ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
"ਕਿਲੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ': ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇ ਤੌਰ' ਬੇਸ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
"ਕਿਲੇ ਦੀ ਲੜਾਈ 'ਸਮਾਰਟ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਫੌਜ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇ ਹਮਲਾ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ "ਭੀੜ" ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਸਮਟ ਦਾ ਅਧਾਰ "ਕਿਲੇ ਦੇ ਟਕਰਾਅ 'ਚ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਕਾਰਕ ਹੈ.
ਟਾਊਨ ਹਾਲ 1-16
ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬਣਤਰ - ਟਾਊਨ ਹਾਲ. ਉਸ ਸੁਧਾਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਵ ਇਮਾਰਤ ਅਤੇ ਕੰਧ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿਚ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕੰਧ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧ ਕਾਰਨ "ਲਾਕ ਦੀ ਲੜਾਈ." ਉੱਥੇ ਸਾਲ 5 ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਕਾਫੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੱਖਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਜੋ ਹਨ, "ਭੀੜ." ਇਹ ਬੇਸ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਣਤਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਰੱਦ.
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10-ਪੱਧਰ ਉਪਰ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਹਾਲ ਜਾਰੀ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਮ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਹ ਛੋਟਾ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਦੁਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਤੁਰਭੁਜ ਹੈ. ਅੰਦਰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਸੋਨੇ Mana, ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਟਾਵਰ ਗੁਨ੍ਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਰਾਖਸ਼, ਜੋ ਅੱਖਰ ਲਗਾ ਲਈ ਤਜਰਬਾ ਕਮਾਈ ਦੇ ਆਉਣ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
"ਕਿਲੇ ਦੀ ਲੜਾਈ" ਵਿਚ ਆਧਾਰ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਅਸਰਦਾਰ ਪਲੇਸਮਟ ਕੋਣੀ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਧ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਵਾੜ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਜ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਜ. ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਹਾਲ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਟਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਪਾ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਹੋਰ ਬਣਤਰ ਮੁਫ਼ਤ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਦਾ ਪੱਧਰ 17
ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹਾਲ 17 ਦੇ ਪੱਧਰ '' ਲਾਕ ਦੀ ਲੜਾਈ 'ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੰਜਵ ਬੁਰਜ ਰਾਈਫਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ.
ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੀਰੋ ਸਾਰੇ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਤੋੜ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਮਾਰਤ, ਘੇਰੇਦਾਰ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੰਧ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 17 ਦੇ ਪੱਧਰ '' ਤੇ ਹਾਲ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਲਈ ਵਾੜ ਦੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ 3 ਜ 4 ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜ ਅਤੇ ਦਬਦਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕਰੋ ਦੇ ਬਹੁਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ ਤੱਕ ਹਮਲੇ ਦੀ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਅੱਪਵਾਦ ਬਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਖੋਲ੍ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ.
18 ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਟਾਊਨ ਹਾਲ
ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ ਦੀ 18 ਦੇ ਪੱਧਰ '' ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਮਟ ਦਾ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਲਾਕ ਦੀ ਲੜਾਈ." ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਖ਼ਾਨੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ 'ਕਾਰਖ਼ਾਨੇ ਦੀ ਲੜਾਈ. " ਇਹ ਖੇਡ ਮੋਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਲਈ ਟਕਸਾਲੀ ਕੋਣੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਕਈ zamkovladeltsy ਚਾਰ ਨਿਵੇਸ਼ ਨਾਲ ਸਲੀਬ ਪੈਟਰਨ ਵਰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਜਦਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫੌਜ ਦੀ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਹਮਲਾ, ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਇਸ ਵਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖਾਣਸਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਸਾਈਡ ਬਾਕਸ 'ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now