ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ: ਹਰ ਹਿੱਸੇ. ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ: ਆਖਰੀ ਹਿੱਸੇ
ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਝਲਕਦੇ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ, ਦੀ ਦੌੜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੱਖੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀ, ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸਾਲ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜੋ steeper, ਬਿਹਤਰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਾਰ ਚੁਣਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ, ਜੋ ਹੈ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਜ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ. ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਵੀਹ ਸਾਲ ਦੀ ਦੌੜ ਦੇ ਆਗੂ ਸਪੀਡ ਲਈ ਫੀਡ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਕਰੈਡਿਟ ਹੀ ਦੇ ਦੋ ਦਰਜਨ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਾ ਪਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਗ੍ਰਾਮ ਅਹਿਮੀਅਤ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੱਖੇ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਵ ਉਪਭੋਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਦਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਚਿਪਸ, ਇਸ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ - ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਫੀਚਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਪੀਡ ਲੜੀ ਲਈ ਲੋੜ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਨੂੰ ਵੀਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਨਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ (1994 - 2000 ਸਾਲ)
ਪੁਰਾਣਾ-ਸਕੂਲ gamers ਜਦ ਗਤੀ ਲਈ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਟੁਕੜੇ ਗਿਣਤੀ ਵਾਰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਇਹ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 1994 ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਭ ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਤਰਜੀਹ ਆਰਕੇਡ ਵਿਚ - ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕੁ ਜਿੱਥੇ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਾਡਲ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਸੀ ਇਹ ਖੇਡ, ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ 'Nid ਬਾਵਜੂਦ ਸਪੀਡ II ", ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਵੀ ਨਿਯਮ ਮੇਲ ਹੋਰ ਹੈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਉਥੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਦਿੱਖ ਕੰਧ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਨਾ ਕਰੋ. ਤਾਜ਼ਾ ਪਿੱਛਾ, ਜੋ ਕਿ ਡਰਾਈਵਰ ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ: ਪਰ ਅਸਲੀ ਸਫਲਤਾ ਘਟਨਾ ਸਪੀਡ III ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਚੌਥੇ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, "Nid ਬਾਵਜੂਦ ਸਪੀਡ: ਹਾਈ ਦਾਅ' ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੌੜ ਢੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਖਰਾਬ ਕਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਸੀ: ਪੋਰਸ਼ ਸਾਹਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਲਈ "ਪੋਰਸ਼" ਅਤੇ ਆਰਕੇਡ ਖੇਡ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਪੀਡ ਲੜੀ ਲਈ ਲੋੜਵੰਦ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰ ਮਤਭੇਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵ ਜਜ਼ਬਾਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਇੱਕ ਨਵ ਸ਼ੁਰੂ
ਇਸ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ gamers ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਗਤੀ ਲਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਰ, ਸਭ ਕੁਝ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ - 2002 ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਸਪੀਡ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਤਾਜ਼ਾ ਪਿੱਛਾ 2, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦਾ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ, ਨਵ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਉਪਰੰਤ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਰਾਈਡਰ ਟਕਰਾਅ ਢੰਗ ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ ਹਨ ਉਪਜੀ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ 2003 ਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ: ਜ਼ਮੀਨਦੋਜ਼ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲੜੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ-ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਕਦੇ ਬਾਅਦ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, ਟਰੈਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੈੱਟ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਪੌੜੀ ਗਲੀ ਰੇਸਰ ਉੱਪਰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਪੈਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵ ਕਾਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵੰਨ ਹੈ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਲਹਿਰ ਪਿਛਲੀ ਕੇ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ "Nid ਬਾਵਜੂਦ ਸਪੀਡ: ਤੰਤਰ 2", ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਮੈਚ ਦੇ ਸਕੋਪ ਫੈਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਦਿੱਤੀ. ਬਹੁਤੇ Wanted, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਰਾਈਵਰ ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਪਸੀ ਸਿਰਫ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੀਤੀ ਸੰਪੂਰਣ ਇਸ ਨੂੰ ਤੰਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਵਧਾਉਣ, ਇਸ ਲਈ 2005 ਵਿਚ, ਸਪੀਡ ਦੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨੂੰ ਛੱਡ 2, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਨਵ ਕਾਰ, ਟਰੈਕ, ਢੰਗ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ 1 ਦੀ ਲੋੜ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ.
