ਹੌਬੀਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ

ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਕਰਾਫਟਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਵਾਂ?

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਦਮੇ ਅਤੇ ਸੱਚੀ ਹੈਰਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ ਦਸਤਕਾਰੀ ਹਨ. ਗਲੂ ਬਗੈਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਘਰਾਂ, ਮਹਿਲਾਂ, ਚਰਚਾਂ, ਜਾਨਵਰਾਂ, ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਸਾਧਨ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਭਾਂਡੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਨਿਰਬਲਤਾ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਧਾਰਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਖ਼ਰੀਦੋ ਇਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਵਧੇਰੇ ਮੋਟਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕੰਮ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚਰਚ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਠ ਹਜ਼ਾਰ ਮੈਚ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
  • ਸ਼ਿਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਹਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲੂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਸਟਰਾਂ ਲਈ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮਸ ਅਤੇ ਪੜਾਅ-ਦਰ-ਚਰਣ ਪਾਠਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  • ਵਰਕਸ ਫਲੈਟ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਕਲਾਸ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੰਧਕ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਛੜਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • ਕੰਮ ਆਮ ਵਿਚ, ਮਲਟੀ-ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਮੈੈਂਟਲ ਮੈਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਹਨ. ਕੁਝ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਲੈਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੱਡੀਆਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਤੇ ਜਾਓ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧਾ 3-ਅਯਾਮੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਘਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ.

ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ

ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ, ਛੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਫਲੈਟ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਪਲੌਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਗਲੂਣ ਦੇ ਤੱਤ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾੜ, ਇੱਕ ਕੰਡਿਆਲੀ ਵਾੜ, ਇੱਕ ਘਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਚ ਸਿਰਫ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਸਵੀਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੈਟਰਨ ਨਮੂਨਾ ਲੈੰਡਸਿਕਸ ਸ਼ੀਟ ਜਾਂ ਵਾਤਮੈਨ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਜਾਂ ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕੀਮ ਚੁਣੋ. ਅਜਿਹੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਜਾਂ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਢਾਈ ਵਿੱਚ ਉਧਾਰ ਲੈਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲਾ, ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਨੂੰ ਗੂੰਦ ਦੇਣ ਲਈ ਟਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਲੋੜੀਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੰਧਕ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਕਾਉਂਟ੍ਰਿਕ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਪਹਿਚਾਨ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਕਾਉਣ ਲਈ ਫ਼ੋਮ ਵਿੱਚ ਪਾਓ.

ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਬੜ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤਸਵੀਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਚ ਪਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਸਿਰ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਣ. ਰਿਵਰਸ ਸਾਈਡ ਤੇ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਾਇਰ ਕਟਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਪੈਰਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ: ਘਰ

ਘਰ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ: ਮਹਿਲ, ਚਰਚ, ਟੈਂਕਾਂ, ਮਿੱਲਾਂ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਤੇ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਂ.

  • ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਦੋ ਮੈਚ ਫੈਲਾਓ
  • ਇਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਅੱਠ ਮੈਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ
  • ਅਗਲਾ ਅੱਠ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੰਬਵਤ ਕਤਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
  • ਫਿਰ 7 ਕਤਾਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਘਰ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਉਸਾਰੋ. ਮੈਚ ਦੇ ਮੁਖੀ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਅੱਠ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸਟੈਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੀ ਸਲਾਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਗੰਧਕ ਸਿਰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ.
  • ਲੰਬਵਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਛੇ ਛੇ ਮੈਚ
  • ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਸਿੱਕਾ ਲਾਇਆ ਅਤੇ ਕੱਸ ਕੇ ਦਬਾ ਦਿੱਤਾ.
  • ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਪਾਸੇ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

  • ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਿੱਕਾ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ.
  • ਘਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ, ਫੇਰ ਹੇਠਾਂ ਛੱਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ
  • ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਪਾਓ.
  • ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਪਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ.
  • ਛੱਤ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲੰਬਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸਲਫਰ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
  • ਇਹ ਛੱਤ ਵਿਚ ਪਾਈਪ ਲਈ ਚਾਰ ਮੈਚ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਕੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.

ਗੂੰਦ ਨਾਲ ਮਿਲੀ ਮੈਚ

ਗੂੰਦ ਨਾਲ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਕਰਾਫਟ ਬਣਾਉ, ਜੋ ਬਿਰਧ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਤ੍ਰਿਕੋਣੀ ਛੱਤ ਅਤੇ ਚਾਰ "ਪਪੀੜੀਆਂ" ਦੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਚਾਰ ਟ੍ਰੈਪੀਜੋਲਾਈਡ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮਿਲਾਈ ਵਾਹੋ. ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਪੇਪਰ ਤੋਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਕੱਟ ਦਿਉ.

ਹੁਣ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਗੂੰਦ ਦਿਉ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੰਧਕ ਦੇ ਸਿਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਮੈਚ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਲਤ ਸਾਈਡ ਤੋਂ, ਵਾਧੂ ਬੀਮ ਜੋੜੋ, ਜੋ ਮੈਚ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅਨੁਰੂਪਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਟ੍ਰੈਪੀਓਜ਼ੈਡਲ ਬੇਸ ਬਣਾਉ. ਫਿਰ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਤਿਕੋਣ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਕ ਚੌਰਸ ਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਫੁੱਲਾਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੰਬੇ ਮੈਚ ਅਤੇ ਦੋ ਛੋਟੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਲੰਮਾਈ ਟ੍ਰੈਪੀਜ਼ੋਇਡ ਬਣਾਉਣਾ.

ਥੱਲੇ ਦੋ ਉਲਟ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਮੇਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਕੇਟਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਬਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸਟਿੰਗਰੇਅ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿੱਲ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਿਓ.

ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਪਹੀਆਂ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਕਰਾਫਟਸ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਗਲੂ ਦੇ ਬਿਨਾ ਅਸਲੀ ਪਹੀਏ ਬਣਾਉ! ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਮੈਚ ਨਾਲ 15 ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਸਾਧਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਮੋਟੀ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਤੇ, ਇੱਕ 8.4 ਇੰਚ ਦੇ ਵਿਆਸ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉ , ਇਸ ਨੂੰ 15 ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ 24 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ਨਾਲ ਸਿਖਰ ਤੇ ਹੈ

ਇੱਕ ਨਹੁੰ ਜਾਂ ਏਐਲ ਬਾਲ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਪਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚੱਕਰ "ਬਣਾਇਆ" ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਰੇ ਮੈਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਲਫਰ ਸਿਰ ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੰਟਰਲੇਸਿੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਏ, ਬੀ, ਸੀ, ਡੀ, ਈ, ਐਫ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

  • ਪਹਿਲਾ ਮੈਚ ਦਾ ਅੰਤ ਚੱਕਰ A ਅਤੇ C ਤੋਂ ਪਰ੍ਹੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਮੱਧ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ B ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ.
  • ਦੂਜਾ ਮੈਚ ਪਹਿਲੇ ਇਕ ਉੱਤੇ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਬੀ ਅਤੇ ਡੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮੱਧ C ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿਚ ਹੈ.
  • ਤੀਜੇ ਮੈਚ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੈਚ ਪੁਆਇੰਟ ਸੀ ਤੋਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐੱਫ ਪਿੱਛੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਭਾਵ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ zig-zag ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਕਲ ਦੇ ਗੇੜ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਖਰੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖੋ.

ਚੱਕਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਅਸੀਂ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਕਰਾਫਟ ਬਣਾਉਣੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਚੱਕਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਖੀਏ. ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ, ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ ਮੈਚ (ਪਹਿਲੀ, ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਆਖਰੀ) ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਗ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਹੈ.

  • ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਕਰੋ
  • ਅੰਤਮ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਅਗਲਾ, ਆਖਰੀ ਮੈਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮੈਚਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘਣਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਇਕ ਸਰਕਲ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੰਜ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ, ਜਿੱਥੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ):

  • 13 ਵੇਂ ਮੈਚ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ.
  • ਹੁਣ ਧਿਆਨ ਨਾਲ 5 ਵੇਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ, ਜੋ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਹੋਵੇਗਾ.
  • ਅਗਲਾ ਮੈਚ 6 ਵਾਂ ਮੈਚ ਹੋਵੇਗਾ.
  • ਫਿਰ 9 ਵੀਂ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.
  • ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਜੋ ਲੰਬਵਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੋਣਗੇ.
  • ਅਤੇ ਆਖਰੀ 2-nd ਕੱਢੋ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ. ਇਸ ਸਮਾਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਪਹੀਏ ਜਾਂ ਕਾਰਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਮੈਚਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ

ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਪਰ ਭੂਮੀਗਤ, ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਢਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਸਗੋਂ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤਲ ਲਾਈਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੇਸ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਚ ਸਲਫਰ ਦੀਆਂ ਸਿਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੋਨੋਕਰੋਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ, ਬਲਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ. ਕੇਵਲ ਮੈਚ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਆਖਰੀ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਸਹੀ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਤਾਂ ਫਿਰ, ਇਹ ਕਰਾਚੀ ਕਿਵੇਂ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ? ਹਦਾਇਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਘਰਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਛੱਤ ਦੇ ਬਗੈਰ ਹੀ ਕਿਊਬ ਬਣਾਉ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਮੁਖੀਆਂ ਹਨ, ਦੂਜਾ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸਿਲਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਊਬ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਵਰਗ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ 8 ਕਿਊਬ ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਫਿਰ 35 ਹੱਥੀਂ ਬਣੇ ਲੇਖ ਲਿਖੋ.
  • ਅਗਲਾ, ਬਾਕੀ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੰਧਕ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ 14 ਕਿਊਬ ਬਿਨਾਂ ਸਿਲਰ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਬੇਸ ਦਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਕਰਾਫਲਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਊਬ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸ਼ੁੱਧ ਵਰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

  • ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪਹਿਲੇ ਘਣ ਵਿੱਚ, ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ 4 ਮੈਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਲਈ ਛੱਤ ਬਣਾਉਗੇ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕੋ ਨਾ.
  • ਦੂਜੀ ਘਣ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ
  • ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਕਿਊਬਾਂ ਨੂੰ ਦੱਬੋ.
  • ਸਥਾਨ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਭਰੋ
  • ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਘਣ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ.

ਪਹਿਲੀ, ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚੱਲਣਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ 8 ਕਣਾਂ ਦੀ 5 ਕਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੁੜਦੇ ਹਾਂ:

  • ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਘਣ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ 4 ਕਨੈਕਟਿੰਗ ਮੇਲ (32 ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ) ਪਾਓ.
  • ਟੇਬਲ ਤੇ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  • ਮੈਚ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਨਰਮੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਪਾਓ
  • ਰੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ
  • ਮੈਚਾਂ ਵਿਚ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਲਗਾਓ.

ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਮੈਚ ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਆਧਾਰ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਏ, ਚਿੱਤਰ ਲੈ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮਾਨਤਾ ਲਈ ਆਮ ਮੋਜ਼ੇਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਓ.

ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਾਰਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਮੰਦਰਾਂ, ਕਿਲੇ, ਮਹਿਲਾਂ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਉਹ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ "ਮੈਚ" ਮਾਸਪ੍ਰੀਸ ਬਣਾਉਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਘਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.