ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸਾਫਟਵੇਅਰ

ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਤਰ

ਸ਼ਬਦ "ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ" ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ, ਸਭ ਲੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ humanoid ਰੋਬੋਟ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਅਰਥ ਵਿਚ ਸਮਝ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ AI ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੇਧ ਲਈ ਨਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਹੋਰ ਸਮਝਾਉਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਖੋਜ ਲਈ ਖਾਸ ਸਿਸਟਮ / ਸਹੂਲਤ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਇਸ ਵੇਲੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਅਮਨ, ਫੌਜੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. AI ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਵੱਧ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਤ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਲਈ ਜਾਉ ਹਨ ਤਹਿਤ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਦੇ ਸੰਕਟ ਨੂੰ

ਪਹਿਲੀ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ 1956 ਵਿਚ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ ਹੋਣਾ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਮਕਸਦ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਗਣਿਤ theorems ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ "ਤਰਕ ਸਾਸ਼ਤਰੀ," ਬਿਲਕੁਲ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਵ, ਹੀ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਸਿਰਫ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਦੇ ਸੱਤਰ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ - ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਰ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਕੌਣ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ.

ਇਹ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਦੀ ਕਾਰਜ ਦਾ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ:

  • ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦੀ ਤਹਿ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਸੁਤੰਤਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਨਾਸਾ ਸਿਸਟਮ, ਯਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਸਾਡੀ ਧਰਤੀ ਤੱਕ ਵੱਡੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੋਣ, ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਕੱਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਦਿਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਨੂੰ ਦੇ ਤਰਜੀਹ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

  • ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ, ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਮਝ

ਇੱਥੇ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, crossword puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਦੀ "ਸੋਚ" ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਾਡਾ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, AI ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਔਸਤ ਬੁਝਾਰਤ ਪ੍ਰੇਮੀ ਕਿਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹਨ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਅੰਕੜਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਡਾਟਾਬੇਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੱਲ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

  • ਗੇਮਜ਼ ਕਰਵਾਉਣ

ਇਹ ਖੇਤਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਦੀਪ ਬਲੂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਕਾਢ ਨਾਲ ਕਾਰਜ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਗੈਰੀ Kasparov - ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਾਰ ਦੇ ਮਹਾਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਰਾ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ. ਉਹ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਈ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਆਧਾਰ ਹਨ: ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਹਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਹੈ.

  • ਨਿਦਾਨ ਵਰਤਣ

ਨਿਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ AI ਦੇ ਕਾਰਜ ਦੀ ਇਹ ਖੇਤਰ, ਲੰਬੇ ਡਾਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਿੱਥੇ ਗਣਨਾ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰ ਮਰੀਜ਼ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਾਕਟਰ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ: ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਤਸ਼ਖੀਸ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਜੱਜ ਅਕਸਰ ਵੀ ਮੋਹਰੀ ਮਾਹਿਰ-ਡਾਕਟਰ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲੀਨਿਕ ਅਜਿਹੇ ਨਿਦਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ.

  • ਸੁਤੰਤਰ ਕੰਟਰੋਲ

ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਸਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦਖਲ ਬਗੈਰ ਦੇਸ਼ ਸੜਕ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਾਰ: ਦਾ ਰਾਹ ਸਵੈ-ਜਾਇਜ਼ਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਸਤਾ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਨੁਕਸ AI ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਹਾਦਸੇ ਦਰਜ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

  • ਰੋਬਟ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇਹ ਖੇਤਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਹੈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਸਰੋਤ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲਈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਤਰਜੀਹ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਵਸੀਲੇ ਪੂਰੀ ਉਪਰ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਪਰ ਰੋਬੋਟਿਕ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੰਬੇ ਡਾਕਟਰ ਨੇ ਖਤਰਨਾਕ ਸਰਜਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਅਰਜ਼ੀ ਨੂੰ

ਸ਼ਬਦ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ" ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੱਕ ਸੰਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ, ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿਆਰ-ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਅਜਿਹੇ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ, ਦੇ ਕੁਝ ਹੈ:

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ

ਜ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਆਪਣੇ ਸਧਾਰਨ - ਇਹ ਚਾਰਟਿੰਗ, ਰਿਪੋਰਟ, ਸਪਰੈੱਡ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਫ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਣਤਰ ਦੇ ਇਮਾਰਤ

ਆਰਕੀਟੈਕਟ, ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਅਤੇ ਛਤਰੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰਕਟ ਬਣਾਉਣ ਬਗੈਰ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅੱਗੇ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਫੀਚਰ, ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੌਖਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਸੰਸਥਾਗਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ' ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਬਣਾਉਣਾ ਵਿਗਿਆਪਨ

ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸੰਬੰਧਤ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਟੈਲੀਵੀਯਨ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਰਨਾ ਹੈ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ, ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੀਚਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ.

  • ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕਲਾ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਖੇਤਰ - ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ. ਸਾਰੇ ਕਲਾਤਮਕ ਮੀਡੀਆ, ਅਜਿਹੇ ਬੁਰਸ਼, ਲੈੱਡ ਅਤੇ ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ,, ਵਰਚੁਅਲ ਜੰਤਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ, ਬੇਮਿਸਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਦੇ ਨਾਲ ਉਥੇ ਕਲਾਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸਲੀ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੈਨਵਸ' ਤੇ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵ ਪੀੜ੍ਹੀ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.