ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
CS ਵਿੱਚ ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ: ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ GO?
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੀ ਐਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ: ਜੀ ਓ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਹਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਦਬਾਅ, ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਰੰਤ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਉਹ ਸਭ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ COP ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤਜਰਬੇ ਵਾਲਾ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਘੱਟ ਤਜ਼ਰਬੇਕਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਕੀ ਹੈ ਜੇ ਮਹਾਰਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਹਨ? ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਇੱਥੇ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ CS ਵਿਚ ਗੁੰਝਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਜਾਓ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਨਸੋਲ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ , ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਸਿੱਧੇ ਕੰਨਸੋਲ ਵਿਚ ਗੇਮ ਵਿਚ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਰਾਮ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਰਾਮਦੇਹ ਹੋ.
ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਆਕਾਰ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਰ ਚਾਰ ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ CSA ਵਿਚ ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ: ਜੀ ਓ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸਟ੍ਰੀਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ਇਹ ਕਮਾਡ cl_crosshairsize ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਸਟ੍ਰੀਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਈਜ਼ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਰਾਂ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਬਚਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ - ਕੁਝ ਲਈ, ਇਹ ਚੋਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ CS ਵਿਚ ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਸਿੱਖਣੇ ਪੈਣਗੇ: GO ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਆਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀਆਂ ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ cl_crosshairdot ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਕੋਲ ਕੇਵਲ ਦੋ ਮੁੱਲ ਹਨ- 0 ਅਤੇ 1. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1 ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨਜ਼ਾਰਾ ਦੇ ਸੜਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 0 ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ, ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਥਾਰਥਕ ਮੋਡ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋਨਾਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ 0 ਦਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੇ - ਤਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ CS ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਪ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ: ਜੀ ਓ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਜਾਂ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੋਟਾਈ ਵੀ. ਇਹ ਕਮਾਡ cl_crosshairthickness ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਵੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਤਲੀ ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਮੋਟੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੱਥੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਆਦ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, CS ਵਿੱਚ: GO ਸਧਾਰਣ ਹੁਕਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਰੰਗ
ਇੱਥੇ ਕਮਾਂਡ c_crosshaircolor ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 0 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਮੁੱਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੰਗ ਲੈ ਜਾਓ. ਪਰ 5 ਦਾ ਮੁੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ CS: GO ਵਿੱਚ ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ RGB ਵਰਤ ਕੇ ਆਪਣੀ ਨਿਗ੍ਹਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਟਾਈਲ
ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ CLBCrosshairstyle ਹੈ. ਇਸਦੇ ਛੇ ਅਰਥ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦਾ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲ ਜਾਵੇਗੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉਚਿਤ ਕਿਹੜਾ ਹੈ, ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਉਪਲਬਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ.
Similar articles
Trending Now