ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ: ਸਭ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ

ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਬੀਤਣ ਹੇਠ ਚਰਚਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਲੇਰਾਨਾ ਦੇ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜਾਅ ਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਿਨਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ: 13 ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬੀਤਣ

ਸਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝਾੜੂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਇਕਾਈ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਤਾਰੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਨੋਕ ਯਾਦ ਹੈ. ਮਹੀਨਾ (ਸਿਖਰ 'ਤੇ), ਸੱਪ (ਖੱਬੇ), ਖੰਭ (ਸੱਜੇ). ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਅੱਖਰ ਦਰਜ ਕਰੋ. ਤਾਰੇ ਹਿੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਨ ਬਣਾ. ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇਖੋ. ਟਿਊਬ, ਅਤੇ ਦੂਰਬੀਨ scarab ਲਵੋ. ਅਗਲੇ ਅਹਿਮ ਕਦਮ ਤੇ ਜਾਓ. ਸਰਕੂਲਰ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਪਾਈਪ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਲਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਹਨੇਰੇ 'ਚ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ-ਹੱਥ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਚਾਲੂ: ਇੱਕ ਨੁਮਾ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਕਲਮ, ਸੱਜੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਰੁਸ਼ਨਾਉਣ ਦਾ Push. ਅੱਗੇ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝਾੜੂ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ. ਕਦਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਦੌਰ' ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਮੁੜ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਯਾਦ ਹੈ: ਨੁਮਾ ਲਾਈਨ, ਹੱਥ ਲੂਪ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਹੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵਾਪਸ, ਸਿਤਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਰਬੀਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ, ਇਸ ਲਈ ਚੰਨ 'ਤੇ ਝਾਤੀ. ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਕਾਲਮ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ sprocket ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਛੂਹ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਵਰਗ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

14 ਪੜਾਅ

ਹੁਣ 14 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚਾਰ. ਦੂਰ ਸੱਜੇ ਕਾਲਮ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਇੱਟ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਟ ਲੈ ਅਤੇ scarab ਫੜ. ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਰਛੇ ਦੇ ਬੁੱਤ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਉਭਾਰੋ. ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ ਪਾਸ ਇੱਕ ਵਰਗ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਸੰਤਰੀ ਫੈਬਰਿਕ ਹੋਰ ਏਕੀਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ 'ਤੇ ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਰਛਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਟ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ. ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਬਰਛੇ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਫਿਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉ, ਜਦ ਤੱਕ ਉਹ ਕਾਲਾ ਬਣ. ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਕੜ, ਜਦ ਬੁਝਾਰਤ ਇਕੱਠੇ ਹੈ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੋ. ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਇਸੇ ਤੱਤ ਵੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਨੋਟ: ਉਲਟ ਯੂ, 10 ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਪਲੇਟ' ਤੇ ਪ੍ਰਾਉਟ ਅਨੁਸਾਰ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਹਰ ਅੱਧੇ 'ਤੇ ਅੰਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਅੱਗੇ, ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹੈ ਤੱਤ 8 ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ 15 ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੱਥਰ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ.

15 ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਭੇਤ ਦਾ

ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਪਾਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ 15 ਬਚਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਗੁਪਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ 15 ਜਵਾਹਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ). ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਲਵੋ, ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਗਲੇ ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਚੱਕਰ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ ਅਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅੱਗੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹੱਕ ਦਾ ਇਲਾਜ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਝੋਲੀ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਵਾਪਸ ਆ ਅਤੇ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਬੱਤੀ ਪਾਈਪ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਤਾਲਾ ਕਰਨ ਲਈ pickaxe ਵਰਤੋ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਝੋਲੀ Overtighten. ਮੁੱਖ ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨੋਕ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰਤੀਕ ਟੀ ਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੀਲਾ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਰੂਪ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਕਮਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਕਲ ਸਾਹਮਣੇ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਉਸੇ ਹੀ ਇਕਾਈ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੁੱਖ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤੱਤ ਰੱਖੋ. ਸਾਹਮਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਦੂਸਰੀ ਸ਼ਕਲ ਪਾ, ਨੀਲਾ ਕੰਟੇਨਰ ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨ ਚੜ੍ਹਨ. ਇਸ ਹਵਾਲੇ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.