ਹੌਬੀ, ਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ
ਕਾਬਜ਼ ਭੇਡ crochet: ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ, ਵਰਣਨ
ਆਧੁਨਿਕ ਸੂਈ ਔਰਤਾਂ, ਕ੍ਰੌਚਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣਾ ਮੁਫਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਕੱਪੜੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਰਮ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਵੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਕਾਰੀਗਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਜਾਵਟ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਘੜੀ ਹੋਈ ਬੱਕਰੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਕੀਮਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.
ਦੀ ਤਿਆਰੀ
ਬੁਣਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪੈਟਰਨ ਬੁਣਾਈਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤਕ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਰੂਪ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਪੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਕੇਤ ਨਾਲ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਗਰਾਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਾੜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਸ਼ਰਤੀਆ ਵਰਣਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਬੁਣਾਈ crochet ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਹਨ: ਤਣੇ, ਅੰਗ ਅਤੇ ਸਿਰ. ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ: ਕੰਨ, ਵਾਲ, ਪੂਛ
ਫਿਰ ਖਿਡੌਣੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਰਨ ਖਰੀਦੋ. ਉਚਿਤ ਹੁੱਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਚੁਣੋ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲੇਲੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਪਰਲੀ ਸਕੀਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਥ੍ਰੈੱਡ ਦੀ ਮੋਟਾਈ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ crochet ਬਟਨਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖਾਂ ਜਾਂ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਨਾਲ ਕਢਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੀ ਉਹ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ crocheted ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਆਓ ਟੁੰਡ ਤੋਂ ਬੁਣਾਈ ਕਰੀਏ
ਬੁਣਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੇਡ crochet (ਸਕੀਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ) ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਅੱਥਰੂ ਨਹੀਂ ਛੱਡੇਗਾ, ਲੌਪ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ. ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਪੂਰੀ ਲੌਪ ਫੜਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਅੰਗ ਭਰਨ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਲਚਕੀਲੇ ਤਾਰ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਓ ਧੂੜ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ.
ਤੁਸੀ ਜੋ ਥ੍ਰੈੱਡਸ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਰਿੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਪਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਸਧਾਰਨ 6 ਪੋਸਟਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਗੁਣਾਂ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. 12 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਅੱਗੇ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜੀ ਵਿਚ, ਵਾਧਾ ਵਧਾਉਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਹਰੇਕ ਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ: 1 st - ਵਾਧਾ - 1 ਸਟੀ - ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ. ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ: 2 ਸਟੈੱਰ - ਵਾਧਾ - 2 ਸਟੈੱਪ ... ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ 8 ਵੀਂ ਪੰਕਤੀ 'ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਹਾਂ, ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ 42 ਲੂਪਸ ਸਨ. ਅਗਲੀ 4 ਲੰਬਾਈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸੀਵੜ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੋਟਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੰਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੱਟੀਆਂ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ. ਹਰੇਕ ਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਘਟਾਉ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕੋ ਕਾਲਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ. ਸਿੱਟੇ ਵੱਜੋਂ, 24 ਵੀਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ 6 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਭਵਿਖ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੰਬਿਆ ਹੋਇਆ ਭੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਧੜ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਸਿਰ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਵਾਂਗ, ਤੱਤ ਅਮਗੁਰੁਮੀ ਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 6 ਸਧਾਰਨ ਪੋਸਟਾਂ ਜੰਮਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਤਾਰਾਂ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਧੜ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ ਤੇ ਹਰ ਇਕ ਸਰਕਲ ਵਿਚ ਲੂਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 8 ਵੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 48 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. 9 ਤੋਂ 15 ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਮਿਰਰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. 21 ਅਤੇ 22 ਸਰਕਲਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 36 ਕਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ. ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਸਰੇ ਤੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ ਤੇ 6 ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਗਲਾ - ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਦੋ ਚੱਕਰ. ਕੜ੍ਹੇ ਹੋਏ ਭੇਡ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਕੀਮ ਦਾ ਲੇਖ ਵਿਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਉੱਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਇਕ ਕੈਪ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਹੀ ਥ੍ਰੈਡ ਲਓ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੰਦ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਧਾਗੇ ਲਈ, ਸਧਾਰਣ ਟਾਂਕਿਆਂ ਨਾਲ 26 ਵੀਂ ਅਤੇ 27 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਟਾਈ. ਫਿਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਰੱਖਣ, ਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਆਖਰੀ 31 ਸਤਰ ਵਿੱਚ 6 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ
ਅਸੀਂ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ
ਇਕ ਘਟੀਆ ਬੱਕਰੀ, ਇਕ ਭੇਡ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡੌਣਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਵਿਚ ਪੈਰ ਅਤੇ ਕੰਨ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਆਓ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਲਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰਲੇ ਹੈਂਡਲ ਲੱਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਪਤਲੇ ਹੋਣਗੇ. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਇੱਕ ਖੁਰਲੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਲਓ ਅਤੇ ਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. 1 ਤੋਂ 5-ਪੰਕਤੀ ਦੇ 7 ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਪਰੇਟ ਕਰੋ ਫਿਰ ਜਰਾ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਫਿਰ 7 ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਰਕਲ ਦੇ ਬੁਣੇ. ਹੈਂਡਲਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਧੜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਲੰਬੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ 8 ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਤੋਂ. ਥਰੈਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਉਸੇ ਹੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਬਦਲਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਕੰਨ ਬੁਣ
ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੁੱਝੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਭੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੁੰਦਰ ਕੰਨਾਂ ਹਨ. ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ. ਧਾਗਿਆਂ ਦੇ ਰਿੰਗ ਵਿਚ ਅਸੀਂ 6 ਪੋਸਟਾਂ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਾਂ. ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਲਮ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿਚ 2 ਵਿਚ. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਪਾਵਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅੱਖ ਨੂੰ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲੇਲੇ ਨੂੰ ਸਿਰ ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸਾਰਾ ਵੇਰਵਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.
