣ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੂਸਰਾ - ਹੁਨਰ ਦੇ ਵੰਡਣ ਦੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ - ਸਿਰਫ ਕਤਰਫਾਟ ਦੀ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ. ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਪਸ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.

ਕਰਾਫਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਟੈਬ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਸਵਾਲ ਬਾਕੀ ਹੈ: "ਬਿਨਾਂ ਕੁਆਲਿਟੀ ਵਿਚ ਕਿੱਤਾ ਕਿਵੇਂ?" 2 ਚੀਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਜਾਂ "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ - ਇੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਬਟਨ ਹਨ. ਦੋ ਖਿੜਕੀਆਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੀਸਰੀ ਵਿੰਡੋ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਰਾਇਆ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿਚ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿਚ ਕੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਟਨਾਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇੱਥੇ ਕ੍ਰਾਫਟ ਬਟਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੌਥੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮ ਦਿਖਾਈ ਜਾਵੇਗੀ. Well, ਦੂਜਾ ਬਟਨ ਬਦਲਾਵ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ.

ਪਕਵਾਨਾ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਦੋ ਚੀਜਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਪਰ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ - ਖੇਡ ਸੁੰਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਅੰਜਨ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਹੈ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.