ਵਪਾਰਮਾਹਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਖਿੱਚੋ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਸ਼ਤਰੰਜ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 15 ਸਦੀ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਹੈ. ਕੁਝ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਹੋਰ - ਖੇਡ, ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਨਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰੱਖੋ. ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਇੱਕ ਸਾਫ ਮਨ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਇੱਛਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਚਾਲ, ਇਸ ਲਈ ਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, "ਜਾਲ" ਵਿੱਚ ਫਸ ਸ਼ਾਹ ਡੋਡਗ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਇਕ ਡਰਾਅ.

ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਆਓ, ਪੈਟ, ਬਿਸਤਰਾ, ਸ਼ਾਹ - ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਪਾਇਆ ਜਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਤੱਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਕੰਮਾ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਹੈ, ਬਿਸਤਰਾ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਟੁਕੜੇ ਵਧਣਾ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ.

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਹਰ 8 ਮੋਹਰੇ, 2 ਘੋੜਾ, 2 ਝਪਟੇ, 2 ਹਾਥੀ, ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਦਰਜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੋਹਰੇ ਰੱਖ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਲੈ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਕੜੇ ਪੱਖ. ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ: rook ਦੇ ਕੋਨੇ, ਫਿਰ ਘੋੜੇ, ਫਿਰ ਹਾਥੀ, ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਤੇ ਰਾਣੀ ਦੇ ਮੱਧ' ਤੇ (ਕਾਲਾ - ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ - ਚਿੱਟਾ). ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੌਣ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ - ਡਰਾਅ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਚਾਲ ਹੈ?

ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਰਾਜਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਨੇੜਲੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਚਲਾ ਹੈ, ਪਰਵਾਹ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਜੇ ਉਹ ਰੁੱਝੇ ਨਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਮਜ਼ਬੂਤ ਰਾਣੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੋਨੋ ਖਿਤਿਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਨਾਲ Diagonal 1, 2, 3, ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਫੀਚਰ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ, ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. Rook ਥੋੜ੍ਹਾ ਰਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸਿਰਫ ਵਰਟੀਕਲ ਜ ਤਿਰਛੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਨਿਸਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਬਾਕੀ ਟੁਕੜੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ. ਹਾਥੀ ਤਿਰਛੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਚਲਾ - ਕਾਲਾ ਸੈੱਲ 'ਤੇ, ਹੋਰ - ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘੋੜੇ ਚਾਲ, "ਗ" ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਦੋ ਵਰਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਸੇ (ਸੱਜੇ ਜ ਖੱਬੇ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਤੇ ਕਾਲਾ, ਜ ਉਲਟ ਨਾਲ ਖੇਤ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਚਿੱਟਾ, ਕਾਲਾ ਹੈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਟੁਕੜੇ ਮੋਹਰੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਧਾ ਅੱਗੇ ਜਾਣ, ਉਹ ਵਾਪਸ ਹਟਣਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਣੀ, ਬਿਸ਼ਪ, rook ਜ ਨਾਈਟ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿਰੋਧੀ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ "ਹੈਕ" ਕਰਨ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਤੱਕ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬਣਨ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝੱਟਕਾ ਆਪਣੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼ਤਰੰਜ ਜ ਇੱਕ ਮੰਜੀ 'ਚ ਡਰਾਅ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਬਿਹਤਰ ਲੈ ਨਾ ਕਰੋ.

ਸ਼ਾਹ

ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਣ ਦਾ, ਹਰ ਦੂਜੇ' ਤੇ ਹਮਲਾ, "ਮੰਥਨ ', ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਰਾਜਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਹਸਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹ ਬਿਸਤਰਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ਾਹ - ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰਾਜਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਖੇਤਰ ਦੂਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ.
  • ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਬੰਦ. ਜੇ ਸ਼ਾਹ ਘੋੜੇ ਜ ਪੈਰ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਢੰਗ ਵਰਤਣ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ.
  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰ ਨੂੰ ਖਤਮ.

ਬਿਸਤਰਾ

ਮੈਚ 'ਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੱਕ ਬਚ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਚੈਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੋਈ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚੈਕਮੇਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਨਾਲੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਮਤਿ - ਇੱਕ ਧਿਰ ਦੇ ਪੂਰਨ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਹੈ. ਪਰ ਹਾਲਾਤ ਜਦ ਬਿਸਤਰਾ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਫਲ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕਾਰਨ ਹਨ. ਇੱਕ ਡਰਾਅ - ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੜਿੱਕੇ ਦਾ ਐਲਾਨ.

ਬੇਰੀ

ਇਹ ਮਿਆਦ ਇਤਾਲਵੀ ਅਤੇ ਫ਼ਰਚ ਜੋ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਤੱਕ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, "ਜ਼ੀਰੋ-ਰਕਮ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ." ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਰਾਜੇ ਨੇ ਚੈਕ ਵਿਚ ਨਹੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਡਰਾਅ ਹੈ. ਅਸਾਧਾਰਨ ਜਦ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹਨ. ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੜਿੱਕੇ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ ਇੱਕ ਸੰਭਵ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਬਚਣ ਅੜਿੱਕੇ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ. ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਅਤੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਹੀ ਰਹੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮਤਿ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਹਮਲੇ" ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਣਜਾਣੇ ਵ੍ਹਾਈਟ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਐਲਾਨ ਕਰ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸਿਰਫ 0.5 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਅੜਿੱਕੇ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਇੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਜ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੈ? ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਔਖਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕਗਾਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਅੜਿੱਕੇ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਦੀ ਹਾਰ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬਿਸਤਰਾ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਹ 0.5 ਅੰਕ ਅਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕਿਆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.