ਇਕ ਭੇਡ ਕਰੌਖੇਟ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਅਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਤੱਤ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਆਇਤਨ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਪੇਟ, ਸਿਰ ਜਾਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ!
ਮਾਸਟਰ-ਕਲਾਸ: ਭੇਡ ਕ੍ਰੋਕੇਟ
ਇੱਕ ਜੁੜੇ ਲੇਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਹੋਣਾ ਜਰੂਰੀ ਨਹੀਂ. ਸੂਈਵਾਮਾਂ ਇਸ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਸੋਈ ਲਈ ਖੋਖਲੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਆਉ ਇਸ ਤਰ • ਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਿੰਕ ਕਰੀਏ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ. ਪਾਥੋਲਡਰ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਟੀ ਥਰਿੱਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਤਪਾਦ ਸੰਘਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਾਗਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹੁੱਕ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖੋਖਲਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੋਲ ਹਿੱਸਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੰਮ 6 ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬੰਦ ਚੇਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨਕਰੀਮੈਂਟਜ਼ ਸਮੇਤ 17 ਕਤਾਰਾਂ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ 6 ਵਾਰ (ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ ਤੇ) ਇੱਕ ਕਲੋਚ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੂਪਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਹੈ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਡਾਇਗ੍ਰਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧਾ ਕਿੱਥੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ 108 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਭੇਡਾਂ-ਭੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਬਾਰਡਰ ਨਾਲ ਜੋੜਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ 3 ਲੂਪਸ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਚੌਂਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੋਕਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ 9 ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ sew. ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲ ਨੂੰ 11 ਵਾਰ (ਪਿਛਲੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਹਰ 3 ਲੁਕਾਏ) ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਰਹੱਦ ਪਿਛਲੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਬਾਰਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਚੱਕਰ ਇਕ ਲੇਲੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨਾ ਮੁੱਢਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ.
ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ
ਭੇਡ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਤੇ ਟੋਪੀ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. 7 ਲੂਪਸ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਨ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਹੁੱਕ ਲੂਪ 2 ਸਧਾਰਨ ਪੋਸਟਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਵਾਰੀ ਲੂਪ 3 ਵਾਰ ਇੱਕ ਕਰੋ. ਆਖ਼ਰੀ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ 3 ਅਹੁਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਜਿਆਦਾ ਤਤਕਾਲ ਅਸੀਂ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੇਨ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਾਂ. ਹਰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ - 4 ਵਾਰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਤੇ. ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਅਸੀਂ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਛਾਪਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬਾਰ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਵਾਰ. ਅਗਲੇ ਤਿੰਨ ਲੁਅਸਿਆਂ ਵਿੱਚ - 2 ਕਾਲਮ ਤੇ, ਫਿਰ 1 ਸਟੈੱਰ. 3 ਵਾਰ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ 2 ਸਟੈੱ. 18 ਲੂਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਇਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹਰ ਤੀਜੀ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਟਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਅਸੀਂ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਰੰਗ ਦੇ ਥਰਿੱਡ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਟਾਈ.
ਪੰਜੇ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਥਰਿੱਡਸ ਦੇ ਨਾਲ 12 ਲੂਪਸ ਟਾਈਪ ਕਰੋ. 5 ਵੀਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ, 4 ਤੇਜਪ੍ਰੋਸਟੀ ਬੰਨ੍ਹੋ. 1 ਨਕੀਡੋਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਿਰ 2 polust.st, 1 ਸਧਾਰਨ ਲੇਖ, ਅਤੇ 3 ਤੇਜਪੱਤਾ. 1 ਲੂਪ ਵਿੱਚ 1 ਕਰੋਕਸ਼ੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿੱਸਾ ਨੂੰ ਫੈਲਾਓ ਅਤੇ ਮਿਰਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉ. ਚੱਕਰ ਬੰਦ ਕਰੋ - ਭੇਡਾਂ ਦੇ ਪੰਜੇ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਕੌਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚੇਨ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ 9 ਹਵਾ ਡਾਇਲ ਕਰੋ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਚਿੱਟੇ ਥਰਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਜੰਤਰਾ ਨੂੰ ਕਢਵਾਓ. ਇਹ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਭੇਡ ਬੰਨ੍ਹਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਅਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ, ਕੰਮ ਕਰਨ, ਜੋੜਨ, ਬਦਲਾਵ ਦੇ ਵੇਰਵੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਰਲੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
Similar articles
Trending Now