ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਕੌਣ "Maynkraft" ਦੀ ਕਾਢ? ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
ਮਾਰਕਸ Persson - ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਾਲ ਦੀ ਸਭ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਫਲ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ. "Maynkraft" ਵੀ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਹੈ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਕਸਾ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪੱਖਾ ਸੇਵਾ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਾਢ "Maynkraft" ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਦੇ ਤੱਥ ਦੇ ਕੁਝ.
ਇਹ ਸਭ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ?
ਆਪਣੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, Persson ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕੀ ਅਸਲੀ ਘਣ ਖੇਡ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਨਲਾਈਨ ਵਸੀਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇਣ ਲਈ ਪਸੰਦ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਕਸ ਦਾ ਘਰ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਬੱਚਾ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ gulyanok ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਘਰ 'ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਔਲ ਈ ਜੀ ਓ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਕੜੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਜੀਹ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ 7 ਸਾਲ ਸਿੱਧੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. Persson ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਘਰ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਪੀਸੀ ਲੈ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ. ਸਾਲ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖਿਆ.
ਲਾਈਫ ਦੇ ਲੜਕੇ ਨੂੰ 12 ਸਾਲ ਵਿਚ ਝੁਕ. ਉਸ ਦੇ ਮਾਪੇ ਤਲਾਕ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਤਾ ਨੂੰ ਨਾਲ ਹੀ ਰਹੇ. ਇਸ ਕਰਕੇ, ਉਸ ਨੇ ਵੀ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ. ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਮਾਤਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੋਰਸ ਵਿਚ ਦਾਖਲ. ਅਤੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਮਾਰਕਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. 2004 ਕੇ, guy, ਇੱਕ ਕਨਵੇਅਰ ਬੈਲਟ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਮੰਥਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਕੰਪਨੀ ਰਾਜਾ ਵਿੱਚ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਵੱਡੇ ਖੇਡ ਨੂੰ Candy ਨਕਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ. 5 ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹੀ ਇੱਕ ਪਰੋਗਰਾਮਰ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ "Maynkraft" ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਅਜੀਬ ਕਿਊਬ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਸੀਲੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ - ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰ ਬਚਪਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਰਚੀ ਮਾਰਕਸ Persson ਬਣ ਗਿਆ. 2009 ਵਿਚ ਉਥੇ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੱਚੇ ਐਲਫਾ ਵਰਜਨ ਆਨਲਾਈਨ ਸੀ. ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ, ਲੋਕ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ. ਕੋਈ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ "Maynkraft" ਦੀ ਕਾਢ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਤਾ ਸੀ. ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਬਦਲ ਗਿਆ.
Rise ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ
ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਗਰਮੀ ਦੇ ਕੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕੇਕ ਵਰਗਾ ਨੂੰ ਖਿੰਡਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. 400 ਹੋਰ ਵੱਧ ਨਕਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਵੇਚ, ਬਾਨੀ ਸਥਾਈ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਤੱਕ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ. ਮਾਰਕਸ ਨੇ ਵੀ ਵਿੱਤ ਦੇ ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਸਾਬਕਾ ਮੁੱਖ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਸਕੀ. Persson ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਉਪਨਾਮ ਹੇਠ ਰੰਗਤ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸੀ. ਇਹ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਘਰ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨਾਲ 'ਟਵਿੱਟਰ' 'ਚ 2 ਲੱਖ ਵੱਧ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਉਸ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ.
ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਮਜਦੂਰ ਦੀ ਕਲਾ" (ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਰ ਦੀ ਸਭ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਹੈ ਕੀ ਹੈ) ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਵਾਇਰਸ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਸਪੀਡ ਨਾਲ ਫੈਲ ਗਈ ਸੀ. 2012 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਜੋ "Maynkraft" ਦੀ ਕਾਢ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਸੀ ਬਾਰੇ ਨਾ ਪਤਾ ਨਾ ਸੀ.
ਮੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ
ਛੋਟੇ ਕੰਪਨੀ Mojang ਸਾਰੇ ਅਤੇ ਕਚਹਿਰੀ '' ਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਣ ਗਿਆ. ਅਣਗਿਣਤ ਨਿਵੇਸ਼ਕ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਦਾਰੇ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਦਿਨ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਸੀ. ਪਰ ਕੰਪਨੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪੂਰੀ ਇਲਾਵਾ ਨਿਵੇਸ਼ 'ਤੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. 2012 230 ਮਿਲੀਅਨ $ ਦੇ ਪੀਕ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ Mojang ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਰਕਸ ਕੰਪਨੀ ਦੇ 2011 ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ. takeoff ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਉਹ ਸ੍ਟਾਕਹੋਲ੍ਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮਹਿੰਗਾ apartment ਹੋਣ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ, ਦਾ ਵਿਆਹ, ਅਤੇ ਨਵ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ. ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਨੂੰ ਅਤੇ "Maynkraft" ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ.
ਟਿਪਿੰਗ ਬਿੰਦੂ
ਪਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੇਰ ਤਕ ਨਹੀ ਸੀ. ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਨੂੰ ਤਲਾਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ. ਉਸ ਨੇ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਸੀ.
ਮਾਰਕਸ Persson ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਾਰੇ "ਜਾਦੂ" ਖਤਮ ਹੋ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਸੀ. ਅੱਗੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਸੀ - "Maynkrafta" ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ. ਗੁੱਸੇ ਟਵੀਟ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਸਬਰ ਤੱਕ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਸਮੇਟੀ ਅਤੇ ਉਹ Microsoft ਦੇ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
Persson 'ਤੇ, ਹੋਰ ਵੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਖਬਰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਪਿਛਲੇ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਕਦੇ ਹੋਵੇਗਾ. Microsoft ਦੇ ਵਿੱਚ $ 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਇਸ ਪਲ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ "Maynkraft" ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਸਭ ਨੂੰ ਘੱਟ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਦੇ ਗੁੱਸੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਲਾਮਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਠੁੱਡੇ ਹੈ. ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਨੀਤ ਉਮਰ, ਪਰ ਚੱਕਰ ਨਾ ਸਕੇਲ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ. ਪਰ ਪਿਤਾ ਨੇ, "ਕਿਊਬ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਭੰਡਾਰ '' ਉਸ ਦੀ ਜਵਾਨੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦ ਉਸ ਨੇ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now