ਹੌਬੀ, ਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇਕ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਫਰਾਂਸੀਸੀ "ਸੱਪ"
ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਆਮ ਨਮੂਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਪੇਰਲ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲੋਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ
ਬੁਣਾਈ ਹੋਏ ਗਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਸਧਾਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅੰਤਰੀਵ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਗਰਮੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ. ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਦਰਭਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2 x 2). ਸਧਾਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰ ਓਪਨਵਰਕ ਬਾਈਡਿੰਗ, ਕਰਾਸਡ ਲੋਪਾਂ ਜਾਂ ਬਰੇਡਜ਼ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ. ਮਿੱਟੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ, ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ, ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਕਾਲਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇਰੇਜਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੈਟਰ, ਸਕਾਰਵ, ਗਾਇਟਰਜ਼, ਮਾਈਟੇਨਸ ਅਤੇ ਸਾਕਲਾਂ ਨੂੰ ਬੁਨਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਾਂਗੇ ਕਿ ਡਬਲ ਈਲੈਸੀਕਲ ਬੈਂਡ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਾਈ ਹੈ , ਅਤੇ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਰਬੜ ਬੈਂਡ "ਸੱਪ" ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਵੇਰਵਾ ਦੇਵਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰੀਕੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਣਗੇ
ਇੱਕ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਾਈਏ ? ਇਸਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?
ਕੈਨਵਸ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਲਚਕੀਲਾ, ਸੰਘਣੀ, ਖੋਖਲਾ ਹੋ ਗਿਆ. ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਅਕਸਰ ਕਫ਼ਜ਼, ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੇਬ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੈਪਸ, ਮਿਤੈਨਸ ਅਤੇ ਬੇਬੀ ਪੈਂਟ ਵਿਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਲਚਕੀਲਾ ਬੈਂਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਚਕੀਲੇ ਫੈਬਰਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੈਵਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਲਾਂਡਰੀ ਗੰਮ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਡਬਲ ਰੁਕੀ ਗੱਮ ਨੂੰ ਬੁਣਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾਏਗਾ. ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਨਮੂਨਾ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਧਾਗੇ ਅਤੇ ਸੂਈਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਘਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਆਕਾਰ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
"ਡਬਲ ਖੋਲੀ ਗੱਮ" ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਸਟੈਪ-ਦਰ-ਸਟੈਪ ਵਰਣਨ
ਬੁਣਣ ਲਈ: ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਲੋਪਾਂ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕਿਨਾਰੇ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਲੂਪ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਦੁੱਗਣੇ ਲੋਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਾਈਏ? ਅਸੀਂ 40 ਲੂਪਸ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸਕੀਮ ਅਨੁਸਾਰ ਰੋਲ ਨੰਬਰ 1 ਬੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ . ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਦੂਸਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੂੱਜੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਤੀਜਾ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰਚੇ ਵਜੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ, ਅੰਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਬੋਲਣ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਦੂਜੀ, ਪਿਛਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ, ਅਸੀਂ ਫਰੰਟ ਨੂੰ ਸੀਵ ਲੜੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬੁਣਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਥਰਿੱਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਹਟਾਏ ਗਏ ਲੋਅਪਸ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, 12 ਹੋਰ ਕਤਾਰ ਚਲਾਓ ਇਹ ਸਭ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ.
ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ
ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਬੰਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਮੁੱਖ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਲੋਅ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:
- Crochet ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
- ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੰਦ ਬਰਾਮਦ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਬਲ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਲਾਈਬ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਪਿੱਛਲੀ ਕੰਧ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੋਰਚੇ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ.
ਫਾਈਨਿੰਗ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ: ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਬਰਡ ਬੈਂਡ "ਸੱਪ"
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖੋਖਲੇ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਵਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਬਰ ਬੈਂਡ "ਸੱਪ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਸੱਪ" ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਚਲਾਓ. ਕੰਮ ਲਈ ਥ੍ਰੈਡ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਲੂਪਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਚਾਰ (ਵਜੇ ਦੋ ਕਿਨਾਰੇ ਲੋਪਾਂ) ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ. ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਲਈ 22 ਨੁਮਾਇਆਂ ਬਣਾ ਲਈਆਂ. ਪਹਿਲੇ (ਕਿਨਾਰੇ) ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਗਲਾ, ਗਲਤ ਸਾਈਟਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਲੂਪ ਬੰਨ੍ਹੋ. ਅਤੇ ਫਿਰ "2 ਮੌਰਟ ਲੂਪਸ - 2 ਪੱਲਲ ਲੂਪਸ" ਸਕੀਮ ਦੁਹਰਾਓ . ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਹੁਣ ਅਸੀਂ "ਸੱਪ" ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਪਹਿਲੀ ਲੜੀ. ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ (ਅਜੀਬ) ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਪਹਿਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਫਿਰ 1 ਪਰਲ, 2 ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ 2 ਪੱਲਲ ਲੂਪਸ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ (ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ) ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕਿਨਾਰੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: "1 ਚਿਹਰੇ, 2 ਪੁਰਲ ਪਾਰ, 2 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ". ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਨੋਖੀ ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵੱਜੋਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ!
Similar articles
Trending Now