ਗਠਨ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ
ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਫਾਰਮੂਲਾ, ਸਮੱਸਿਆ: - Kinematics Kinematics ... ਹੈ
kinematics ਕੀ ਹੈ? ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਇਹ ਉਪਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ idealized ਇਕਾਈ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਰੇਿਾ ਢੰਗ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਉਹ ਕਈ ਵਰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ. ਅੱਜ ਦੇ ਲੇਖ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਪੱਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ "kinematics" ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੇ ਹਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ, ਪਰ ਸਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ 'ਤੇ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਕੀ ਆਬਜੈਕਟ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ?
kinematics ਜੇ - ਹੈ ਭੌਤਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੀਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ-ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਦਾ ਅਧਿਐਨ? ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੀ ਦਾਅ 'ਤੇ ਹੈ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੂਲ ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਸਬਕ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਿਮਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਸ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਵਿਚ ਵੇਖੋ ਲਈ Kinematics. ਨੂੰ ਪੜਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟਿਸ ਜਾਵੇਗਾ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭੌਤਿਕ ਭਾਗ ਸਮੱਗਰੀ ਅੰਕ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸਮੱਗਰੀ ਅੰਕ ਸਿਰਫ ਇਕਾਈ kinematics ਮੰਨਿਆ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਅਸੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸਖ਼ਤ ਸਰੀਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਦਰਸ਼ ਤਰਲ ਪਦਾਰਥ ਪਰਖ. ਬਹੁਤ ਅਕਸਰ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਸੰਕਲਪ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਸ ਆਖਿਆ, "idealized ਆਬਜੈਕਟ." ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ Idealization imputation ਲਈ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਗਲਤੀ ਦੂਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 'ਤੇ ਝਾਤੀ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਬਾਰੇ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਸਰੀਰ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਤ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੇਠ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਇਕਾਈ ਦੀ ਰੇਖਿਕ ਮਾਪ ਘੱਟ ਹੈ.
ਜੋ ਕਿ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ?
ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਸ kinematics - ਇਸ ਸਬ-ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਪਰ ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਲਈ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਜਿਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਜਿਹੇ ਆਪੂੰ ਕੁਝ ਮੁੱਢਲੇ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਅਸੂਲ, ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਜੀ. ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਉਹ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, kinematics ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ' ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਿਤ. ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਜ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫੋਰਸ ਕੰਮ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ kinematics - ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਪਰ, ਉੱਭਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਮੰਨਿਆ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੋਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਣਿਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਲੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਜੁਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਅਲਜਬਰਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਵੀ ਇੱਕ ਰੋਲ ਨੂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰੋਗੇ.
ਰਚਨਾ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ
kinematics 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਰਸਤੂ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਦੇ ਕੁਝ ਗਠਨ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਲਤ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਭੌਤਿਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁੱਲ ਦੀ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਅਰਸਤੂ ਦੇ ਕੰਮ ਬਾਅਦ ਗਲੀਲੀਓ Galilei ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ. ਜਦ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਮੁਫ਼ਤ ਡਿੱਗਣ ਸਰੀਰ ਦੇ regularities ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਹਾਰੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਸੋਚ ਅਤੇ ਗਲੀਲੀਓ ਦੀ ਚੁੜਾਈ ਅਰਸਤੂ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਦੇ ਕਠੋਰ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਬਾਅਦ ਲਿਖਿਆ ਸੀ ਕਿ ਬਿਜਲੀ ਦੀ - ਇਸ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਗਲੀਲੀਓ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਫੋਰਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ. ਅਰਸਤੂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਫੋਰਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਗਲਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਰਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਰੇਿੀ ਗਤੀ. ਇਹ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਫਾਰਮੂਲੇ kinematics ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ.
Kinematics. ਫਿਜ਼ਿਕਸ. ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ
ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ.
ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ
ਸ਼ਾਇਦ, ਸਕੂਲ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ', ਹਰ ਘੰਟੇ, ਹਰ ਦੂਜਾ' ਤੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ ਵੱਧ ਸਪੇਸ, ਅਰਥਾਤ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਮੰਨਦੇ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ ਰੀਲੇਟੀਵਿਟੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ, ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਲਈ ਆਦਰ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕਾਰ ਹਨ ਕਰੀਏ. ਹਿਲਾਇਆ ਆਪਰੇਟਰ ਜ ਬੁਝਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ - ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ. ਸਥਿਤੀ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਅਤੇ ਅਕਾ: ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਾਈਨ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਥਿਰ ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਨੂੰ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਦੋ ਲੋਕ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵਿੱਚ ਹਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹਰ ਵਾਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਹਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ
Kinematics, ਭੌਤਿਕ - ਇਹ ਸਭ ਵਿਗਿਆਨ ਹਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਅਮਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੋ ਅਹਿਮ ਭਾਗ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਗਰਿੱਡ ਧੁਰੇ
ਬਾਅਦ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹਨ. ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਕ-ਆਯਾਮੀ ਦੋ-ਆਯਾਮੀ ਗਰਿੱਡ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ ਬਣਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਐਕਸਿਸ X ਨੂੰ ( "X") ਅਤੇ Y ( "y") ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੋ-ਆਯਾਮੀ ਗਰਿੱਡ ਵਰਤਿਆ. ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ Z ਧੁਰਾ ( "ਈਆਰਟੀ") ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਇੱਕ-ਆਯਾਮੀ ਧੁਰੇ ਅਕਸਰ ਕੰਮ ਕਰ X. ਤੋਪਖਾਨੇ ਅਤੇ reconnaissance ਹੈ. ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਨੂੰ ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਹੈ, ਜਦ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਗ੍ਰੈਜੂਏਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਰ ਧੁਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
Kinematics ਗਰੇਡ 10. ਮੁੱਲ
ਮੁੱਢਲੀ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ - ਦੂਰੀ, ਵਾਰ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ. ਦੇ ਬਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਇਹ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋਨੋ - ਵੈਕਟਰ. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅੰਕੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਸਰੀਰ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵੈਕਟਰ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਹੋਈਦਾ ਲਹਿਰ ਦੇ ਇਕ ਕੇਸ ਹੈ. ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਜ ਉਲਟ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ, ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ, ਜੇਕਰ, ਮੰਦੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਰੁਕ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਵੇਗ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਗਤੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦਾ ਸੀ. ਇਸ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਹੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ kinematics ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ. 10 ਕਲਾਸ - ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ, ਜਦ ਭੌਤਿਕ ਭਾਗ ਸਹੀ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਫਾਰਮੂਲਾ
ਫਾਰਮੂਲਾ kinematics ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਫਾਰਮੂਲਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਲਦੇ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੇਠ ਫਾਰਮ ਹਨ: S = VoT + 'ਤੇ ^ 2/2. ਸਾਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਉਸੇ ਹੀ ਦੂਰੀ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਫ਼ਤਾਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵੇਲੇ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. "ਪਲੱਸ" ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ ਸ਼ਰਤ ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਗ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ Scalar ਮੁੱਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਲਹਿਰ ਦੇ kinematics ਦਾ ਭਾਵ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, "ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ", "ਅੰਤ", "ਤੁਰੰਤ". ਉਸੇ ਦੀ ਗਤੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਫਾਈਨਲ ਜ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭਾਗ ਹੋਰ ਕੁਝ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਖਪਾਤ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ, ਦਾ ਹੱਕ? "Kinematics" ਦੀ ਥੀਮ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਕੂਲ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.
ਕੰਮ ਦੀ ਮਿਸਾਲ
ਸਧਾਰਨ kinematics ਵਿੱਚ, ਕੰਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਸਾਰੀ ਵਰਗ ਹਨ. ਉਹ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਵਾਰ ਵੱਧ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕੇ ਸਫਰ ਕੀਤਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਗਟ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਹਿਸਾਬ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅੱਗੇ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ. ਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੇ, 5 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ, ਜੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਤਿੰਨ ਮੀਟਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਵਰਗ ਦੂਜਾ ਕੇ ਵੰਡਿਆ ਵਾਰ ਹੋਵੇਗੀ?
ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲਾ S = VoT + 'ਤੇ ^ 2/2 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜੂਦਾ ਡਾਟਾ ਭਰਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਵਾਰ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮਿਆਦ Vot, ਜ਼ੀਰੋ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ 75 ਮੀਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਕੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਸਭ ਹੈ, ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ.
ਨਤੀਜੇ
ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਮਝ, ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਇਕ ਮਿਸਾਲ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ. Kinematics, ਜਿਸ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਭੌਤਿਕ ਸਬਕ 'ਤੇ ਸਤਵ ਗ੍ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ, ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਲਨਾਤਮਿਕ (ਗੈਰ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ) ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now