ਨਵ ਲਈ ਖੋਜ
ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੜੀ ਹਿੱਸੇ ਸੂਚੀ ਲਈ ਲੋੜਵੰਦ ਹੁਣੇ ਹੀ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ "Nid ਬਾਵਜੂਦ ਸਪੀਡ: ਕਾਰਬਨ" ਖੱਬੇ 2006 ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਿਛਲੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹਾ ਗਲੀ ਦੌੜ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਲਿਸ ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੌੜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ racers ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਭਰਤੀ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਦੌੜ. 2007 ਵਿੱਚ, ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਪਸੀ ਸੀ - ਸਪੀਡ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ProStreet ਇਹ ਦੌੜ ਨਾਲ ਆਰਕੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਕਾਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਟਾਪ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਮਾਡਲ ਦੀ ਲੈ ਕੇ. 2008 ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਵਾਰ, ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ: ਬਾਲਟਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਮੌਕਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਪੁਲਸੀਆ ਅੰਡਰਕਵਰ ਜੋ ਗਲੀ racers ਫੜਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਪਰ 2009 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਗਤੀ ਲਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸ਼ਿਫਟ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਲੋਕ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ, ਮਸ਼ੀਨ ਗੇਮਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬਿਲਕੁਲ ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਰੈਲੀ ਦੌੜ ਰਿੰਗ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਵਿਸਰਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਉਸੇ ਸਾਲ ਸਪੀਡ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਲੋੜ ਆਇਆ: ਅਜਿਹੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਤੌਰ ਕੰਸੋਲ ਲਈ Nitro - ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਸਾਦਗੀ ਨੂੰ ਪਰਤ ਗਏ. Shift ਬਾਅਦ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ 2 ਵਰਗਾ ਸੀ - ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਵਾਰੀ.
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ,
ਨੂੰ NFS ਲੜੀ ', ਅਰਥਾਤ - - 2010' ਚ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸੰਭਵ ਸੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ 'Nid ਬਾਵਜੂਦ ਏਡਜ਼: ਵਿਸ਼ਵ "- ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਹੁਣ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ MMO ਢੰਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਸੀ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਰੇਸਿੰਗ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ. ਉਸੇ ਸਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਲੋੜ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ: Hot ਪਿੱਛਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਵੀ ਨਾਮ ਬਦਲ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰੀਮੇਕ ਹੈ. ਪਰ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਦੌੜ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮਾਅਨਿਆ ਮਿਲ. 2011 ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਪੀਡ ਸ਼ਿਫਟ 2 ਦੀ ਲੋੜ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਸਾਹਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਬਕ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਸਪੀਡ ਲਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਲੋੜ ਸੀ: ਚਲਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਕਾਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ QTE-ਪਲ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 2010 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ 2012 ਵਿੱਚ ਸਪੀਡ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ: ਬਹੁਤੇ Wanted ਹੈ, ਜੋ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਸਫਲ ਦੀ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, - ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੀਡ ਲਈ ਨਵ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਲਈ ਉਡੀਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ: ਵਿਰੋਧੀ.
ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ
ਇਸ ਨੂੰ ਦਾਗ ਦੇ ਤਹਿਤ ਕਾਫ਼ੀ ਦੌੜ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ. ਪਰ ਕੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਤਾਜ਼ਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਤੱਕ ਸਭ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਇਹ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਦਾਖਲ - 2013 'ਚ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ - 2015 ਵਿਚ, gamers ਇਕ ਹੋਰ ਦੀਵਾਨੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜੀ
ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ, 2013 'ਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਤੀ ਲਈ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ - ਨਵ ਹਿੱਸੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਾਹਰ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕਰੇਗਾ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੀਲਿਜ਼ 2015 ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਫਿਰ ਸਪੀਡ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਸੀਮਾ. ਜਦਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲੱਬਧ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਖਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ਗਲੀ ਦੌੜ, ਪੁਲਿਸ ਨਾਲ ਕਾਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਪੰਪ. ਪਰ ਜੋ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈਰਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਨਤੀਜੇ
ਸੰਪੇਕਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 20 ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ NFS ਲੜੀ 'ਬਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਅਤੇ ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਸਫਲ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now