ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
"ਅੰਨ੍ਹਾ" ( "Skyrim"): ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਬੀਤਣ ਖੋਜ
ਤਿੰਨ ਪਲਾਟ ਵਿਚ ਸਭ ਹਾਲ ਨੌਕਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਇੱਕ ਚੋਰ 'ਗਿਲਡ ਕੁਐਸਟ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਹੈ. "Skyrim" - ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਹੈ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਹਰ ਤੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗਲਤੀ ਬਚਣ ਲਈ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ ਇਨਾਮ
"ਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ" ( "Skyrim"), ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਰ ਗਿਲਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਦੇ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹੈ. ਮਰਸਰ Frey ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮਬਰ ਦੇ ਇਕ ਨਾਈਟਿੰਗੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਨਿਸ਼ਾਨੀ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ "Fulmer ਦੀ ਨਿਗਾਹ."
ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ '
ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ dwarven ਖੰਡਰ Irkntand ਵਿਚ ਦੋ ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਭੇਜਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨਾਲ "ਅੰਨ੍ਹਾ" ( "Skyrim") ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਦੇ ਡੇਰੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਹੀ ਮਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਲੱਤ
ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਫਾਹ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਹਾਲ Irkntanda ਖੰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ Dwemer ਦੀ "ਅੱਖ Fulmer" ਬੁੱਤ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਮਰਸਰ ਫੜਨ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਲੈਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ "ਲਿਸ਼ਕਦੀ" Skyrim ਦੀ ਖੋਜ ਫੇਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬੀਤਣ ਤੁਕ ਨਹੀ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਬਿਹਤਰ ਮੁੱਖ ਹਾਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਲਦੀ. ਮੈਚ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਡਾਈਲਾਗ ਲੰਬੇ ਰਹਿ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. Nimble ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਪੈਲ "ਧੋਖਾ ਦੇ ਜੇਤੂ" ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲੇ Brinolfa ਕਾਰਲ ਕਰ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਮਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ. Frey ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ teleports ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਦਿੱਖ ਬਣਨ ਲਈ. ਖੋਜੋ wego.co.in ਦੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਸੂਲੀ ਲਈ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਲਾ ਪੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦਾ 100 ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਾ ਹੋਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ "ਧੋਖਾ ਦੇ ਜੇਤੂ." ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ "ਵਾਰ dilation" ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਵੀ invisibility ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਮਰਸਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਟਰੈਕ ਰੱਖਣ. ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਅਜਿਹੇ ਅੱਗ ਅਤੇ Atronach dremora ਤੌਰ ਜੀਵ ਆਖ. ਅਸੰਭਵ ਨੂੰ ਓਹਲੇ - ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਇੱਕ ਸੜ ਟਰੇਲ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ Skyrim «ਅੰਨ੍ਹੇ" ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਕੰਮ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੱਭਤ ਲਵੋ ਅਤੇ ਗਿਲਡ ਦੇ lair ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ.
ਗਲਤੀ
ਮਿਸ਼ਨ 'ਲਿਸ਼ਕਦੀ "ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ" Skyrim "ਗਲਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਝਾ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਮੀਟਿੰਗ ਕਾਰਲ ਅਤੇ Brinolfa ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਦੇ ਡੇਰੇ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੂਰ ਤੁਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੁੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਹਾਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਵਿਖਾਈ. ਅਜਿਹੇ ਮੁਸੀਬਤਾ ਬਚਣ ਲਈ, ਕਈ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਮਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦੇਖਭਾਲ Brinolfa ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਉਸ ਦੀ ਬੇਵਕਤੀ ਮੌਤ Freya ਦੇ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੀਤਣ ਅਸੰਭਵ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਤਲ ਦੇ ਮਰਸਰ ਕਾਰਲ ਅਤੇ ਸਪੈੱਲ ਅਧੀਨ ਸਹਿਯੋਗੀ ਫਿਰ ਬੰਦ ਲੜ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਕੁਐਸਟ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਰੱਕੀ ਖਤਮ ਹੋ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now