ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਗਲਪ ਫਿਲਮ ਰੋਬੋਟ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ, ਦੋ ਲਤ੍ਤਾ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨ ਵਰਗੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ. ਪਰ cinematic ਸਕੈਚ ਪੂਰਾ ਠੀਕ ਨਹੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮ ਲਈ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵੱਖ ਵੇਖੋ. ਇਹ XIX ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਦੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਰੂਜ਼ ਮਿਜ਼ਾਈਲ, ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸ਼ਵਾਸ਼ਰ. ਵੀ ਸਾਡੇ ਅਲਾਰਮ ਘੜੀ - ਛੋਟੇ ਕੰਮ, ਇੰਸਟਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਹੇਠ, ਸਹੀ ਵਕਤ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਗ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ, ਰੋਬਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਨਾ Sci-Fi ਅਸਲੀਅਤ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ. ਇੱਥੇ 5 ਸਭ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਪਿਛਲੇ 50 ਸਾਲ ਵੱਧ, ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਰੋਬੋਟ ਹਨ.
Eliza, 1966
ਰੋਬੋਟ Elisa, ਪਹਿਲੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਥੀ ਦੇ ਇੱਕ, ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਯੂਸੁਫ਼ ਨੂੰ Weizenbaum ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਹਰ ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਕ ਮਨੋ-ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Elisa ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੁਣਿਆ ਦੀ ਕੁਝ ਵੀ ਸਮਝ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ ਆਦਮੀ paraphrases. ਫਿਰ ਵੀ, Elisa ਉਸ ਦੇ ਖੁਫੀਆ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਵਾਰਤਾਕਾਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ.
ਪ੍ਰਾਣੀ, 1994
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰ ਕਾਰਲ ਸਿਮਸ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਜਗਤ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਜੈਨੇਟਿਕ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਕਾਰਨ ਉਹ ਤੈਰਾਕੀ ਘੁਸੜ, ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਾ ਸੀ, ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ.
ਦੀਪ ਬਲੂ, 1997
Supercomputer ਦੀਪ ਬਲੂ, ਆਈਬੀਐਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਜੇਤੂ ਗੈਰੀ Kasparov 'ਤੇ ਛੇ ਮੈਚ ਦੇ ਮੈਚ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ. ਨਾ ਰੋਬੋਟ ਇਸੇ ਨਤੀਜੇ ਕਦੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਪਰ, ਦੀਪ ਬਲੂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਮਦਦ ਬਗੈਰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਥਿਊਰੀ ਦੇ ਸਿਰਫ ਸਭ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢੰਗ ਵਰਤ ਕੇ, ਉਸ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗੈਰੀ Kasparov ਦੀ ਕਰਾਰੀ ਹਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.
IBM ਵਾਟਸਨ, 2011
IBM ਵਾਟਸਨ ਪਹਿਲੇ supercomputer ਹੈ, ਜੋ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਖੇਡ ਕੁਇਜ਼ ਖਤਰੇ ਜਿੱਤਿਆ ਬਣ ਗਿਆ! ਸਮਾਰਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਜਵਾਬ, ਜਾਣਕਾਰੀ C 4 ਟੈਰਾਬਾਈਟ ਦੀ ਕੁੱਲ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਲੱਖ 200 ਸਫ਼ੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਮਸ਼ੀਨ ਕੇਨ ਜੈਨਿੰਗਜ਼ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਿਆ, ਜਿੱਤ-ਜਿੱਤ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰੈਡ Rutter, ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਲਾਭ. IBM ਵਾਟਸਨ ਜਿੱਤਿਆ ਅਤੇ 1 ਲੱਖ ਡਾਲਰ ਜਿੱਤਿਆ, ਜਦਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 300 ਅਤੇ 200 000 ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਦੀਪ-ਸ ਨੈੱਟਵਰਕ, 2015
ਦੀਪ-ਸ ਨੈੱਟਵਰਕ - ਵਿਕਾਸ ਕੰਪਨੀ DeepMind ਹੈ, ਜੋ ਕਿ AlphaGo ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਖੇਡ ਦੇ ਜਪਾਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਜੇਤੂ ਬਣਾਇਆ. ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਨਿਯਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 49 ਟਕਸਾਲੀ ਅਟਾਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਗਾਰ ਤੇ ਕਾਰਜ ਦੀ ਮਦਦ ਦੇਣ ਨਹੀ ਹੈ. ਦੀਪ-ਸ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਭ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ. ਪਰ, ਉਹ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਖੇਡ 'ਚ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀ ਸੀ. ਦੀਪ-ਸ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਉਹ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀ ਸੀ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.