ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਦੇ. ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਇੱਕ ਹੈ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਲੜਨ. ਇਸ ਲਈ, ਅਗਲੇ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੇ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਟੀਮ 'ਚ ਹੈ. ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ XVM ਮਾਡ ਪਤਾ ਦੇ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਮੌਜੂਦਾ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗਣਨਾ ਦੀ ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪਤਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਕਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ. ਇਹ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੈ ਗਿਆ ਹੈ ਲਈ ਗਿਣਿਆ.
ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਉਹ ਦੇ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ - ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਹਿੱਟ ਅੰਕ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਹੈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਰੇਟਿੰਗ 'ਚ ਹਿਸਾਬ ਪਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ. ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਤੋਪਖਾਨੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੁੱਲ ਲਈ, ਤਕਨੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਚਾਨਣ ਤਲਾਬ ਹੈ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਧੱਕੀ ਨੇਤਾ, ਫਿਰ ਸੱਟ ਦੇ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਨੰਬਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉੱਚ ਰੇਟਿੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਇੱਕ ਚਾਨਣ ਸਰੋਵਰ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੀ ਪਤਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਸਰੋਵਰ ਹੈ, ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪੜ੍ਹਿਆ "ਜੁਗਨੂੰ" ਹੀ ਸਾਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਰੋਵਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦਿੱਤੀ ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਫੀਆ, ਫਿਰ ਉਹ ਹਨ, ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਵਿੱਚ The ਗਣਨਾ ਦੇ ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਪਤਾ. ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਖੋਜਿਆ ਕੁੰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਤੋਪਖਾਨੇ ਅਹੁਦੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੁੰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਕਦਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਹਰ ਸਰੋਵਰ, ਵੀ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ 1% ਹਾਸ਼ੀਏ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਸਮਰੱਥ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ The ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਇਹ ਬੈਰਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਗਣਨਾ ਦੇ ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਪਤਾ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ, ਪਰ obscheigrovoy ਪਲੇਅਰ ਅੰਕੜੇ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ.
ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ - ਸਭ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਅਧਾਰ ਕੈਪਚਰ. ਟਾਈਮ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਲਿਆ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲੈ, ਵੀ ਜਦ ਸਕੋਰ 14 ਸੀ: 0. ਇਸ ਲਈ, ਪਤਾ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਕਾਫ਼ੀ ਕੈਪਚਰ ਅੰਕ 'ਤੇ ਅਸਰ ਅਤੇ ਆਧਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ.
ਇਸ ਲਈ, ਪਤਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਕੋਈ ਖਾਸ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਠੀਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਵਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਚਾਨਣ ਸਰੋਵਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਲੋੜ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਹੁਦੇ ਦਿਖਾ ਜ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ, ਜੋ ਤੋਪਖਾਨੇ ਨੂੰ ਅੱਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬੰਦ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਜਾਣ ਨਾ ਸੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਣ ਦੇ ਮੋਹਰੀ 'ਤੇ ਹੈ. ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸਰੋਵਰ, ਜੇ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਵਚ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬੰਦੂਕ ਮੈਦਾਨੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਧੱਕਣ ਲਈ. ਕੰਮ PT-ACS ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ bushes ਦੇ ਬਾਹਰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਹੀ ਹੈ. ਤੋਪਖ਼ਾਨੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਬਿਨਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਾਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਅਣਥੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ. ਅਤੇ ਵਿਚ ਸਭ ਕੇਸ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਟੀਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.