ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਰਾਸਟਰ ਕੀ ਹੈ: ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਵਰਗੀਕਰਨ, ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ

ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਰੇਸਟਰ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਲੇਆਉਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੈਟਵਰਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ, ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕੌਣ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਰੈਸਟਰ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਇਸ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਰੈਸਟਰ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟਰਿਕਸ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗੀਨ. ਉਹ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧਾਉਣਾ. ਰੈਸਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਾਲੀ ਫਾਈਲ ਦਾ ਕੋਡ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤਸਵੀਰਾਂ, ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰੇਸਟਾਰ ਹਨ ਪਿਕਸਲ (ਡੌਟਸ) ਦੀ ਗਰਿੱਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਤਾ, ਸ਼ੈਡੋ, ਗਰੇਡੀਐਂਟ, ਬਲਰ, ਹਲੇਫੌਨ, 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਫੋਟੋ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਹੈ .

ਰਾਸਟਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  1. ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ (ਭਾਵ, ਪਿਕਸਲ ਗਰਿੱਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  2. ਬਿੱਟਮੈਪ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਭਾਵ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਗੋਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ "ਓਹਲੇ"
  3. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਫਾਈਲ ਦਾ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਲ ਇਸਦਾ ਹੈ.

ਰasters ਦੇ ਲੱਛਣ

ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਅਕਾਰ, ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਕਲਰ ਮੈਡਿਊਲ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਾਲ ਦੇ ਲੱਛਣ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ. ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਰasters ਨੂੰ ਮੈਟਿਕਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਨਿਯਮਿਤ ਅਤੇ ਸਟੋਸਿਟਿਕ

  1. ਆਕਾਰ (ਵਜ਼ਨ) - ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਨੂੰ ਕੇਬੀ (MB, GB) ਵਿਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਟਰਨ, ਜਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਤੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪਿਕਚਰਸ, ਫੋਟੋ ਜਾਂ ਡੌਟਸ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (ਡੀਪੀਆਈ) ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (ਪੀਪੀਆਈ) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਵੱਡਾ ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਚਿੱਤਰ ਬਿਹਤਰ, ਸਪੱਸ਼ਟ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਰਿਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ - 72 ਪੀਪੀਆਈ, ਪ੍ਰਿੰਟ ਲੇਆਉਟ - 300 ਪੀਪੀਆਈ.
  3. ਕਲਰ ਮੋਡੀਊਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ RGB ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਮਿਕਸਿੰਗ, ਲੋੜੀਦਾ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਲੇਆਉਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ CMYK ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਮੈਡਿਊਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਆਨ, ਮੈਜੈਂਟਾ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਲੈਬ "ਹਲਕਾ", ਲਾਲ-ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ-ਪੀਲਾ; ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ - ਗ੍ਰੇ ਦੇ ਸ਼ੇਡ.
  4. ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਬਿੱਟ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੋਨੋਕਰੋਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਭਾਰ 1 ਬਿਟ ਹੈ. ਜੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ 4 ਬਿੱਟ ਹਨ, ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ 16 ਰੰਗ ਹਨ. 8 ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ 256 ਰੰਗ, 16 ਬਿੱਟ - 65 ਹਜ਼ਾਰ ਰੰਗ, 24 ਬਿੱਟ - 16 ਮਿਲੀਅਨ ਰੰਗਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
  5. ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੇਠਲੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰਿਸਰਚ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ: ਇਕ ਰੈਗੂਲਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਲੀ ਬਣਤਰ ਹੈ (ਡੌਟਸ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਗੂਡ਼ਿਆਂ ਨਾਲ), ਸਟੋਕਾਹਟਿਕ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸੰਗਠਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ, ਪਿਕਸਲ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਮੌਜੂਦ ਹਨ.

ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ

ਰਾਸਟਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੇਟ ਹੈ - ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਿਮਨ ਤੱਤ ਸਧਾਰਨ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਅੰਕੜੇ ਹਨ: ਆਇਤਕਾਰ, ਅੰਡਾਸ਼ਯ, ਸਰਕਲ, ਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਕਰਵਡ ਲਾਈਨਾਂ. ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫਾਈਲ ਵਿਚ ਗਣਿਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਹਨ - ਆਕਾਰ (ਵਿਆਸ, ਲੰਬਾਈ, ਚੌੜਾਈ, ਭਰਨ, ਰੰਗ, ਕੰਟੋਰ) ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ, ਕੈਨਵਸ (X ਅਤੇ Y ਧੁਰੇ) ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਥਿਤੀ. ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਇੰਗ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ -ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸਲ ਫਾਇਲ ਦਾ ਰਾਸਟਰ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਫਾਇਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਅਜਿਹਾ ਰੈਸਟਰ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕਾਰਟੂਨ ਵਰਗੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁੱਧ ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਧੁਨਿਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਐਡੀਟਰ - ਕੋਰਲ ਡ੍ਰਾ, ਐਡਬੌਇਡ ਇਲਸਟਟਰ - ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੈਡੋ, ਬਲਿਡਿੰਗ ਰੰਗ, ਬਲਰ, ਪਰ ਰੇਸਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਉਹ ਦੂਰ ਹਨ. ਵੈਕਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਲੇਆਉਟ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫਾਰਮੈਟ

ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, "ਸੇਵ ਏਸ" ਮੇਨੂ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੀ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਚੁਣੋ.

ਜੀਆਈਐਫ ਸਧਾਰਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਇਹ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ ਘੱਟ ਹੈ - 256 ਰੰਗ ਜੀ ਆਈ ਐੱਫ ਵਿਚ ਚਾਰਟ ਅਤੇ ਡਾਇਗ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

PNG ਲੂਜ਼ਲੈੱਸ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, GIF ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗੀਨ.

TIFF ਨੂੰ ਰੈਸਟਰ ਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

JPEG ਫੋਟੋਆਂ, ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ.

ਰਾਸਟਰ ਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਰੈਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਆਉਟ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਗੈਰ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲੋ. ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਜਦੋਂ ਆਟੋ-ਟਰੇਸਿੰਗ, ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਰੰਗ ਵਿਗਾੜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਗੁੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਸਮੂਹਾਂ ਤੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੈਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਮੂਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜੇ ਡਰਾਇੰਗ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਟੋੋਰਟਿੰਗ ਕੋਰਲ ਡਰੂ ਜਾਂ ਇਲਸਟਟਰਾਨ ਐਡੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਤਸਵੀਰ ਸਿਰਫ ਮੈਨੂਅਲ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇਕਸੁਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਲਗਾ ਕੇ ਸ਼ੈੱਡੋ ਜਾਂ ਵੋਲਯੂਮ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟਾਈਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੇਬਲੈਟ ਤੇ ਹੈ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਦਸਤੀ ਬਣਾਏ ਗਏ ਚਿੱਤਰ ਮਹਿੰਗੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸੰਸਾਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

... ਅਤੇ ਉਲਟ

ਰੈਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਰੈਸਟਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੰਪੈਟਿਕ ਫੋਟੋਪ੍ਰਫ਼ਾਈਜ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਗੁਣ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਸਲ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ.

ਰੈਸਟਰ (ਬਿਟਮੈਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ) ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

  1. ਰੰਗ - ਤਸਵੀਰ ਵਿਚਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ.
  2. ਡਾਇਟ੍ਰਡ - ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਈਟਮ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਿਕਸਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ.
  3. ਰੈਜੋਲੂਸ਼ਨ - ਅਨੁਮਤੀ
  4. ਐਂਟੀ ਅਲਾਇਜ਼ਿੰਗ - ਅਸਲ ਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਕਿੱਕਸ ਸੁੰਗੜੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ.
  5. Trandparent Backgrounf ਇੱਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਆਕਾਰ ਅਕਾਰ ਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਰਾਸਟਰ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਕੀ ਹਨ. ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ - ਛੋਟੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੱਤ. ਰਾਸਟਰ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵੀ. ਪਰ, ਅਜਿਹੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ. ਇਕ ਵੈਕਟਰ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਆਬਜੈਕਟ ਬਦਲ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਕਸਾਰ ਰਹੇਗੀ. ਪਰ, ਸ਼ੈੱਡੋ, ਬਲਰ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਰੇਡੀਏਂਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਲਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.unansea.com. Theme powered by WordPress.