ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਸੰਕਟ 3: ਸਿਸਟਮ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦੇ ਫਲ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਲਾਭ ਮਿਲਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਏ - ਕਿਉਂ ਨਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਓ. ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਕੁਝ, ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਰੀਲਿਜ਼ਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪੈਸੇ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਉਹ ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਹਨ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਸਾਧਾਰਣ ਗਾਮਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਦੁੱਖ ਭੋਗਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਹੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕ੍ਰਾਈਸਿਸ 3 ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ- ਤ੍ਰਿਲੋ-ਪ੍ਰਿਥੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਅਤੀਤ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੰਕਟ 3 ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ.

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਆਖ਼ਰੀ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ. ਕਰਜ਼ਸ 3 ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਧੂੜ ਸੁੱਟਣ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਚਲਿਆ ਗਿਆ - ਮਿਆਰੀ ਨਿਊਨਤਮ ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਲੋੜਾਂ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਧਿਕਤਮ ਜੋੜਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸੈਟ ਕੀਤੀ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ - ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿਸਟਾ, 7 ਜਾਂ 8 ਹੋਣਾ ਹੈ. ਐਕਸਪੀ ਦੇ ਮਾਲਕ, ਜਿਵੇਂ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ, ਸੰਕਟ 3 ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਵੀਨਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਸੀ? ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਰੈਮ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜਰੂਰਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ.

ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ

ਗੇਮ ਸੰਕਟ 3 ਵਿਚ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਡਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਦੋਨੋ ਹੀ ਦੋ ਕੋਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਫੈਂਸਲਾਂ ਹੀ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਾਰ ਕੋਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੜੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਚਲਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੋੜਾਂ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਆਊਟਪੁਟ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਰੌਲਾ ਪਿਆ ਹੈ? ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਦਭੁਤ ਅਤੇ ਅਨਮੋਲ ਸੀ. ਹੁਣ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਅ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੀਸੀ-ਵਰਜ਼ਨ ਦੇ ਸੰਕਟ 3 ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਂਨਸੋਲ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਨ.

ਆਪਰੇਟਿਵ ਮੈਮੋਰੀ

ਰਾਮ ਇਕੋ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਕਟ 3 ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਦੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਿਸਟਮ ਜਰੂਰਤਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਗੈਬਾ ਰੈਮ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਪਗ ਔਸਤ ਪੱਧਰ ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 4 ਗੈਬਾ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 8 . ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੱਠ "gigs" ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ.

ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ

ਸੰਕਟ 3 ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ , ਅਤਿ-ਵਿਧੀ ਦੀ ਸਿਸਟਮ ਜਰੂਰਤਾਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ੱਕੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਪਰ ਇਸਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਲੌਕਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਲੋੜਾਂ 1 ਮੈਬਾ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਅੰਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ 2 GB ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਰ ਅਸ਼ਲੀਲ ਖੇਡਾਂ ਬਿਨਾਂ ਅਜਿਹੇ ਦਲੇਰੀ ਭਰੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਦੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3-4 GB ਦੀ ਵਿਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਪਿਛਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਗੇਮਰਜ਼ ਐਡੀਸਨ ਲਈ Crysis 2 ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਐਡ-ਔਨ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ.

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ

ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਫੀ ਤਾਜੀ ਲਗਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ 19 ਫਰਵਰੀ, 2013 ਨੂੰ ਵਾਪਰੀ. ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ, ਹੋਰ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰੂਸੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ 21 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੂਨੀਅਨ ਵਿੱਚ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਦਿਨ ਹੀ ਹੋਏ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਰਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਸਾਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਨੈਗੇਟਿਵ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਖੇਡ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸਮੀਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਪਰ ਇਹ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਕ ਸਫਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਦੱਬ ਰਹੇ ਹਨ ਇਤਫਾਕਨ, ਰਾਹ ਵਿਚ, ਉਹ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.